Так, ну точность гарантировать я не могу, но в целом попробовать разобраться с моей хронологией стоит, так-как очередность разработки Станции была действительно вещью довольно интересной и мозговыносящей, итак:
В далеких-далеких ныне 1999-2003х годах, за какое-то время до возникновения знаменитого World of Warcraft'а и популяризации онлайн игр BYOND пользовался заметно большей чем сейчас популярностью, становясь полигоном для многих инди-разработчиков, часть из которых даже приложила руку в дальнейшем к гораздо более глобальным проектам. Нынешний код, являющийся смесью из С++ Пифона и пары литров пота и крови, крепко связывающих эту богомерзкость является следствием тогдашних экспериментов собственно разработчика Build Your Own Net Dream, который надеялся достичь просто-напросто эпических результатов своим изобретением.
http://www.byond.com/members/BYOND - Блог разработчика, в самых первых записях есть информация о создании того самого идиотического кода, на котором ныне накодирована Станция.
Эпические результаты по замыслу разработчика должны были быть достигнуты благодаря большому простору для творчества и заточенности языка программирования под тогда пользущиеся гораздо меньшим спросом онлайн игры.
Этот большой простор для творчества и решил использовать физик, увлекающийся программированием, либо программист очень неплохо разбирающийся в физике Exadv1.
http://www.byond.com/members/Exadv1 Он и был тем самым создавшим станцию в далеком 2003ем году. Первоначальна она использовалась как очень неплохой физический симулятор, то есть основная часть системы Атмоса и бомб досталась нам именно с тех самых пор. Так-как термодинамика, распределение газов, реакции на давление и многое другое связанное с этим было ну Очень Крутым, особенно по меркам того времени, да и сейчас Станция остается практически единственной игрой реализовавшей этот нюанс на столь высоком уровне, то собственно эксперименты и были основной составляющей геймплея.
Но после создания атмоса и бомбоделания Exadv1 столкнулся с проблемой, что в игре было мало собственно самой игры и после советов с тогдашним коммьюнити, которое в основном было раскидано по большому количеству огромных форумов и не было централизованным он добавил в нее элементы Мафии в космосе, большую роль охраны и конечно былинные тазеры и станбаттоны, спрайты которых много раз менялись, но суть всегда оставалось практически одинаковой.
В таком состоянии с иногда случавшимися неглобальными обновлениями станция под началом Exadv1 пробыла до 2005го года, то есть он разрабатывал суть станции около двух лет, но обновления были очень редкими и разработчик мало помалу появлялся в интернете все реже и реже, помаленьку забрасывая свой проект. Именно в период с 2005 по 2006 год, когда Exadv1 еще не ушел полностью с дефолтной станции, но забросил ее от него откололись Гуны, которые собственно являются постояльцами форума
http://forums.somethingawful.com/ .
Форум сей был, да и сейчас пребывает в состоянии редкостной помойки, на которой продаются смены ников и подников, статусики и аватарчики, ну и все в таком же духе. Из-за этого на него было совершено довольно много набегов с Форчана, благодаря чему у постояльцев тех форумов, а соответственно и у гиббедовцев возникли острая мемо, тролле и чано фобии.
Хронику отделения Гунов сейчас скину:
http://ss13.donglabs...le=Android_Data - Описание этого цикла событий человеком с ником Android Data, немного сумасшедшего, либо троллящего всех и являющегося одним из основных историков СС13, за что ему конечно же спасибо.
http://forums.someth... ... id=3287583 - Тема на том самом форуме, послужившая для объединения нынешних гиббедовцев. Там же есть и ссылка на архивную еще более старую тему, где можно расмотреть холивар между Exadv1 и уходящими от него Гунами, но к сожалению для этого требуется очередной Gold аккаунтик, дарующий возможность заглядывать в заархивированные темы.
Гун - Goon - жаргонное наименование используемое на данном форуме и являющееся синонимом этакой Элиты. По сути представляет из себя очередной Gold аккаунтик получаемый за денежки, либо за заслуги и лизоблюдство тамошней администрации.
Таким образом примерно в последние месяцы 2005го и первые месяцы 2006го года из SS13 ушел Exadv1, а ближе к концу 2006го уже года появился первый Goon сервер, названный Гиббедом и доступный лишь очень узкому кругу лиц. Кодеров среди этих лиц не было, просто поднятый сервер, пользующийся наработками пресловутого Exadv1.
Ближе к 2007мому году началась популяризация Космической Станции 13 силами населения того самого первого Гиббеда, в основном затронувшая форум
http://forums.penny-...de.com/discussi ... members/p1 .
Но к сожалению в 2008м году, как и в 2006м Community Станции подверглось повальному уходу людей и лишь некоторые энтузиасты продолжая рекламу игры занесли ее на Форчан, что впоследствии и поспособствовало и образованию TG-билда. А также на
http://www.bay12forums.com/ , что образовало билд Бухты.
Теперь рассмотрим отсоединение ТГ и Бухты в отдельности.
Когда Станция была занесена на Форчан все было бросились играть на стандартных Гиббедовских серверах, если бы не отлаженная группа людей, вспомнившая прошлые налеты на Something Awful и общий интеллектуальный контингент общающихся там, после чего организовавшая еще несколько рейдов, но уже исключительно на гиббедовские сервера. Так-как Американский Анонимус излишне упрям и упорен Гиббеды на определенный промежуток времени пришлось даже закрыть, к пущей радости всея Форчана и образованию ТГбилда. Основной тред с откалыванием был бы забыт, если бы не сайт с архивом борды:
http://archive.easym... ... Station 13Пролистывайте на третью страницу и наслаждайтесь драмой.
С Бухтой ничего такого не было, Дварфоводы просто устали от отсутствия отыгрыша и переманили на свою сторону одного из кодеров тогдашних Гиббедов. Он втихомолку спер/вымолил закрытый код и передал его Дварфам, которые сначала играли просто на нем без особых ролевых преобразований, но впоследствии добавили много новых фич и свою карту.
http://www.bay12foru... ... ic=35546.0 - За сим действом вы можете пронаблюдать на 300-450х страницах этой темы.
Гиббеды впоследствии конечно подняли, но уже в количестве трех штук: Третьего, Четвертого и Пятого гиббеда, которые здравствуют и поныне. Онлайн благодаря высокому населению форума Something Awful там нисколько не снизился.
Впоследствии уже от ТГ откололись несколько оригинальных ТГбилдов, вроде
http://libertyslasta...owc.net/forums/ PowerFull станции, которая славна своими кибернетическими конечностями и конечно же кошками, которых там таки реализовали.
История русского SS13 началась году в 2010м, вроде бы как 31 июля был создан первый памятный тред на Дваче неким анонимом, предпочитающим называться: Killer Tomatos-кун. После нескольких набегов олдфагов во главе с Морганом Джеймсом и Энзо Сокалем на Гиббеды и сервер Германики, бывший очередным сервером с ТГбилдом и интересными людьми на нем началась эпоха ЗлоФеникса и Бархандара, бывшая вообщем-то очень даже неплохим по крайней мере для меня временем. Золотой век ЗлоФеникса продлился примерно с Морковной революции до нытья насчет тираничности Бархандара.
После того, как Бархандара посчитали слишком Тираничным сам Абу, заходящий бывало на сервер в эти славные-славные времена создал Анимус, радующий нас изрядное количество времени. Золотой век Анимуса продлился также довольно недолго: С воцарения Войда на престоле в игре и Грея в вики и до ухода WonderCorpse/Слоу из игры. Когда ушел Хаус игра лишилась значительной части своего великолепия, что было довольно прискорбным. Онлайн Войда уменьшался, в треде на Тирече, да и на форуме пошли мало чем обоснованные слухи о тиранизме Шепарда, Хунты и Морфея, а Шоу с Анимусом возможно бы и не закончилось, если бы не Ники...
Благодаря своим приспешникам он создал на форуме упаднические настроения, благодаря загадочным жалобам на гриф (Ну был я иногда по чертовы 12 часов в день в онлайне, не единого случая грифа почти) и отсутствие отыгрыша (А написать кляузу на отсутствие отыгрыша уже не судьба?), а затем создал свой собственный сервер на основе билда Бухты, позиционируя его как принципиально новый.
Олдфагами этот сервер был встречен благостно совсем даже не из-за якобы такого уж высокого уровня РП, а просто благодаря новым впечатлениям. Бэй разительно отличается от ТГ и изучая новое играть на нем будто бы интересно и благостно, но что же будет, когда они перестанут испытывать радость познания? Что будет, когда снова станут известны все химические рецепты и снова генетики будут с легкостью открывать все силы суперов каждый раунд? Ведь не намек ли открытие кода Бухты на то, что официальные его разработчики прекращают его поддержку? Сумеет ли Ники справиться и поддерживать интерес игроков?
Ответы на все эти тягостные вопросы мы узнаем в будущем, а я как и уже говорил в многочисленных личных сообщениях вынужден откланяться примерно на полгода, дабы объяснить себе не связана ли моя негативная реакция на Бэй с просто приевшейся Станцией, либо действительно для меня интересна как выражается Ники лишь ,,Грифостанция?''
К тому же при Войде сохранялась иллюзия демократии, к которой я к сожалению (к иллюзии демократии-то) питаю некоторую слабость, а так-как Войд нас уже почти как месяц забросил, а Растаф ушел пропала и поддерживаемая им иллюзия демократии. Ники к счастью великолепный кодер, но вот социалочки в общении с игроками ему не хватает, увы...
Всегда буду рад адресам ваших email'ов. Особенно хотелось бы узнать электронные ящики Квина Тея и Хауса. На этом все - спасибо за внимание. Я постарался систематизировать все иностранные и наши знания о происхождении станции.