Архив · Faxtort ·
Так... Последние недели были сложными - зачеты по всем предметам. Но бэк написан, хотя еще не выложен. Про кнтроллер- оба стандартных контролера не устраивают многим: у фпс нет прописаной анимации, а mouselook я вообще отдельным скриптом сделаю. У контроллера от третьего лица камера поставленна по идиотскому алгоритму, движения только по вектору, о стрейфах в бок и не слышно. Это самые такие крупные.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Мда... Не думал я, что будет так трудно заставить двигаться игровой объект.( Пока результата в механике нет, зато есть плита пола, стены, каркас оных, попутно пилю дверь.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Ну то есть когда человек уже проснулся, то есть камера уже активирована. А новые люди - допустим камер всего 30, а что потом делать? Тогда, если коротко, из эмбриональных камер( ну где человеки выращиваются) в анабиозную камеру поставляется "новый человек". Анабиозная камера снова закрыта, там снова спит "тело". Таким же образом клонирование промзводится( что является очень сложным делом, что бы смерти боялись). …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Я просто показал пример, уже пишу предисторию. А про эмбрионов - просто надо как то объяснить новых людей, если камеры анабиоза то уже использованы. А про разное время выхода из сна: Первая волна, это те кто был в лобби ожидания, остальные появляются в тех-же камерах анабиоза.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Сейчас именно на это я нацелен, но если не написать хотя бы концепт, это ни когда не закончится. Как с дюком - все время новые фичи, графику добавляли, а спустя 15 лет получили посредственную игру из разряда "для меленьких, посмеяться" не более. А я до сих пор подходя к зеркалу говорю "damn, i'm good" или просто "play to the game, babe". Если уж выпускать, то что то стоящее. Я хочу прочитать концепт, и увидеть игру …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
До настоящего названия как до луны на тракторе(365 дней), исходя из тех идей, что появились за последнию неделю, возможен полный уход от SS13. Пока не буду писать все, но возможно завтра- после завтра разработаю GUI, и начну перечень возможностей, профессий, предметов, действий, и наконец полностью перепишу пред историю.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Не думаю, что смартфон сможет потянуть такое. Хотя вроде уже и minecraft тянет, так что все возможно. сегодня допишу еще пару моментво и переработаю предисторию...
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
я засунул пах к тазу, а брюшину в пояс. но это еще доработаем.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Ну адреналин, это же уже модификатор, а значит он будет описан вместе со всеми модификаторами.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Немножко обновил концепт, рассмотрел датчики персонажа, просьба указать на недочеты, ошибки или просто как можно лучше. P.s про ошибки знаю, до сих пор нахожу новые><
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Я уже обдумываю именно такую модель. Правда сингу я помещу в хвост. Просто в голове вижу уже большой зал отдыха, несколько этажные научные отсеки. Инженерка на 3-этажа. Красотища. Насчет модели - рано, тем более станция будет состоять из каркасов+обшивка.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Я думал оставить его только на риге, ведь это пародия, а не копипаст. И второй способ не подходит: вспомнить Dead Space, мне кажется там датчик находился на одежде, которую носил экипаж(халаты, скафандры, куртки) . Это же видно в обеих мультипликациях. Начал переписывать концепт, так как он наполовину сырой писать буду кусками и выкладывать сюда: http://rghost.ru/use...ce-Station-6x66 Пока там только недописанное …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Плавно перерос в концепт на бумаге, потому что кроме описания, вступления и пары алгоритмов в упорядоченном виде в не смог привести в понятную структуру.(
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Я вроде в этом топике уже писал, что с диздоком не сложилось, а концепт так и остался на бумаге.( Кстати- спасибо, напомнил, надо концепт на комп перенести.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Ну да, и объект и предмет проверяются на типы. Еще для меня просто приятней долбить пока не сломается, не знаю почему>< А про шанс перелома можно типа такого: Проверка типа объекта, проверка типа предмета в руке, если в руке noitem(или hand) тогда игрок получает Х урона кидаем рандом из 100(или тысячи, так будет проще) если число меньше определенного, игрок получает перелом. Но для этого надо еще ввести систему …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Как в первом случае, так проще на мой взгляд. Алгоритм примерно такой: У объекта N хп, один удар, предметом из руки, отнимает M хп, каждый раз проводится проверка на кол-во хп объекта, если хп<= 0 тогда объект уничтожается. А если как с шахтерами: удар, проверка типа объекта(стекло, порода, сталь и т.д), проверка типа предмета в руке, сопоставление по данным, запуск таймера, когда таймер доходит до нуля - …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Тут не в самом GUI интерес, иконки не важны, а именно в взаимодействии с ним. То есть одевание из инвентаря, использование инвентаря, работа датчиков и т.д. А сейчас пока только над взаимодействии с окружающим миром работаю, на стадии сломать\построить объект по клику мыши.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Да ребят, кипит тут жизнь я смотрю. Я модели не пилю вообще, так иногда просто отдыхаю от чтения кода на 500 строк( он оказался очень простым по смыслу, сейчас пытаюсь переписата кое-какие моменты: при нажатии клавиши назад персонаж просто идет назад, без поворота тела) . Меня сейчас больше волнует gui и взаимодействие с внешним миром. ну а пока отдыхал сделал вот это: [Изображение] А потом превратил в это: …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Красота, первый просто парень, а второй уже со смыслом в глазах.)
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Хоть графика и мультяшная, но наброски персонажей уже есть.) И еще - глаза чуть меньше и будет нормально, просто видно сфероидность этих глаз и она немного пугает.) А в идеале - зрачок должен быть на половину прикрыт, иначе получается не тот эффект.) Текстуры - тут я пока не решил, мне понравился результат в пиксель-арте - лицо хорошо получилось, глубокомысленное. Модели уже нет, так как она уничтожена за кривость …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Нет, шахтерка, диреликт, заброшенный шатл(если руки дойдут) будут в отдельных сценах, но сама станция будет многоуровневая: Хозяйственный уровень(Инжы, Падсобки, Ассистенты, Покои мелких сотрудников), Общественный(Столовая,Церковь, библиотека, бар, может зоны отдыха), Управляющий(Капитан, Покои глав, Ученые, хотя их может на второй, ИИ, Бриг). В общем нечто, что можно видеть в научной фантастике, в разных …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Antilles сказал: писал: Кто тебе сказал, что не выйти? Неужели в оригинальной игре уровни лежат в разных плоскостях? Мне казалось, они просто расположены далеко друг от друга. Сделай так же - разнеси их подальше, чтобы не видно было, и все. Правда, те, кто в космос улетать будут, могут на них случайно натолкнуться... Как раз таки в оригинале они расположены в разных зонах, не знаю как назвать, зайдя за призрака это …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Edo Linto сказал: писал: Парни, а что в сс13 главное, что это за игра то? Просто читая вас не складывается чувства, что вы выбрали для себя какой-то ответ. В СС13 ,с моей точки зрения, главное атмосфера(не атмос), РП, общение, фан.
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Система управления пока только алгоритмизируется. Твое предложение очень интересно + скрипт такого движения уже есть(его только подпилить), но ни как не могу найти пример свободной мыши.( С перемещением, это все хорошо, только в космос не выйти.( А телепорты не особо нагрузят систему: В момент пересечения объектом плоскости N координаты объекта становятся равны координатам плоскости M и все.) А так: Тема вообще про …
Открыть в теме →
Архив · Faxtort ·
Antilles сказал: писал: И еще, ты как собираешься систему передвижения-повреждения-атмоса делать - тайловой или как-то по-другому? С атмосом еще много вопросов висит. Попробую систему, на подобии тайловой, только в 3-х координатах, если совсем не откажусь от атмоса в начале. Насчет колесика мыши: нет, это слишком сложно в реализации(планируется многоуровневость, значит придется придумать алгоритм скрытия уровня= …
Открыть в теме →