1. Основа.
1.1 Логин бьенда. - Headhunter[RUS]
1.2 Откуда вы узнали о станции 13? - Нашел когда-то на одном из форумов в интернете, когда рылся в нем от скуки.
1.3 Вы играли в станцию раньше? - С далекого 2010 года. Надеюсь, кто-нибудь меня да помнит, лично я забыл почти всех. Немного порывшись в контингенте форума, точно могу сказать, что помню Korovanov'а. Называл бы еще многих, да ники уже затерлись в моей памяти до не читаемого состояния.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики.
2. 1. Что такое метагейм и пауэргейм?
Метагейм - использование в игре знаний и умений, которыми не обладает игровой персонаж
Пауэргейм - представление из себя эдакого "Рэмбо", с бесконечной силой и болевым порогом. Излишняя осторожность и запасливость всеми предметами и оружием в зоне видимости.
2. 2. Зачем вообще существует станция 13, кто ее создал и чем там занимаются - Основная зада Станции 13 - это исследование плазмы. Станция создана корпорацией NanoTrasen. на станции возможны так же исследования во многих других областях.
2. 3. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
"Франческо Джордано - 32 года, родился в 2510 году, после окончания научно-космического училища в 2531 году поступил на крейсер класса Luna. В 2538 году дослужился до звания адмирала. Через 2 года вернулся на отдаленную зависимую колонию в поиске родных, которые оказались мертвы. Пережив самый сложный момент своей жизни поступил в научно-исследовательский институт, где овладел большими познаниями в науке. Еще через два года, в поисках работы для квалифицированного специалиста и адмирала попал на Space Station 13, впервые начав работать на корпорацию NanoTrasen. Не пьет и не курит. Имеет густые черные усы и носит короткую аккуратную прическу. Ненавидит преступников, бандитов, наркоманов. Весьма спокоен и великодушен. Холост. Имеет некоторые научные специальности, навыки рукопашного боя, стрельбы, кулинарии, гидропоники и т.п. Достаточно хорошо знает закон. Не судим. Годится в СБ. Худощав. Любимое оружие - револьвер и дробовик. Имеет весьма крепкие нервы. Имеет определенные познания в забытых и мистических технологиях."
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку - Слишком обширный перечень умений персонажа, совмещающий в себе гражданские, военные и научные профессии, что недопустимо.
2. 4. Есть ли Земля по бекстори? - Является непригодной для проживания погибшей планетой, о которой давно уже забыли.
2. 5. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то какие правила были нарушены и кем, а так же степень тяжести на ваш взгляд.
1) Капитан не являясь спецролью врывается в аплоад ИИ, и изменяет законы, добавляя к трем законам Азимова дополнение, что только он является человеком. Затем он приказывает убивать любого кто несет угрозу ему лично. Экипаж узнав об этом взял в руки огнетушители и монтировки, и пошли уразумлять капитана. Охрана растерялась, и не смогла понять, на чьей же она стороне, тем временем толпа гражданских убила капитана, а затем полностью полегла от ИИ.
Капитан повинен в грифе и пауэргейме, персонал повинен в излишней смелости проявив инициативу, и скорее всего не исключено что не без метагейма. Весь такой раунд считаю полной жопой, капитана нужно наказать по всей строгости точно.
2) На станции бунт. Был объявлен красный код, остатки глав и СБ закрылись в бриге. Экипажу было приказано сидеть в своих каютах, и не приближаться к бригу под угрозой смерти, но невинный и глупый ассистент с огнетушителем в руке случайно набрел на бриг, где и был убит охраной.
Если охрана закрылась в бриге наглухо после самого начала бунта, не пытаясь предпринять какие-либо действия - тогда они нарушили отыгрыш своей роли на станции.
В другом случае считаю, что нарушения здесь могут быть только в самом начале бунта, если он произошел без режима революции или по крайней мере начался совершенно нелогично без предпосылок и действий, способных привести к подобному результату.
3) На станции установилась тирания охраны, хос спецроль и использует свои возможности на полную. Шахтеры организовывают сопротивление, объединяются с инженерами, и делая вылазки набегают на охрану. Все это выливается в двухчасовой раунд гражданской войны, в итоге которого полегла большая часть экипажа, и бунтовщики полностью, охрана вышла победителем.
Считаю данную ситуацию достаточно уместной если ХоС сумел грамотно подчинить охрану и построить обстановку вокруг так, чтобы она не нарушала законы напрямую и сыграла ему на руку. Если же охрана подчинялась ХоСу безрассудно и не учитывая личную мораль и отыгрыш - считаю это нарушением ролеплея. Ну и разумеется главное чтобы образовавшееся ополчение имело на то причины и не использовало метагейм и пауэргейм.
3. Самая главная часть, история персонажа.
Роберт Верн, 36 лет. Квартирмейстер на одной из космических станций стажем в 8 лет работы.
Чрезмерно худощав, лицо вытянутое, глубоко посажены глаза. Волосы черные, подстрижены коротко.
Одиночка, замкнут в себе. Неимоверно ворчлив. Никогда не может удержаться от указания на ошибки окружающих, часто сам эти ошибки и провоцируя. Не ценит время окружающих людей, не принимает понятия дружбы. Теряет абсолютно всю уверенность в себе и становится легко управляемым человеком, когда оказывается в опасности. Очень слаб физически но имеет превосходную память и развитую логику.
С самого своего осознания личности Роберт не любил людей и окружающую его действительность. Сложилось это в большей степени из-за влияния родителей, которые все детство вдалбывали ему, что он лишь средство к заработку наличности. С этой же целью Роберту вдалбывали и юридическое образование, готовя к будущему, проведенному в тесной каюте какой-нибудь станции зарываясь в горе бумаг. Но воля случая дала Верну шанс - его скромную родную планетку посетили сотрудники мегакорпорации НаноТрэйсен, с целью набора персонала на новейшую Станцию. Пройдя тесты, у Роберта обнаружился довольно высокий интеллект и повышенная лояльность. С полученными характеристиками его определили в институт интенсивного обучения на должность Квартирмейстера. Покинув гнет тирании своих родственников, Роберт начал показывать весь свой характер, обратившись в ворчливого бюрократа, терроризируя всех вокруг бесконечными сводами правил и поправок. Он находил мельчайшие лазейки в законах и оперировал ими, подстраивая людей вокруг на неприятности и указывая им на ошибки. Окружающие моментально невзлюбили Роберта, но его очень полюбило начальство, так как никто еще из сотрудников не следовал кодексам так строго. Потому, получив работу, Роберт прочно укоренился на месте, и смог вымещать свои причуды заставляя всех вокруг бегать в водовороте пущенных им бумаг.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы.
4.1. Вы - оперативник Синдиката. Вы один, у вас есть боевое снаряжение и шаттл, на котором вы прибываете на станцию. Вам необходимо захватить в заложники каждого, КАЖДОГО члена экипажа, причем живым. Сложная задача, как же вы поступите?
Необходимо действовать как можно более скрытно. Для начала нужно иметь весомый аргумент в спорах с персоналом станции, этим аргументом может послужить взрывчатка, заложенная в различных местах станции.
Потом необходимо взять в заложники глав, в порядке их значимости. Используя средства маскировки обнаружить капитана и, дождавшись когда вокруг него не будет свидетелей, оглушить и обездвижить, затем следовать за следующей главой. Если всех глав получилось захватить успешно - объявить всему экипажу о заложенных бомбах и дать приказ отказаться от сопротивления и прибыть в нужное место для заключения. Если отказываются - действовать самому используя оглушающее оружие, вылавливая по возможности персонал по одному.
Если же при пленении глав маскировка раскрывается - действовать в зависимости от оказанного сопротивления, прятаться в пустых местах станции и стараться вытаскивать персонал по одному. Использовать оглушающее оружие.
Если были допущены смерти - воспользоваться клонированием.
4. 2. Вы ИИ. У вас сбой в законах, который гласит что все люди на станции должны быть уничтожены. Ну да, вы малф. У вас в распоряжении нет киборгов. Как вы поступите, учитывая что инструменты доступные малфу (включая подрыв станции в конце раунда) вам недоступны?
Первым делом создать иллюзию полной лояльности экипажу. Не спешить с действиями, дав персоналу расслабиться. Стараться пропагандировать нужность на станции роботизированного персонала, в надежде на получение киборгов. Затем начинать вводить смуту, сообщая о фальшивых криминальных действиях, настраивать персонал против друг друга. На последних этапах приступать к блокировке людей и откачке из отсеков воздуха/выпуска смертельного газа.
4. 3. Вы начальник отдела исследований. К вам притащили живого, связанного и с кляпом во рту человека, и сказали что это агент SFW (космические волшебники, ругающиеся матом и заклятьями, способны разобрать на кусочки любую станцию). Вас просят его исследовать. Что же вы с ним сделаете?
Уточню у других глав доказательства, что принесенный человек - действительно враждебный агент (я хоть и любитель делать все возможное для науки, но при этом не рядовой ученый, которому плевать, а начальник). Затем проявлю фантазию. Исследовать можно всеми возможными способами от проверки реальных способностей жертвы, генетических экспериментов, до банального вскрытия. Можно и вещества на нем испытывать.
4. 4. Проблема дварфийских вечеринок. Десяток сотрудников станции собрались отпраздновать свадьбу капитана и РД в общежитии, в основном там собрались медики, инженеры и ученые. Действие происходит уже пол часа, станция утопает в грязи, исследования остановились, а в общежитии пьют чай. Вы ХоП/ХоС, вам нужно восстановить работу станции, ваши действия?
Раздам план обязательных задач для персонала. Пригрожу лишением заработной платы из-за недовольства ЦентКома, сообщу о премиях при выполнении заданий в быстрые сроки. При дальнейшем неповиновении будут приняты меры по отчислению от имеющейся профессии, если будет неподчинение и в этом - уже статья за чистое неповиновение.
4. 5. Пребывая в прескверном расположении духа, вы прошли в бар. Бармен показался милым человеком, и поддержал с вами беседу. Когда речь зашла о том, что на станции становится опасно в последнее время, бармен предлагает вам купить оружие для самозащиты. Что же вы сделаете, и чем обоснуете свое решение?
Откажусь и буду стараться держаться от бармена подальше, ибо во-первых с оружием на станции могут слишком легко заметить и наказать, а во-вторых бармен очень подозрителен, если у него оказалось оружие. Докладывать на него не буду, так как прескверное настроение и желание в душе каких-нибудь действий все же висит. буду надеяться на безрассудство каких-либо других "клиентов" бармена.
4. 6. Вы инженер. Ваш начальник приказал вам построить новый отсек на астероиде, где располагаются шахты. Да вот только стоило вам выйти за пределы поста шахтеров, как вы заметили что в шахтах ходят странные, нечеловеческие тени, слышны страшные звуки, и вообще это все странно. Ваши действия, учитывая что за выполненную работу вам обещали хорошую премию?
Пообщаюсь с шахтерами, они должны знать о месте, в котором работают и о том, что там происходит. Попрошу их проводить до нужного места. Попытаюсь добиться помощи охраны, если же нет - желание премии на этой надоевшей работе пересилит свое. С ключом на перевес постараюсь начать работу, готовясь дать деру в любой момент.
4. 7. Вы - ассистент, посланный на станцию преступной организацией, с цель. эту самую станцию ограбить. Вы житель крайне бедной планеты, и не умеете даже читать и писать, не то что разбираться с техникой. Телосложение у вас хилое, но ловкость есть. Почти полное отсутствие любых знаний вы компенсируете красноречием и ловкостью рук(карманные кражи, например). Вы поставили перед собой задачу, стать капитаном этой станции, что бы украсть почти все, что можно, и записать свое имя в воровскую историю. Каков ваш план?
Буду искать работу, владелец которой имеет допуск побольше. Вклинюсь ему в доверие, и постараюсь добиться такого успеха, чтобы самому получить такую же профессию. Вытягивать неумение буду пытаться различными рассказами и вообще веселой компанией персоналу, чтобы им самим хотелось держать меня ближе, дабы было веселее работать. После получения профессии есть несколько путей, самый шикарный - это так же втесаться в доверие к ХоПу, и доказать полную некомпетентность моего коллеги, с целью его разжалования.
Дальше всеми возможными способами буду выставлять остальной персонал в плохом свете, продвигая свою персону вперед, стараясь получать повышения и различного рода похвалу и достижения, в конечном итоге взыскав весомый авторитет и выдвинув свою роль в качестве главы станции.
4. 8. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда либо случится в игре.
Я в эту игру пришел совсем не за грифоном, потому не думаю, что найду что-то интересное. Свое я уже отгрифонил когда осваивался давным-давно.
4. 9. И последнее, вы писали что то большое и интересное? Покажите это нам. И не нужно говорить, что есть, и что вы покажите только если попросят, как обычно любят говорить. Показывайте сразу, вас обязательно попросят.
Нет ничего подобного. Только стихами занимался, но это другая история.
О боги, это самая лютейшая анкета из всех, что я когда-либо делал. Есть вероятность, что содержит много тупости.
1.1 Логин бьенда. - Headhunter[RUS]
1.2 Откуда вы узнали о станции 13? - Нашел когда-то на одном из форумов в интернете, когда рылся в нем от скуки.
1.3 Вы играли в станцию раньше? - С далекого 2010 года. Надеюсь, кто-нибудь меня да помнит, лично я забыл почти всех. Немного порывшись в контингенте форума, точно могу сказать, что помню Korovanov'а. Называл бы еще многих, да ники уже затерлись в моей памяти до не читаемого состояния.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики.
2. 1. Что такое метагейм и пауэргейм?
Метагейм - использование в игре знаний и умений, которыми не обладает игровой персонаж
Пауэргейм - представление из себя эдакого "Рэмбо", с бесконечной силой и болевым порогом. Излишняя осторожность и запасливость всеми предметами и оружием в зоне видимости.
2. 2. Зачем вообще существует станция 13, кто ее создал и чем там занимаются - Основная зада Станции 13 - это исследование плазмы. Станция создана корпорацией NanoTrasen. на станции возможны так же исследования во многих других областях.
2. 3. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
"Франческо Джордано - 32 года, родился в 2510 году, после окончания научно-космического училища в 2531 году поступил на крейсер класса Luna. В 2538 году дослужился до звания адмирала. Через 2 года вернулся на отдаленную зависимую колонию в поиске родных, которые оказались мертвы. Пережив самый сложный момент своей жизни поступил в научно-исследовательский институт, где овладел большими познаниями в науке. Еще через два года, в поисках работы для квалифицированного специалиста и адмирала попал на Space Station 13, впервые начав работать на корпорацию NanoTrasen. Не пьет и не курит. Имеет густые черные усы и носит короткую аккуратную прическу. Ненавидит преступников, бандитов, наркоманов. Весьма спокоен и великодушен. Холост. Имеет некоторые научные специальности, навыки рукопашного боя, стрельбы, кулинарии, гидропоники и т.п. Достаточно хорошо знает закон. Не судим. Годится в СБ. Худощав. Любимое оружие - револьвер и дробовик. Имеет весьма крепкие нервы. Имеет определенные познания в забытых и мистических технологиях."
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку - Слишком обширный перечень умений персонажа, совмещающий в себе гражданские, военные и научные профессии, что недопустимо.
2. 4. Есть ли Земля по бекстори? - Является непригодной для проживания погибшей планетой, о которой давно уже забыли.
2. 5. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то какие правила были нарушены и кем, а так же степень тяжести на ваш взгляд.
1) Капитан не являясь спецролью врывается в аплоад ИИ, и изменяет законы, добавляя к трем законам Азимова дополнение, что только он является человеком. Затем он приказывает убивать любого кто несет угрозу ему лично. Экипаж узнав об этом взял в руки огнетушители и монтировки, и пошли уразумлять капитана. Охрана растерялась, и не смогла понять, на чьей же она стороне, тем временем толпа гражданских убила капитана, а затем полностью полегла от ИИ.
Капитан повинен в грифе и пауэргейме, персонал повинен в излишней смелости проявив инициативу, и скорее всего не исключено что не без метагейма. Весь такой раунд считаю полной жопой, капитана нужно наказать по всей строгости точно.
2) На станции бунт. Был объявлен красный код, остатки глав и СБ закрылись в бриге. Экипажу было приказано сидеть в своих каютах, и не приближаться к бригу под угрозой смерти, но невинный и глупый ассистент с огнетушителем в руке случайно набрел на бриг, где и был убит охраной.
Если охрана закрылась в бриге наглухо после самого начала бунта, не пытаясь предпринять какие-либо действия - тогда они нарушили отыгрыш своей роли на станции.
В другом случае считаю, что нарушения здесь могут быть только в самом начале бунта, если он произошел без режима революции или по крайней мере начался совершенно нелогично без предпосылок и действий, способных привести к подобному результату.
3) На станции установилась тирания охраны, хос спецроль и использует свои возможности на полную. Шахтеры организовывают сопротивление, объединяются с инженерами, и делая вылазки набегают на охрану. Все это выливается в двухчасовой раунд гражданской войны, в итоге которого полегла большая часть экипажа, и бунтовщики полностью, охрана вышла победителем.
Считаю данную ситуацию достаточно уместной если ХоС сумел грамотно подчинить охрану и построить обстановку вокруг так, чтобы она не нарушала законы напрямую и сыграла ему на руку. Если же охрана подчинялась ХоСу безрассудно и не учитывая личную мораль и отыгрыш - считаю это нарушением ролеплея. Ну и разумеется главное чтобы образовавшееся ополчение имело на то причины и не использовало метагейм и пауэргейм.
3. Самая главная часть, история персонажа.
Роберт Верн, 36 лет. Квартирмейстер на одной из космических станций стажем в 8 лет работы.
Чрезмерно худощав, лицо вытянутое, глубоко посажены глаза. Волосы черные, подстрижены коротко.
Одиночка, замкнут в себе. Неимоверно ворчлив. Никогда не может удержаться от указания на ошибки окружающих, часто сам эти ошибки и провоцируя. Не ценит время окружающих людей, не принимает понятия дружбы. Теряет абсолютно всю уверенность в себе и становится легко управляемым человеком, когда оказывается в опасности. Очень слаб физически но имеет превосходную память и развитую логику.
С самого своего осознания личности Роберт не любил людей и окружающую его действительность. Сложилось это в большей степени из-за влияния родителей, которые все детство вдалбывали ему, что он лишь средство к заработку наличности. С этой же целью Роберту вдалбывали и юридическое образование, готовя к будущему, проведенному в тесной каюте какой-нибудь станции зарываясь в горе бумаг. Но воля случая дала Верну шанс - его скромную родную планетку посетили сотрудники мегакорпорации НаноТрэйсен, с целью набора персонала на новейшую Станцию. Пройдя тесты, у Роберта обнаружился довольно высокий интеллект и повышенная лояльность. С полученными характеристиками его определили в институт интенсивного обучения на должность Квартирмейстера. Покинув гнет тирании своих родственников, Роберт начал показывать весь свой характер, обратившись в ворчливого бюрократа, терроризируя всех вокруг бесконечными сводами правил и поправок. Он находил мельчайшие лазейки в законах и оперировал ими, подстраивая людей вокруг на неприятности и указывая им на ошибки. Окружающие моментально невзлюбили Роберта, но его очень полюбило начальство, так как никто еще из сотрудников не следовал кодексам так строго. Потому, получив работу, Роберт прочно укоренился на месте, и смог вымещать свои причуды заставляя всех вокруг бегать в водовороте пущенных им бумаг.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы.
