Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Nyuu

Неймфаги, долбоебы и все-все-все

Автор: Nyuu · 07.02.2013, 10:19 · 79 сообщений

Сообщений в теме: 79

Natella le Exile#51
Sakhan (07 February 2013 - 01:28) писал:

Я б тебе похлопал, но слишком устал. Нюша, ты очень поздно к этому пришёл. Где-то на месяца три-четыре. Зато нам было всё равно. Ну как, всё равно, потешаться над ними педально можно было, причём довольно успешно. Такие вот лишние люди для опробования щита.

а ведь сакхан прав

Скопировать ссылку
Gwaedh#52

Я бы и поддержал и поспорил, но мне не нравятся другие имена. Такие-то дела.

Тем не менее — видя на станции новое лицо я искренне радуюсь.

И я был бы даже за ввод правила о смене имени, если бы не держался так за свое.

Ах, да. Некоторым людям уже не реабилитировать своих "персонажей", лучше бы им сменить им имечко да и внешность заодно. Не забыв про характер.

Скопировать ссылку
Копиц#55

Алсо, я сколько уже собирался убить персонажа специально и создать нового, так ни разу и не смог поднять на него руку. Уж слишком привык его отыгрывать.

Скопировать ссылку
Epicus#56

Почему бы просто не установить отношения в игре, как-будто видите друг друга первый раз? У меня мой любимый персонаж, а фамилия у него вообще мой ник. И хотя я уже знаю многих людей на сервере, то все-равно веду себя так, как-будто вижу человека в первые.

Хотя согласен, что в том есть какой-то метагейм, ведь если, например за капитана будет Рик Райнер, то уже все игроки будут знать, чем он будет заниматься и подумывать о революции, возможно даже в баре, ни разу не увидев самого капитана за раунд. Не надо долго играть, чтобы выделить игроков, на которых можно положится и чуть что звать их.

Не стоит делать это в принудительной форме. Все-таки многие уже привыкли к одному характеру и менять их не всем легко удается. А то сейчас появятся новые боевые трапы, негры-интеллигенты и бегающие старики.

Скопировать ссылку
Anuri#57

Кто-то это так и делает, а кто-то - нет. Вот что делать с теми, кто нет? Варианта на самом деле всего 3:   просить\карать\принуждать механикой

Скопировать ссылку
Epicus#58
Anuri (08 February 2013 - 06:52) писал:

Варианта на самом деле всего 3:   просить\карать\принуждать механикой

Четвертый: заставить на уровне правил. Вполне легко проверяется логами. Просто нужно зациклить раунд и сказать, что персонажи раньше никогда не встречались

Скопировать ссылку
alkoz#59

Прочитал спойлер в ОПе@Удолил список персонажей из подписи

А если по теме, то я полносью согласен с Ню.

Я, даже играя всего тремя персонажами (потому как придумывать для каждого рандомного персонажа отдельную квенту лень, а без квенты тоже не хочется), вполне себе знакомлюсь и дружу  каждый раз заново, с разными персонажами. Как КМ и его шахтер-любимчик (дошло даже до того, что шахтера-нелюбимчика я выкинул на мороз), как ученый с коллегой и даже, как варден с заключенным. Именно разнообразные персонажи  и делают игру такой разнообразной, а каждый раунд непредсказуемым и неповторимым.

Скопировать ссылку
Erethrenel#60

Начну с того, что сама не без греха. После нескольких раундов, в которых были пересечения с определенными личностями, переносила эмоции связанными с ними и воспоминания в следущие. Причина тому - эпичные или драматичные случаи, которые не хотелось забывать.

В свою защиту скажу, используя ОПпост, что подхожу я только пот 1ую характеристику и то не полностью. Ни в коем случае не пытаюсь запоминать поведение людей от лица игрового персонажа и уж тем более не собираюсь лично ни с кем общаться, да и стараюсь не игнорировать окружающих ни при каких обстоятельствах.

Теперь. По поводу полной кастрации взаимоотрношений "до" и дня сурка. Я против лишь потому, что использовала это в раундах из соображений о том, что персонал станции так или иначе сотрудники одной корпорации. Они могли иметь связи до теперешних событий. Конечно маразм - диалоги вроде -"А я вчера малфа убил" -"Мм... А я пару чужих". Но почему бы не оставить банальное знание о человеке. Ведь обычно людей не бросают в какой-то уголок космоса в совершенно незнакомый коллектив. Кроме того каждый знает имя каждого. Так почему бы например одному сотруднику не быть другом, вот тех 3 я знаю - виделись, вот о том человеке слухи ходят, а вот эти просто в списке персоонала - их впервые вижу.

Карайте тех, кто нарушает правила (молча коопится в данном случае). А тех, кто банально изображает знакомство можно оставить.

Скопировать ссылку
Erethrenel#62
Anuri (09 February 2013 - 06:05) писал:

По тому, что мы все дохли по 100500 раз

ну во-первых мы говорим о мире с клонированием. и пара смертей для человека на опасном производстве в порядке вещей.

также незачем запоминать всё, что происходило. если в одном раунде ты был нюкероми гибал станцию, а в другом обычный сотрудник - это норма. и норма, если ты сказал другому нюкеру, с которым бегал что-то вроде: "Эй, привет. А помнишь мы виделись на ЦК?"

ну и если вы душили магов, с катанами сражались с армией томатов итп... это не значит, что по предыстории нового раунда вы не можете быть просто старыми приятелями-учеными, которые пару лет изучали метроидов вместе.

Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#63
Erethrenel (09 February 2013 - 06:33) писал:

ну во-первых мы говорим о мире с клонированием. и пара смертей для человека на опасном производстве в порядке вещей.

Нет. Забываешь о психических последствиях. Большая часть людей, даже если они были клонированы, не подозревают об этом. А те, кто знают - или люди со стальными нервами, или психи, жующие простынку в местных дурмедбеях.

А в знакомстве на ЦК, как показывает практика, нет ничего плохого.

Скопировать ссылку
Anuri#64

Это только если ты заходишь уже как пати с совместным отыгрышем в 1м отделе, а не когда у тебя друганы по всей станции

Просто для примера - я работаю в банке с 5000 человек. А у НТ наверное человек овер 5м в подчинении. Значит шансы что вы с приятелем именно на 1 станции => 0

Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#66
Anuri (09 February 2013 - 07:30) писал:

Это только если ты заходишь уже как пати с совместным отыгрышем в 1м отделе, а не когда у тебя друганы по всей станции

Просто для примера - я работаю в банке с 5000 человек. А у НТ наверное человек овер 5м в подчинении. Значит шансы что вы с приятелем именно на 1 станции => 0

И ето бгед, мой дгуг.

Согласно бэку, СС13 - верх научно-технической мысли Нанотразен и находится на передовой в большей части исследований. А также стоит чуть больше чем очень много. А потому, их, станций то есть, очень мало. Удивлюсь, если больше чем пару десятков. Согласно тому же бэку, у НТ также жуткая нехватка кадров, а потому логично, что на станции будут отправлять исключительно лучших из лучших. Даже если их придется отбирать из сброда. А количество этих самых "лучших" крайне ограничено. То есть, учитывая оптимальное количество рабочих на станции в сорок человек, мы имеем около полутора-двух тысяч станционных работников. Даже принимая в расчет возможный резерв, их не будет больше пяти тысяч. А учитывая отстраненность одних отделов от других, мы получаем вполне себе возможные знакомства среди персонала.

Скопировать ссылку
Korvin Morro#67

Вот эта заебись

Rick Rainer asks, "Фел, ты в последнее время не вываливалась из клонного пода?"

Скопировать ссылку
Lo6a4evskiy#68

Rick Rainer скрестил руки на груди с легким скрипом.

Щито? Это кости скрипят?

Rick Rainer сжал кулаки и зашипел.

:'D

Боги ролеплея, ей-богу.

Скопировать ссылку
Korvin Morro#69

скрипит он, ибо где то ему руки оторвало же. А шипит... Может у него там дед сокхун. Для меня вообще загадка его биология.

Скопировать ссылку
Lo6a4evskiy#70

Rick Rainer схватил Фел за плечи и, зарычав, подался вперед к Фелиции.

Rick Rainer неожиданно обнял Фел своей обычной, немного медвежей хваткой и поцеловал ее.

Он отыгрывает медведя. Скрипучего.

В следующий раз шмякните его об стол, я очень хочу увидеть реакцию.

Скопировать ссылку
Korvin Morro#71

А на деле, от таких действий очень уныло. Так как, Фел могла бы его оттолкнуть. Но нет же. Он то уже завершил действие. не люблю подобное.

Lo6a4evskiy (09 February 2013 - 08:31) писал:

Rick Rainer схватил Фел за плечи и, зарычав, подался вперед к Фелиции.

Rick Rainer неожиданно обнял Фел своей обычной, немного медвежей хваткой и поцеловал ее.

Он отыгрывает медведя. Скрипучего.

В следующий раз шмякните его об стол, я очень хочу увидеть реакцию.

Хрень. Кремировать заживо. Вот это работает. Связь порвана. Раз и на всегда.

Скопировать ссылку
Lo6a4evskiy#72

А баллон могли отобрать, ага. Все же вы забываете, что это не ролевка.

Da_Fail (09 February 2013 - 08:34) писал:

Он с протезными руками.

Смазать забыл? Поди ржавеет уже.

Скопировать ссылку
Headhunter#74

На счет темы дружбы между персонажами - лично я не вижу в этом ничего плохого, если конечно не использовать это как привычку из раунда в раунд, между одними и теми же персонажами, словно заевшая пластинка получается.

Ну и еще самое главное - чтобы знакомства между персонажами не описывались как "Работали на такой же станции, малфов мочили и нюкеров нагибали". Станция - это что-то новое, куда отправили народ исследовать что-то новое, а никак не обыденное место работы большинства населения, меняющееся как перчатки. Знакомство на ЦК - самое оптимальное, что может идеально вклиниваться в РП.

Скопировать ссылку
Sakhan#75
Da_Fail (09 February 2013 - 07:39) писал:

Образцово-показательная простынка о неймфаге Рике Рейнере.

Сцена первая, дубль первый.

Сцена вторая, дубль первый.

Сцена третья, дубль первый.

Сцена четвертая

На этом все.

Прозвонил бы в скупик. Я б переебал за день банца. И вообще, такую петушню можно подвести к правилам и побанить, но одни не знают, другие не хотят.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив