Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ZZZubec

перевести игру на Minecraft+CraftBukkit

Автор: ZZZubec · 03.01.2012, 23:19 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

Опрос: Стоит ли перевести игру на другую платформу (84 пользователей проголосовало)

Стоит ли перевести игру на другую платформу

  • нет, это совсем не нужно. Игра прекрасна в том виде что есть сейчас (19 голосов [21.84%])
    21.84%
  • да, мне кажется будет лучше (25 голосов [28.74%])
    28.74%
  • не знаю, я как то не думал об этом. (10 голосов [11.49%])
    11.49%
  • аффтар, ты чё курил! (33 голосов [37.93%])
    37.93%
Faxtort#151
Да ребят, кипит тут жизнь я смотрю.
Я модели не пилю вообще, так иногда просто отдыхаю от чтения кода на 500 строк( он оказался очень простым по смыслу, сейчас пытаюсь переписата кое-какие моменты: при нажатии клавиши назад персонаж просто идет назад, без поворота тела) . Меня сейчас больше волнует gui и взаимодействие с внешним миром.
ну а пока отдыхал сделал вот это:
Изображение
А потом превратил в это:
Изображение
Вот примерно так. Хотя это и ужасно, но если немного поправить то можно получить универсальную модель головы.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#153
Тут не в самом GUI интерес, иконки не важны, а именно в взаимодействии с ним. То есть одевание из инвентаря, использование инвентаря, работа датчиков и т.д.
А сейчас пока только над взаимодействии с окружающим миром работаю, на стадии сломать\построить объект по клику мыши.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#154
А, еще: ты как хочешь делать "взаимодействие с окружающим миром", например, слом окон - как они есть в ориджинал (долбеж по ЛКМ, пока кнопка не выпадет), или "нажать кнопку и он сломает со временем (как работает кирка у шахтеров)?
0
Скопировать ссылку
Faxtort#155
Как в первом случае, так проще на мой взгляд. Алгоритм примерно такой: У объекта N хп, один удар, предметом из руки, отнимает M хп, каждый раз проводится проверка на кол-во хп объекта, если хп<= 0 тогда объект уничтожается.
А если как с шахтерами: удар, проверка типа объекта(стекло, порода, сталь и т.д), проверка типа предмета в руке, сопоставление по данным, запуск таймера, когда таймер доходит до нуля - уничтожение.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#156
Но ведь в любом случае придется проверять предмет в руке (при любом раскладе удар по стеклу рукой и удар по стеклу ломом - это разные удары), не так ли? Хотя ты прав, это более экономично. Просто убрать сообщения из чата об ударах (если они вообще будут), и всем будет хорошо

udp. И еще можно будет сделать фичу - если ты ударишь по стене рукой (с намерением), то получишь урон в руку + 0.01% сломать руку
0
Скопировать ссылку
Faxtort#157
Ну да, и объект и предмет проверяются на типы. Еще для меня просто приятней долбить пока не сломается, не знаю почему><
А про шанс перелома можно типа такого: Проверка типа объекта, проверка типа предмета в руке, если в руке noitem(или hand) тогда игрок получает Х урона кидаем рандом из 100(или тысячи, так будет проще) если число меньше определенного, игрок получает перелом. Но для этого надо еще ввести систему скелетов, и при действиях учитывать состояние костей, а это дополнительные переменные к датчикам жизнедеятельности, пока о них даже не думал.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#158
Ну это не важно, просто возьми на заметку. Кстати, ты можешь мне свой диздок кинуть? Хочу на него поглядеть, что ты там намутил, может и сам чего добавлю...
0
Скопировать ссылку
Faxtort#159
Я вроде в этом топике уже писал, что с диздоком не сложилось, а концепт так и остался на бумаге.(
Кстати- спасибо, напомнил, надо концепт на комп перенести.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#161
Плавно перерос в концепт на бумаге, потому что кроме описания, вступления и пары алгоритмов в упорядоченном виде в не смог привести в понятную структуру.(
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#162
Кстати, насчет показателя жизни из дед спейс. Я думаю, его можно организовать тремя способами одновременно.

Первый: пИИ. Сделать в инвентаре отдельный слот для пИИ. Если туда положить его (активированный, естественно) и скачать программу жизнеобеспечения, то полоса жизни "вырастает" вдоль позвоночника.

Второй: хирургия. Медики просто имплантируют тебе этот интерфейс в торс. Потребляет доп. нутриенты, то есть надо больше и чаще есть.

Третий: риг. Тут все понятно. (Кствти, о риге я бы хотел поговорить подробнее,но это чуть позже
0
Скопировать ссылку
Faxtort#163
Я думал оставить его только на риге, ведь это пародия, а не копипаст. И второй способ не подходит: вспомнить Dead Space, мне кажется там датчик находился на одежде, которую носил экипаж(халаты, скафандры,  куртки) . Это же видно в обеих мультипликациях.
Начал переписывать концепт, так как он наполовину сырой писать буду кусками и выкладывать сюда: http://rghost.ru/use...ce-Station-6x66
Пока там только недописанное введение, сделанное для того что бы создать релиз.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#164
И насчет модели станции. Ты хочешь сделать станцию многоуровневой, так? Первый - технический, второй - общий, третий - командование, примерно так, верно?
А не хочешь ли отсеки сделать многоэтажными? Ну, например, мостик находится на командном уровне, а сам мостик состоит из трех этажей: нижний - это совещательная комната, средний - кабинет ХоПа и всякие терминалы, а третий этаж - каюта капитана. Медбей можно сделать таким же макаром: средний этаж - лобби, покои пациентов, операционная; нижний - склад, вирусология, химия; верхний - генетика, офис СМО и что-нибудь еще. А сингу запихнуть в центр станции (как на гиббедах, только, я думаю, если она убежит, то на шаттле не спастись - станция будет разрушена раньше, хотя инжи должны будут более ответственно относиться к своей работе). Я 3д моделированием не владею, но примерную масштабную модель запилить смогу (в Garry's Mod есть детали, пусть и не совсем такие, что нам нужны).
0
Скопировать ссылку
Faxtort#165
Я уже обдумываю именно такую модель. Правда сингу я помещу в  хвост. Просто в голове вижу уже большой зал отдыха, несколько этажные научные отсеки. Инженерка на 3-этажа. Красотища. Насчет модели - рано, тем более станция будет состоять из каркасов+обшивка.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#166
Немножко обновил концепт, рассмотрел датчики персонажа, просьба указать на недочеты, ошибки или просто как можно лучше.
P.s про ошибки знаю, до сих пор нахожу новые><
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Antilles#167
Вроде неплохо, а к стамине можно добавить адреналин - при инъекции адреналином, или легких (9-8 едениц любой части тела, кроме кистей) повреждениях скорость восстановления и максимальное количество стамины увеличивается.
0
Скопировать ссылку
Antilles#171
Бли-и-и-н, я только сообразил - если движок unity, то это значит, её можно интегрировать её с Android и iOS? Просто возникла мысль, что unity используется в играх на телефоны-таблетки под iOS и Android, и в SS 6x66 можно будет игрулькаться с моей таблетки... Правда, этим стоит заниматься только после абсолютной готовности проекта (если проект вообще будет разрабатываться)
0
Скопировать ссылку
Faxtort#172
Не думаю, что смартфон сможет потянуть такое. Хотя вроде уже и minecraft тянет, так что все возможно. сегодня допишу еще пару моментво и переработаю предисторию...
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
Faxtort#174
До настоящего названия как до луны на тракторе(365 дней), исходя из тех идей, что появились за последнию неделю, возможен полный уход от SS13. Пока не буду писать все, но возможно завтра- после завтра разработаю GUI, и начну перечень возможностей, профессий, предметов, действий, и наконец полностью перепишу пред историю.
0
Концепт Space Station 6x66, часто обновляю.
Скопировать ссылку
G-stal#175
Может просто для начала запилишь человечков, чтобы сам ходить и с друзьями потусить, и собираемые/разбираемые стены и полы. Космонавтики не сразу делались космонавтиками
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив