Тут я буду писать свои бредни размышления на тему того как должна выглядеть хорошая sslike игра. Это некому нахуй не всралось, но писать это в тетрадку дома несколько шизофренично.
Итак сначала разберём о чем мы вообще говорим. У нас имеется некий изолированный объект (крепость, тюрьма, лаборатория, подземелье дворфов, бункер, космическая станция и т.д.) на котором обитает 16-64 игрока, которые должны обеспечить функционирования объекта. Среди игроков есть предатели, цель которых внести сумбур в функционирование объекта. Сразу встаёт проблема: играют в основном предатели, остальные исполняют роль очень умных NPC что не очень весело и первая задача это дать мирным людям интересных занятий. Хорошо если предатель смог сделать интересный раунд или были внешние раздражители, тогда весело всем. Так что первая задача это придумать мирные интересные занятия, которыми можно заниматься долго. Есть идеи?
Итого мы имеем кучу идей, но все они не решают проблему, а лишь откладывают её и с некоторыми правками большинство из них было бы хорошо реализовать, полностью решает эту проблему только некоторое подобие открытого мира, но это меняет наш жанр на MMO, и убирает замкнутость окружения, совместить открытый мир и раундовость/замкнутось можно только в определённых сеттингах, в которых игра происходит не на стационарном объекте, а на движимом (космический/морской/наземный корабль). Это позволит дать возможность перемещаться всему замкнутому сообществу и строить на этом задания для сообщества, не конкретных игроков, что даст задания уже для игроков от сообщества. Собственно второй вопрос: как лучше организовывать путешествие? Делать его линейным или нет? С дополнительными заданиями или нет? и т.д.
Итак сначала разберём о чем мы вообще говорим. У нас имеется некий изолированный объект (крепость, тюрьма, лаборатория, подземелье дворфов, бункер, космическая станция и т.д.) на котором обитает 16-64 игрока, которые должны обеспечить функционирования объекта. Среди игроков есть предатели, цель которых внести сумбур в функционирование объекта. Сразу встаёт проблема: играют в основном предатели, остальные исполняют роль очень умных NPC что не очень весело и первая задача это дать мирным людям интересных занятий. Хорошо если предатель смог сделать интересный раунд или были внешние раздражители, тогда весело всем. Так что первая задача это придумать мирные интересные занятия, которыми можно заниматься долго. Есть идеи?
Итого мы имеем кучу идей, но все они не решают проблему, а лишь откладывают её и с некоторыми правками большинство из них было бы хорошо реализовать, полностью решает эту проблему только некоторое подобие открытого мира, но это меняет наш жанр на MMO, и убирает замкнутость окружения, совместить открытый мир и раундовость/замкнутось можно только в определённых сеттингах, в которых игра происходит не на стационарном объекте, а на движимом (космический/морской/наземный корабль). Это позволит дать возможность перемещаться всему замкнутому сообществу и строить на этом задания для сообщества, не конкретных игроков, что даст задания уже для игроков от сообщества. Собственно второй вопрос: как лучше организовывать путешествие? Делать его линейным или нет? С дополнительными заданиями или нет? и т.д.
0

