Я б тебе похлопал, но слишком устал. Нюша, ты очень поздно к этому пришёл. Где-то на месяца три-четыре. Зато нам было всё равно. Ну как, всё равно, потешаться над ними педально можно было, причём довольно успешно. Такие вот лишние люди для опробования щита.
Алсо, я сколько уже собирался убить персонажа специально и создать нового, так ни разу и не смог поднять на него руку. Уж слишком привык его отыгрывать.
Почему бы просто не установить отношения в игре, как-будто видите друг друга первый раз? У меня мой любимый персонаж, а фамилия у него вообще мой ник. И хотя я уже знаю многих людей на сервере, то все-равно веду себя так, как-будто вижу человека в первые.
Хотя согласен, что в том есть какой-то метагейм, ведь если, например за капитана будет Рик Райнер, то уже все игроки будут знать, чем он будет заниматься и подумывать о революции, возможно даже в баре, ни разу не увидев самого капитана за раунд. Не надо долго играть, чтобы выделить игроков, на которых можно положится и чуть что звать их.
Не стоит делать это в принудительной форме. Все-таки многие уже привыкли к одному характеру и менять их не всем легко удается. А то сейчас появятся новые боевые трапы, негры-интеллигенты и бегающие старики.
Варианта на самом деле всего 3: просить\карать\принуждать механикой
Четвертый: заставить на уровне правил. Вполне легко проверяется логами. Просто нужно зациклить раунд и сказать, что персонажи раньше никогда не встречались
Прочитал спойлер в ОПе@Удолил список персонажей из подписи
А если по теме, то я полносью согласен с Ню.
Я, даже играя всего тремя персонажами (потому как придумывать для каждого рандомного персонажа отдельную квенту лень, а без квенты тоже не хочется), вполне себе знакомлюсь и дружу каждый раз заново, с разными персонажами. Как КМ и его шахтер-любимчик (дошло даже до того, что шахтера-нелюбимчика я выкинул на мороз), как ученый с коллегой и даже, как варден с заключенным. Именно разнообразные персонажи и делают игру такой разнообразной, а каждый раунд непредсказуемым и неповторимым.
Начну с того, что сама не без греха. После нескольких раундов, в которых были пересечения с определенными личностями, переносила эмоции связанными с ними и воспоминания в следущие. Причина тому - эпичные или драматичные случаи, которые не хотелось забывать.
В свою защиту скажу, используя ОПпост, что подхожу я только пот 1ую характеристику и то не полностью. Ни в коем случае не пытаюсь запоминать поведение людей от лица игрового персонажа и уж тем более не собираюсь лично ни с кем общаться, да и стараюсь не игнорировать окружающих ни при каких обстоятельствах.
Теперь. По поводу полной кастрации взаимоотрношений "до" и дня сурка. Я против лишь потому, что использовала это в раундах из соображений о том, что персонал станции так или иначе сотрудники одной корпорации. Они могли иметь связи до теперешних событий. Конечно маразм - диалоги вроде -"А я вчера малфа убил" -"Мм... А я пару чужих". Но почему бы не оставить банальное знание о человеке. Ведь обычно людей не бросают в какой-то уголок космоса в совершенно незнакомый коллектив. Кроме того каждый знает имя каждого. Так почему бы например одному сотруднику не быть другом, вот тех 3 я знаю - виделись, вот о том человеке слухи ходят, а вот эти просто в списке персоонала - их впервые вижу.
Карайте тех, кто нарушает правила (молча коопится в данном случае). А тех, кто банально изображает знакомство можно оставить.
ну во-первых мы говорим о мире с клонированием. и пара смертей для человека на опасном производстве в порядке вещей.
также незачем запоминать всё, что происходило. если в одном раунде ты был нюкероми гибал станцию, а в другом обычный сотрудник - это норма. и норма, если ты сказал другому нюкеру, с которым бегал что-то вроде: "Эй, привет. А помнишь мы виделись на ЦК?"
ну и если вы душили магов, с катанами сражались с армией томатов итп... это не значит, что по предыстории нового раунда вы не можете быть просто старыми приятелями-учеными, которые пару лет изучали метроидов вместе.
ну во-первых мы говорим о мире с клонированием. и пара смертей для человека на опасном производстве в порядке вещей.
Нет. Забываешь о психических последствиях. Большая часть людей, даже если они были клонированы, не подозревают об этом. А те, кто знают - или люди со стальными нервами, или психи, жующие простынку в местных дурмедбеях.
А в знакомстве на ЦК, как показывает практика, нет ничего плохого.
Это только если ты заходишь уже как пати с совместным отыгрышем в 1м отделе, а не когда у тебя друганы по всей станции
Просто для примера - я работаю в банке с 5000 человек. А у НТ наверное человек овер 5м в подчинении. Значит шансы что вы с приятелем именно на 1 станции => 0
Это только если ты заходишь уже как пати с совместным отыгрышем в 1м отделе, а не когда у тебя друганы по всей станции
Просто для примера - я работаю в банке с 5000 человек. А у НТ наверное человек овер 5м в подчинении. Значит шансы что вы с приятелем именно на 1 станции => 0
И ето бгед, мой дгуг.
Согласно бэку, СС13 - верх научно-технической мысли Нанотразен и находится на передовой в большей части исследований. А также стоит чуть больше чем очень много. А потому, их, станций то есть, очень мало. Удивлюсь, если больше чем пару десятков. Согласно тому же бэку, у НТ также жуткая нехватка кадров, а потому логично, что на станции будут отправлять исключительно лучших из лучших. Даже если их придется отбирать из сброда. А количество этих самых "лучших" крайне ограничено. То есть, учитывая оптимальное количество рабочих на станции в сорок человек, мы имеем около полутора-двух тысяч станционных работников. Даже принимая в расчет возможный резерв, их не будет больше пяти тысяч. А учитывая отстраненность одних отделов от других, мы получаем вполне себе возможные знакомства среди персонала.
На счет темы дружбы между персонажами - лично я не вижу в этом ничего плохого, если конечно не использовать это как привычку из раунда в раунд, между одними и теми же персонажами, словно заевшая пластинка получается.
Ну и еще самое главное - чтобы знакомства между персонажами не описывались как "Работали на такой же станции, малфов мочили и нюкеров нагибали". Станция - это что-то новое, куда отправили народ исследовать что-то новое, а никак не обыденное место работы большинства населения, меняющееся как перчатки. Знакомство на ЦК - самое оптимальное, что может идеально вклиниваться в РП.