Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Jarl

Голод, мать его за ногу.

Автор: Jarl · 11.01.2013, 19:40 · 73 сообщений

ЗОНЕРФЛЕНОЕ ГОВНО НАХУЙ!

Сообщений в теме: 73

Опрос: Голод, мать его за ногу. (91 пользователей проголосовало)

И что скажешь?

  • Хотет (45 голосов [49.45%])
    49.45%
  • Не хотет, я не могу в хардкор. (10 голосов [10.99%])
    10.99%
  • Единая Россия (36 голосов [39.56%])
    39.56%
Natella le Exile#51
Не хватало еще ввести штуку с питанием, как в Скайриме. Жрать все что лежит. Включая гаечные ключи и прочее, а потом получать баффы и дебаффы.
*godlike facepalm*
0
Скопировать ссылку
alkoz#52
Lonenz (16 January 2013 - 10:00) писал: писал:
Да вы охуели. Вам лишь бы вырезать, да понерфить. Это же НАУЧНАЯ станция, где работают по сменам люди. Следовательно, существование таких модулей станции, как гидропоника, и кухня вполне оправдано. Но в итоге, станция практически каждый раунд с ололоканьем уничтожается кхуям. Давайте лучше бар вырежем, потому что там только бухают,и ничего не делают целые раунды!!!11

Лол, выпилить можно вообще все что угодно. Кроме РнД - у нас же научная станция, инженеров и КМ. Да, а еще оружейки. У нас же грифозные 2D-космонавтики. Алсо, бар не трожь. Там пианино.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Lonenz#53
alkoz (16 January 2013 - 10:25) писал: писал:
Лол, выпилить можно вообще все что угодно. Кроме РнД - у нас же научная станция, инженеров и КМ. Да, а еще оружейки. У нас же грифозные 2D-космонавтики. Алсо, бар не трожь. Там пианино.
Пианино стоит в столовой, между прочим. Хотя, на разных серверах, и пианино стоит в разных местах...
0
Изображение
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске.
Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Изображение
Скопировать ссылку
Fiodoss#54
Natella le Exile (16 January 2013 - 10:01) писал: писал:
Не хватало еще ввести штуку с питанием, как в Скайриме. Жрать все что лежит. Включая гаечные ключи и прочее, а потом получать баффы и дебаффы.
*godlike facepalm*
effectname - nuclear disc intoxication
effect - condomable capitan
0
Stay GreenИзображение stay robust!
Скопировать ссылку
Cattus#55
Natella le Exile (16 January 2013 - 10:01) писал: писал:
Не хватало еще ввести штуку с питанием, как в Скайриме. Жрать все что лежит. Включая гаечные ключи и прочее, а потом получать баффы и дебаффы.
*godlike facepalm*
Вилкой, помню, можно было съесть много чего. Тот же гаечный ключ.
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
Kitmouse#56
Nyuu (16 January 2013 - 08:49) писал: писал:
Нет ботаников или повара - все сосут хуи.
Нет ботаников илил поваров - кого-то пинают в ботанику и заставляют выращивать под угрозой съедания.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Jarl#58
Nyuu (16 January 2013 - 08:49) писал: писал:
Нет ботаников или повара - все сосут хуи.
Нет инженеров - все сосут хуи у электричества
Нет медиков - все сосут с брута
Нет химиков - смотри выше
Нет вирусолога - все сосут с вируса
Нет сб - все сосут с ассистентов
Нет атмосферника - все сосут с первой же разгермы
Нет бармена - алкоголики ролеплееры всасывают
Нет капеллана - все ебутся и нарушают заповеди
Нет детектива - пропал кусок нуара игры
Нет адвоката - кто будет следить за выполнением законов?А то ведь все любят на вечно садить. В каждом есть частичка щиткурити.
Нет завхоза - все всасывают из за закончившихся очков на вендоматах, а так же РнД если нет шахтёров.
Нет шахтёров - всасывает всё РнД, а после идёт сосать завхозу
Нет грузчиков - завхоз должен таскать ящики сам!Да и некому отсасывать его бюрократический член.
Нет генетиков - всасывают трупы
Нет роботиста - трупы вновь всасывают
Нет уборщика - станция тонет в говне и унынии
Нет библиотекаря - всем в общем то похуй, но иногда жалко что не в кого покидаться окурками
Нет глав - некому управлять персоналом, а хоп не сможет давать вам, ассистенты, профессии и вам придется идти воровать карту капитана.
Нет ии - кто будет открывать тебе дверь?
Нет учёных - станция более не исследовательная, а баллонная!
Нет повара и ботаников - похуй. Просто похуй. Они ничего полезного не делают. Разве что на блаковской кухне можно прямо со стола кидать в мусорку рулеты, или сжигать политриником всю еду положив на пол...

Космонавтики - очень интересная прослойка. Предложи им что то - закидает говном хотя бы один. В карте изменили один тайл - революция! Ох, новый педаль!Пора пойти и кляпать треды на его распедаливание! Он забанил меня за то что я убил море народа без причин на то!РАСПЕЛАЛ ХИМ! Соснул с ассистента с баллоном = тред нерфа баллона.
3
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Nyuu#59
Одна тупая идея, которая никак игромеханически не нужна и будет только мешать (сильный голод уже был, я в курсе, о чем говорю) вполне достойна закидывания говном.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Delirium#60
На мой взгляд голод нужен, но не сильный. Нужен голод умеренный и ситуативный. Например, чтобы хотелось жрать после лечения тяжелых ран (вытащили из крита, довели HP до 100, накормили) или клонирования.

А вообще запилите какой-нибудь билд с сильным голодом и запускайте его 1 раз в месяц на 1 день. И тех кто хочет голод станет меньше.
0
Изображение
Цитата
Admin PM from-RemusAnktos: Трапуешь ты не очень, но за клевый раунд спасибо!
Скопировать ссылку
Kitmouse#61
Jarlo (16 January 2013 - 20:53) писал: писал:
Космонавтики - очень интересная прослойка. Предложи им что то - закидает говном хотя бы один. В карте изменили один тайл - революция! Ох, новый педаль!Пора пойти и кляпать треды на его распедаливание! Он забанил меня за то что я убил море народа без причин на то!РАСПЕЛАЛ ХИМ! Соснул с ассистента с баллоном = тред нерфа баллона.
Думаешь, почему есть лаги и игра вся на инглише (кое где с ошибками, пару раз встречал)?
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
alkoz#62
Так, а давайте подумаем, когда голод перестает быть проблемой бытовой и ралиплейной и становится глобальным хардкорным пиздецом для всей команды.

Никакой пиздец на станции не начинается сразу (если режим не способствует). К примеру - питание проподает постепенно, если СМЕСЫ не заряжаются. При этом сначала отключается свет. При этом в коридорах. То есть, в начале ничего особо не происходит, и какой-нибудь РД может вспомнить, что он в теории знает, как запустить двигатель и предотвратить полное отключение. Любая эпидемия начинается с одного зараженного, которого можно  найти и посадить под карантин. В любом случае, в начале эпидемии есть возможность ее локализовать. Например, силами СБ или ученых.

В смысле голода, персонаж имеет 3 состояния - ссыт, голоден, оче голоден. В последнем персонаж замедляет движение. Суть такова, чтобы сделать четвертое состояние, при котором я предлагаю ввести следующий эффект. Собсна, эффект ничем не отличается от эффекта потери крови, за исключением того, что А)Нельзя избавиться, замотав дырку бинтом (ибо дырки нет) В)Скорость ухудшения состояния раза в 2 меньше. Таким образом, первые три не являются хардкорными и не мешают ролеплею, хотя третья уже какбе сигнализиркет о необходимости трудоголику подкрепиться. Я уверен, что при таком раскладе, человек всегда успеет ограбить повара/пробраться в ботанику/заказать фуд крейт у КМ/слопать конечности ассистента/похрустеть яйцом роро.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kitmouse#63
Ты забыл: вымолить у богов (например, принеся в жертву какую-нибудь вещь, вроде аллмаза. Людей приносить в жертву смысла нет: проще их отдать повару).
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
alkoz#64
Kitmouse (17 January 2013 - 07:21) писал: писал:
Ты забыл: вымолить у богов (например, принеся в жертву какую-нибудь вещь, вроде аллмаза. Людей приносить в жертву смысла нет: проще их отдать повару).
Неужто они (боги) такие добрые? Тогда, нужно держать источник продовольствия в тайне от других ("Ныкает хрючево и косит под дурачка!"), если не капеллан.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Jarl#67
alkoz (17 January 2013 - 07:00) писал: писал:
Так, а давайте подумаем, когда голод перестает быть проблемой бытовой и ралиплейной и становится глобальным хардкорным пиздецом для всей команды.

Никакой пиздец на станции не начинается сразу (если режим не способствует). К примеру - питание проподает постепенно, если СМЕСЫ не заряжаются. При этом сначала отключается свет. При этом в коридорах. То есть, в начале ничего особо не происходит, и какой-нибудь РД может вспомнить, что он в теории знает, как запустить двигатель и предотвратить полное отключение. Любая эпидемия начинается с одного зараженного, которого можно  найти и посадить под карантин. В любом случае, в начале эпидемии есть возможность ее локализовать. Например, силами СБ или ученых.

В смысле голода, персонаж имеет 3 состояния - ссыт, голоден, оче голоден. В последнем персонаж замедляет движение. Суть такова, чтобы сделать четвертое состояние, при котором я предлагаю ввести следующий эффект. Собсна, эффект ничем не отличается от эффекта потери крови, за исключением того, что А)Нельзя избавиться, замотав дырку бинтом (ибо дырки нет) В)Скорость ухудшения состояния раза в 2 меньше. Таким образом, первые три не являются хардкорными и не мешают ролеплею, хотя третья уже какбе сигнализиркет о необходимости трудоголику подкрепиться. Я уверен, что при таком раскладе, человек всегда успеет ограбить повара/пробраться в ботанику/заказать фуд крейт у КМ/слопать конечности ассистента/похрустеть яйцом роро.
Но ведь об этом я писал в оп посте D:
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#68
Jarlo (17 January 2013 - 20:43) писал: писал:
alkoz (17 January 2013 - 07:00) писал: писал:
Так, а давайте подумаем, когда голод перестает быть проблемой бытовой и ралиплейной и становится глобальным хардкорным пиздецом для всей команды.

Никакой пиздец на станции не начинается сразу (если режим не способствует). К примеру - питание проподает постепенно, если СМЕСЫ не заряжаются. При этом сначала отключается свет. При этом в коридорах. То есть, в начале ничего особо не происходит, и какой-нибудь РД может вспомнить, что он в теории знает, как запустить двигатель и предотвратить полное отключение. Любая эпидемия начинается с одного зараженного, которого можно  найти и посадить под карантин. В любом случае, в начале эпидемии есть возможность ее локализовать. Например, силами СБ или ученых.

В смысле голода, персонаж имеет 3 состояния - ссыт, голоден, оче голоден. В последнем персонаж замедляет движение. Суть такова, чтобы сделать четвертое состояние, при котором я предлагаю ввести следующий эффект. Собсна, эффект ничем не отличается от эффекта потери крови, за исключением того, что А)Нельзя избавиться, замотав дырку бинтом (ибо дырки нет) В)Скорость ухудшения состояния раза в 2 меньше. Таким образом, первые три не являются хардкорными и не мешают ролеплею, хотя третья уже какбе сигнализиркет о необходимости трудоголику подкрепиться. Я уверен, что при таком раскладе, человек всегда успеет ограбить повара/пробраться в ботанику/заказать фуд крейт у КМ/слопать конечности ассистента/похрустеть яйцом роро.

Но ведь об этом я писал в оп посте D:


Я не читал оп пост: D
Ну, начнем с того, что ты там не расписал, как будет выглядеть голодная смерть, хотя и писал, что голод таки должен быть смертельным. Во-вторых, ты писал, что голод должен мешать работе. И он таки мешает - замедление жутко бесит, так что ничего нового добавлять не надо. В третьих... да и больше ничего общего моего поста с ОПом нет.

Алсо, новая идея. Не знаю, что насчет антитоксина, но от употребления амброзии, должно сокращаться кол-во калорий.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#70
Лол, дополнительная идея. Вы заметили, что клоны в баках вырастают с пустого места? Как-та эта не правильна. Ящитаю, что перед клонированием в баки должны заливаться нутриенты. А то сдох человек от голода, понимаешь, его клонируют, и он снова сыт как скотинка на выпасе. Профит. То же самое с макаками. Если клонировать макак на еду - то получается фабрика еды из воздуха. Нипральна это.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи