Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Ненужная тема.

Автор: Edo Linto · 20.12.2011, 15:02 · 35 сообщений

Сообщений в теме: 35

Edo Linto#1
Тут я буду писать свои бредни размышления на тему того как должна выглядеть хорошая sslike  игра. Это некому нахуй не всралось, но писать это в тетрадку дома несколько шизофренично.
Итак сначала разберём о чем мы вообще говорим. У нас имеется некий изолированный объект (крепость, тюрьма, лаборатория, подземелье дворфов, бункер, космическая станция и т.д.) на котором обитает 16-64 игрока, которые должны обеспечить функционирования объекта. Среди игроков есть предатели, цель которых внести сумбур в функционирование объекта. Сразу встаёт проблема: играют в основном предатели, остальные исполняют роль очень умных NPC что не очень весело и первая задача это дать мирным людям интересных занятий. Хорошо если предатель смог сделать интересный раунд или были внешние раздражители, тогда весело всем. Так что первая задача это придумать мирные интересные занятия, которыми можно заниматься долго. Есть идеи?

Итого мы имеем кучу идей, но все они не решают проблему, а лишь откладывают её и с некоторыми правками большинство из них было бы хорошо реализовать, полностью решает эту проблему только некоторое подобие открытого мира, но это меняет наш жанр на MMO, и убирает замкнутость окружения, совместить открытый мир и раундовость/замкнутось можно только в определённых сеттингах, в которых игра происходит не на стационарном объекте, а на движимом (космический/морской/наземный корабль). Это позволит дать возможность перемещаться всему замкнутому сообществу и строить на этом задания для сообщества, не конкретных игроков, что даст задания уже для игроков от сообщества. Собственно второй вопрос: как лучше организовывать путешествие? Делать его линейным или нет? С дополнительными заданиями или нет? и т.д.
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#2
Давно и часто предлагают идеи мирных целей для всех игроков в соответствии с профессией, от мытья полов для уборщика, до миссий в стиле "Получи повышение до поста главы"
0
Скопировать ссылку
snysmoosh#3
Старый добрый гриндан.
Вот на примере мех. Есть схемы/чертежи парочки мех. Чтобы получить более продвинутые схемы/чертежи, нужно произвести n штук мех, после чего даются схемы/чертежи новых, более сложных и затратных в производстве мех. И чтобы продвинуться дальше, нужно произвести ещё большее количество мех, и так далее. Уныло? Как посмотреть. Жажда неизведанного будет гнать, заставляя изучать, а изучать можно будет лишь гринданя мех. Наложить эту схему на другие виды производства, НО не центрировать только на этом, ибо будет Гриндан Стэйшон 13. Это просто как способ "продлить" изучение нового, защита от "рнд за 2 минуты".
Поменьше "далёкого" сотрудничества между производствами, сириусли.  Чтобы всё было в одном отсеке, например. На примере тех же мех - шахты, платы и сборочный цех рядом. А когда шестерёнки исследований удалены друг от друга, убери одну - механизм остановится, например как сейчас без плат роботехники с шахтёрами могут клепать одних рипли.
Моар, моар вариаций/путей/ответвлений. Желательно чтобы пойдя по одной, пойти по другой было не невозможно, но сложно. На примере этих же сраных мех - несколько веток, боевые/грузчики/инженерные/рабочие/исследовательские, навскидку. И каждую можно продвигать, исследую новые, одновременно сделать сложнее попутное изучение всех остальных веток.
Часть забот положить на рандом, он тоже в какой-то степени продлит изучение нового, но не скатывать совсем. И ПОСТОЯННО допиливать новое, возможно выпиливая что-то из старого. Идти вперёд, так сказать. Да та же ss13, если вы в неё регулярно добавляли новые рецепты/схемы/возможности была бы интересна.

Ощущение песочницы.
Всё можно сделать. На примере строительства отсеков.  В нынешней сс13 это реализованно, но не до конца, и запиливая новый отсек сталкиваешься с тем, что нельзя установить патроны для лампочек, атмосферные датчики, раковины, какие-то механизмы. Нужно запилить это ВСЁ. Тогда мы получим неисчерпаемый источник фана и интереса, ограниченный лишь вашей фантазией. Комната отдыха, спортзал, сисадминский центр с консолями, тронный зал с черепами макак - всё, что только можно вообразить и отыграть. И нужно то для этого всего ничего.
На примере предметов - сейчас если проебали зажим из хирургии, то операциям на станции приходит конец. Продумать это. Сделать %место_игры_нейм% по максимуму автономной.  

Короче, рецепт годной сслайк игры:
1)большие продуманные ветвистые крафт/исследования с долей рандома, новое в которое добавляют по мере исчерпания "потенциала" старого
2)Тотальная песочница, чтобы желающий внезапно не упирался в проблемы типа патронов для лампочек
3)Сами игроки, тащемта. Третья и немаловажная часть, которую мы, к сожалению, кодами и спрайтами не запилим. Адекватные игроки с идеями.
Хуйню написал, время убил.
0
Скопировать ссылку
Matias Gray#4
Я даже как-то садился что-то кодить на эту тему, наверное, как многие.
В моём варианте люди могли получить задание от компании, например- канистра перегретого газа учёным. берёшь свой документ-заказ, приклеиваешь на неё- а потом оберегаешь как зеницу ока, тащишь в конце на шаттл. Капитану машешь бумажкой "У меня правительственный заказ!"
Что у других было уж позабыл, разве что для кэпа задание- отсутствие смертей на станции.
А за выполнение давали бы нт-очки, которые можно было бы тратить на разные корпоративные штучки- типа кепок-ручек с логотипом нанотранзен.
0
Атмос это магия.
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#5
Запилите что-то электриковое как на гиббеде. Но чтоб не такую имбу "ОЛОЛО КАЖДОМУ ПО ЕГАНУ".
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
WiFiN#7
Liu-Jie сказал: писал:
Давно и часто предлагают идеи мирных целей для всех игроков в соответствии с профессией
Алсо viewtopic.php?f=5&t=236, но всем (особенно кодерам) похуй.

Вот кстати почищенная версия той же идеи, собранная опять же мной, если кто-то таки решится оторвать жопу: http://forum.spacest...c.php?f=6&t=135
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#8
Был же как то забавный педальный ивент, когда все стали трейторами с целями типа "похитить листок бумаги, флешку и бинты". А-ля клептомания. Я правда тогда ушел с середины раунда и концовки не видел. Но задумка была не плохая. Я был химиком и думал, продать ли мне чего из смесей или вломиться самому. А если еще и запретить вламываться, то ещё лучше.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Гость#9
Можно сделать, чтобы шатол вызывался после выполнения определенных условий.
Каждый раз рандомных, либо поставленных педальками.
Например погрузить в спец капсулу/шаттл 4 таких то слитка, 5 медботов, 12 бургеров и только тогда вызов шаттла станет возможным.
0
Скопировать ссылку
GreenDancer#10
catratcat сказал: писал:
Можно сделать, чтобы шатол вызывался после выполнения определенных условий.
Каждый раз рандомных, либо поставленных педальками.
Например погрузить в спец капсулу/шаттл 4 таких то слитка, 5 медботов, 12 бургеров и только тогда вызов шаттла станет возможным.
Трейтор, с хайджеокм перебил станцию, а потом собирает бургеры, медботов, копит батарейки поднимает технологии...
0
Скопировать ссылку
MIK517#11
Ага. Станцию пожирает синга, карпы и прочая  хренотень, у ИИ сбой и он решил почистить станцию от надоевших человеков.
Тем не менее экипаж пробился, пусть и с тяжелыми потерями, к консоли связи и послали сигнал СОС.
A ЦК им ответило: "Вы не прислали нам заказанных бургеров. Начальство недовольно. Посему шатла не будет."
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Gardanos#12
GreenDancer сказал: писал:
catratcat сказал: писал:
Можно сделать, чтобы шатол вызывался после выполнения определенных условий.
Каждый раз рандомных, либо поставленных педальками.
Например погрузить в спец капсулу/шаттл 4 таких то слитка, 5 медботов, 12 бургеров и только тогда вызов шаттла станет возможным.
Трейтор, с хайджеокм перебил станцию, а потом собирает бургеры, медботов, копит батарейки поднимает технологии...
Значит этот трейтор мудак, а это не наши проблемы, пусть собирает.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Gardanos#13
MIK517 сказал: писал:
Ага. Станцию пожирает синга, карпы и прочая  хренотень, у ИИ сбой и он решил почистить станцию от надоевших человеков.
Тем не менее экипаж пробился, пусть и с тяжелыми потерями, к консоли связи и послали сигнал СОС.
A ЦК им ответило: "Вы не прислали нам заказанных бургеров. Начальство недовольно. Посему шатла не будет."
Именно, зачем центркомму кучка "некомпетентных идиотов" которые просто так просрали станцию, путь их и пожрет синга.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
MIK517#14
Ну ЦК изначально не заботится о качестве и специализации работников станции. Им похоже вообще пофиг что из этого получится. Но Аварийный шатл на то и аварийный, что бы прилетать в случае ЧП.
0
Если факты противоречат моей теории, тем хуже для фактов.©
Скопировать ссылку
Gardanos#15
Идея такова:
Перманентная станция(уже бредово), игроки, подключаясь, выбирают срок смены на который они прибывают на станцию, а по истечению срока смены, игрок садится на прилетевший за ним шаттл и все, персонаж удален - можно заходить заново или не заходить.
Станция крутится на сервере пока это возможно. Также можно прикрутить статистику, баллы в которую начисляются за возвращение живым со станции, Мертвецам ничего не зачисляется, АФКшникам минусуются.
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
Liu-Jie#16
Gardanos сказал: писал:
Идея такова:
Перманентная станция(уже бредово), игроки, подключаясь, выбирают срок смены на который они прибывают на станцию, а по истечению срока смены, игрок садится на прилетевший за ним шаттл и все, персонаж удален - можно заходить заново или не заходить.
Станция крутится на сервере пока это возможно. Также можно прикрутить статистику, баллы в которую начисляются за возвращение живым со станции, Мертвецам ничего не зачисляется, АФКшникам минусуются.
Станцию взрывают ученые.
0
Скопировать ссылку
Gollor#17
Экспедиция приезжает на покинутую шахту на астероиде...

В составе группы - капитан, начальник охраны, археолог, комиссар, 2 инженера, два медика-биолога, физик, химик, уборщик-ассистент, около 6-8 солдат.
Задача экспедиции - Установить причину уничтожения шахты - уничтожение атмосферки, нападение алиенов, монстр из глубины астероида, неведомая инфекция...
Для этого нужно принести "доказательства" причины. Почти все компьютеры работают, хоть и обесточены. Записуешь с них данные - несешь к анализатору. Когда у анализатора будет достаточно доказательств какой-либо теории, он активирует шатл для эвакуации.
Среди участников экспедиции есть несколько предателей. Их цели - от фальсификации данных для анализатора до уничтожения всей экспедиции. Они обладают мощными приборами, кроме того, в начале операции они получают данные с одного из компьютеров на шахте.
Комиссар - имеет доступ к оборудованию всего персонала, имеет технологии сравнимые разве что с приборами предателей. Его задача - гарантировать успех операции. Он имеет доступ ко всем данным анализатора. Иногда его задачи расходятся с задачей экспедиции, что, впрочем, бывает очень редко.
У каждого сотрудника есть подобие рцд, способное поставить несколько особенных объектов, но не способное к перезарядке. К примеру лаборатория у учёных, апартаменты для капитана, вазы и фонарики для ассистента. Для солдат только шкаф с кроватью.

Этапы игры

1 этап - развёртывание. Шатл влетает в ангар. Экспедиция распаковывается в отсеках прилегающих к нему. Сотрудники выбирают себе комнаты. Единственный проход вглубь шахты перекрыт.

2 этап - эксплоринг. Кто-нибудь из начальства торжественно открывает врата вглубь. Назначаются экспедиции вглубь, хотя ничто не мешает на этом этапе пойти и в одиночку. В зависимости от реальной причины, шахта может быть заполнена зомби, карпами, призраками пугающими людей, червями, сумасшедшими роботами, всеразличными аномалиями, летающими бомбами, да хоть драконами. Коридоры могут быть перекрыты баррикадами, окна выбиты, залы заполнены воронками. Можно даже встретить последние группы выживших, пробивающиеся к ангару, у которых могут быть ценные данные. Следует отметить, что верхние и средние уровни шахты не особо отличаются от отсеков станции, это жилые комнаты, медбей, покинутые апартаменты, лаборатории и медбей. Кроме того, первые мобы появляются примерно через 5 минут после начала этапа и не особо опасны. Куда опаснее могут быть обесточенные и забаррикадированные помещения без циркуляции воздуха. Предположительно этап длиться 30-40 минут. В его концу ходить одному действительно опасно.

3 этап - скорее всего он начинается, когда 80% данных уже будут находиться в анализаторе или на руках. Это время для ивентов. Внезапное отключение всего электричества, землетрясение (на астероиде ололо), раши зомби, неведомые инфекции, освобождение монстра, всё это начинает напоминать шахту в её последний час жизни. Выжить можно только сплотившись вместе. Без сомнения именно этот этап - время для предателей. Может, эмп-взрыв отличная возможность уничтожить анализатор? Или, быть может, внести ссору и разделить выживших, добиться их неминуемой гибели?

4 этап - Все данные в анализаторе, шатл получает команду на вылет. Все благополучно улетают. Или, быть может, весь экипаж останется лежать в коридорах, ожидая следующей экспедиции.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#18
Gollor сказал: писал:
Экспедиция приезжает на покинутую шахту на астероиде...

В составе группы - капитан, начальник охраны, археолог, комиссар, 2 инженера, два медика-биолога, физик, химик, уборщик-ассистент, около 6-8 солдат.
Задача экспедиции - Установить причину уничтожения шахты - уничтожение атмосферки, нападение алиенов, монстр из глубины астероида, неведомая инфекция...
Для этого нужно принести "доказательства" причины. Почти все компьютеры работают, хоть и обесточены. Записуешь с них данные - несешь к анализатору. Когда у анализатора будет достаточно доказательств какой-либо теории, он активирует шатл для эвакуации.
Среди участников экспедиции есть несколько предателей. Их цели - от фальсификации данных для анализатора до уничтожения всей экспедиции. Они обладают мощными приборами, кроме того, в начале операции они получают данные с одного из компьютеров на шахте.
Комиссар - имеет доступ к оборудованию всего персонала, имеет технологии сравнимые разве что с приборами предателей. Его задача - гарантировать успех операции. Он имеет доступ ко всем данным анализатора. Иногда его задачи расходятся с задачей экспедиции, что, впрочем, бывает очень редко.
У каждого сотрудника есть подобие рцд, способное поставить несколько особенных объектов, но не способное к перезарядке. К примеру лаборатория у учёных, апартаменты для капитана, вазы и фонарики для ассистента. Для солдат только шкаф с кроватью.

Этапы игры

1 этап - развёртывание. Шатл влетает в ангар. Экспедиция распаковывается в отсеках прилегающих к нему. Сотрудники выбирают себе комнаты. Единственный проход вглубь шахты перекрыт.

2 этап - эксплоринг. Кто-нибудь из начальства торжественно открывает врата вглубь. Назначаются экспедиции вглубь, хотя ничто не мешает на этом этапе пойти и в одиночку. В зависимости от реальной причины, шахта может быть заполнена зомби, карпами, призраками пугающими людей, червями, сумасшедшими роботами, всеразличными аномалиями, летающими бомбами, да хоть драконами. Коридоры могут быть перекрыты баррикадами, окна выбиты, залы заполнены воронками. Можно даже встретить последние группы выживших, пробивающиеся к ангару, у которых могут быть ценные данные. Следует отметить, что верхние и средние уровни шахты не особо отличаются от отсеков станции, это жилые комнаты, медбей, покинутые апартаменты, лаборатории и медбей. Кроме того, первые мобы появляются примерно через 5 минут после начала этапа и не особо опасны. Куда опаснее могут быть обесточенные и забаррикадированные помещения без циркуляции воздуха. Предположительно этап длиться 30-40 минут. В его концу ходить одному действительно опасно.

3 этап - скорее всего он начинается, когда 80% данных уже будут находиться в анализаторе или на руках. Это время для ивентов. Внезапное отключение всего электричества, землетрясение (на астероиде ололо), раши зомби, неведомые инфекции, освобождение монстра, всё это начинает напоминать шахту в её последний час жизни. Выжить можно только сплотившись вместе. Без сомнения именно этот этап - время для предателей. Может, эмп-взрыв отличная возможность уничтожить анализатор? Или, быть может, внести ссору и разделить выживших, добиться их неминуемой гибели?

4 этап - Все данные в анализаторе, шатл получает команду на вылет. Все благополучно улетают. Или, быть может, весь экипаж останется лежать в коридорах, ожидая следующей экспедиции.
Too EEVENT, кода много, крестьяне соснут как всегда.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Gardanos#19
1. Один астероид
2. Два, пристыкованных к нему, корабля.
3. Две противоборствующих команды.
4. Цель: добыча ресурсов.
5. В экипаже бойцы, медики, инженеры и подобие ученых(собирают оружие, броню ,бомбы).
6. ???
7. ЭКШОН!
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
intercross#20
Gardanos сказал: писал:
1. Один астероид
2. Два, пристыкованных к нему, корабля.
3. Две противоборствующих команды.
4. Цель: добыча ресурсов. Перебить другую команду
5. В экипаже бойцы, медики, инженеры с подобие ученых(собирают оружием, бронёй ,бомбами.
6. ???
7. ЭКШОН!

Стёр лишнее для экшона.
P.S. Battle Station 13
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gardanos#22
New4Life сказал: писал:
Игройте в батлу 2142, там все что вы назвали есть, даже 2 корабля. Единственное, там планета, а не астероид.
А там можно крафтить оружие? А строить стены?
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку
New4Life#23
Gardanos сказал: писал:
New4Life сказал: писал:
Игройте в батлу 2142, там все что вы назвали есть, даже 2 корабля. Единственное, там планета, а не астероид.
А там можно крафтить оружие? А строить стены?
Вместо крафта лвл, да.
Не надо превращать сс13 в пострелушку.
0
Скопировать ссылку
intercross#24
В любом случае в баттле нельзя "пОлить лазОрОМ НА 36О" в стиле сс13
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gardanos#25
New4Life сказал: писал:
Не надо превращать сс13 в пострелушку.
Тогда из негонадо выпилить треть геймплея
0
Ha Ha! I hid all yours signatures.
Скопировать ссылку

Обратно в Архив