Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

Опрос: Стоит ли перевести игру на другую платформу (84 пользователей проголосовало)

Стоит ли перевести игру на другую платформу

  • нет, это совсем не нужно. Игра прекрасна в том виде что есть сейчас (19 голосов [21.84%])
    21.84%
  • да, мне кажется будет лучше (25 голосов [28.74%])
    28.74%
  • не знаю, я как то не думал об этом. (10 голосов [11.49%])
    11.49%
  • аффтар, ты чё курил! (33 голосов [37.93%])
    37.93%
Faxtort#176
Сейчас именно на это я  нацелен, но если не написать хотя бы концепт, это ни когда не закончится. Как с дюком - все время новые фичи, графику добавляли, а спустя 15 лет получили посредственную игру из разряда "для меленьких, посмеяться" не более. А я до сих пор подходя к зеркалу говорю "damn, i'm good" или просто "play to the game, babe". Если уж выпускать, то что то стоящее. Я хочу прочитать концепт, и увидеть игру такой, какой вижу сейчас в голове.
А теперь вопросы от меня: Если брать с нуля, то допустим это не просто исследовательская станция, а полностью автономная станция дальнего космоса? И вместо шатла, есть анабиозные камеры, просыпаясь человек ни чего не помнит из свое жизни, но идеально помнит свою профессию, хотя некоторые детали могут вспоминаться походу жизни. Есть специальный отсек, где эти люди выводятся из эмбрионов, но это долгий и затратный процесс. В итоге - в дальний космос посылается станция, для дальнейшего заселения, но по пути станция сбивается с курса, включается защитный режим(выключаются все двигатели, генераторы, насосы, в рабочем состоянии остаются только 3 отсека - анабиозный, эмбриональный и кладовка при анабиозном отсеке) и станция спокойно дрейфует. Для дальнейшей жизни станции и потомства пробуждается персонал первой волны: Медики, акушерки(хз как их еще назвать) инженеры, капитан, охрана. Их задача - восстановить жизнеобеспечение и автономность станции, запустить двигатели и вернутся на прежний курс. Возможно станция была найдены, и была установлена связь с центром. Как-то так.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#177
Скорее да, чем нет. Автономная станция как колонизационный корабль - хорошоя идея, только это нужно обыграть в бэкстори.
Цитата
Есть специальный отсек, где эти люди выводятся из эмбрионов, но это долгий и затратный процесс.
Немного мутно звучит, но для бэка, я думаю, пойдет. Хотя, мне кажется, выход из анабиоза в разное время лучше (и заодно можно обыграть это, мол, у разных людей разное время выхода из анабиоза)

Цитата
включается защитный режим(выключаются все двигатели, генераторы, насосы, в рабочем состоянии остаются только 3 отсека - анабиозный, эмбриональный и кладовка при анабиозном отсеке)
Может лучше ионная буря? Эти три отсека защищены иимеют собственное питание и экранирование, а когда тключается питание на всей станции, включается тревога и начинается ускоренное выведе5ие из анабиоза главных членов экипажа.

Пишу с таблетки, прошу прощения за все ошибки
0
Скопировать ссылку
Faxtort#178
Я просто показал пример, уже пишу предисторию. А про эмбрионов - просто надо как то объяснить новых людей, если камеры анабиоза то уже использованы. А про разное время выхода из сна: Первая волна, это те кто был в лобби ожидания, остальные появляются в тех-же камерах анабиоза.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#179
Что подразумевается под фразами "камеры анабиоза уже использованы" и "новые люди"? Просто, мне кажется, у нас просто недопонимание
0
Скопировать ссылку
Faxtort#180
Ну то есть когда человек уже проснулся, то есть камера уже активирована. А новые люди - допустим камер всего 30, а что потом делать? Тогда, если коротко, из эмбриональных камер( ну где человеки выращиваются) в анабиозную камеру поставляется "новый человек".  Анабиозная камера снова закрыта, там снова спит "тело".  Таким же образом клонирование промзводится( что является очень сложным делом,  что бы смерти боялись). Напишу бэк все станет понятней.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#181
Мда... Не думал я, что будет так трудно заставить двигаться игровой объект.( Пока результата в механике нет, зато есть плита пола, стены, каркас оных, попутно пилю дверь.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#183
WiFiN сказал: писал:
Слушай, а чем тебя FPS controller из стандартных ассетов Юнити не устроил для перемещерия персонажа?

Потому что кэсэ будет. Кэсэ про грифозных космонавтиков с алиумами, сингой и бухими инжами
0
Скопировать ссылку
WiFiN#184
Antilles сказал: писал:
Потому что кэсэ будет. Кэсэ про грифозных космонавтиков с алиумами, сингой и бухими инжами
Ты хоть сам понял чего сказал?
Получится КС или нет - зависит от контента и геймплэя, а не от слова "фпс" в названии ассета.
Не хочешь чтобы люди страдали хуетой - просто пропиши ограничения для прыжков и стрэйфа(что еще там школота в КС любит юзать?).

И немножко инфы к обсуждению: а сейчас, ты хочешь сказать, на серве дохуя ролеплэйная атмосфера? То же КС, только вместо B-4-1, B-8-2 болонъы и тулбоксы.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Faxtort#185
Так... Последние недели были сложными - зачеты по всем предметам. Но бэк написан, хотя еще не выложен. Про кнтроллер- оба стандартных контролера не устраивают многим: у фпс нет прописаной анимации, а mouselook я вообще отдельным скриптом сделаю. У контроллера от третьего лица камера поставленна по идиотскому алгоритму, движения только по вектору, о стрейфах в бок и не слышно.  Это самые такие крупные.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
WiFiN#186
Faxtort сказал: писал:
у фпс нет прописаной анимации
Есть прекрасная надстройка Locomotion где анимация персонажа даже с учетом неровностей.
А где она "прописана"? И более того, ничто не мешает ее прописать же.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку

Обратно в Архив