4.1. Вы - оперативник Синдиката. Вы один, у вас есть боевое снаряжение и шаттл, на котором вы прибываете на станцию. Вам необходимо захватить в заложники каждого, КАЖДОГО члена экипажа, причем живым. Сложная задача, как же вы поступите?
Необходимо действовать как можно более скрытно. Для начала нужно иметь весомый аргумент в спорах с персоналом станции, этим аргументом может послужить взрывчатка, заложенная в различных местах станции.
Потом необходимо взять в заложники глав, в порядке их значимости. Используя средства маскировки обнаружить капитана и, дождавшись когда вокруг него не будет свидетелей, оглушить и обездвижить, затем следовать за следующей главой. Если всех глав получилось захватить успешно - объявить всему экипажу о заложенных бомбах и дать приказ отказаться от сопротивления и прибыть в нужное место для заключения. Если отказываются - действовать самому используя оглушающее оружие, вылавливая по возможности персонал по одному.
Если же при пленении глав маскировка раскрывается - действовать в зависимости от оказанного сопротивления, прятаться в пустых местах станции и стараться вытаскивать персонал по одному. Использовать оглушающее оружие.
Если были допущены смерти - воспользоваться клонированием.
4. 2. Вы ИИ. У вас сбой в законах, который гласит что все люди на станции должны быть уничтожены. Ну да, вы малф. У вас в распоряжении нет киборгов. Как вы поступите, учитывая что инструменты доступные малфу (включая подрыв станции в конце раунда) вам недоступны?
Первым делом создать иллюзию полной лояльности экипажу. Не спешить с действиями, дав персоналу расслабиться. Стараться пропагандировать нужность на станции роботизированного персонала, в надежде на получение киборгов. Затем начинать вводить смуту, сообщая о фальшивых криминальных действиях, настраивать персонал против друг друга. На последних этапах приступать к блокировке людей и откачке из отсеков воздуха/выпуска смертельного газа.
4. 3. Вы начальник отдела исследований. К вам притащили живого, связанного и с кляпом во рту человека, и сказали что это агент SFW (космические волшебники, ругающиеся матом и заклятьями, способны разобрать на кусочки любую станцию). Вас просят его исследовать. Что же вы с ним сделаете?
Уточню у других глав доказательства, что принесенный человек - действительно враждебный агент (я хоть и любитель делать все возможное для науки, но при этом не рядовой ученый, которому плевать, а начальник). Затем проявлю фантазию. Исследовать можно всеми возможными способами от проверки реальных способностей жертвы, генетических экспериментов, до банального вскрытия. Можно и вещества на нем испытывать.
4. 4. Проблема дварфийских вечеринок. Десяток сотрудников станции собрались отпраздновать свадьбу капитана и РД в общежитии, в основном там собрались медики, инженеры и ученые. Действие происходит уже пол часа, станция утопает в грязи, исследования остановились, а в общежитии пьют чай. Вы ХоП/ХоС, вам нужно восстановить работу станции, ваши действия?
Раздам план обязательных задач для персонала. Пригрожу лишением заработной платы из-за недовольства ЦентКома, сообщу о премиях при выполнении заданий в быстрые сроки. При дальнейшем неповиновении будут приняты меры по отчислению от имеющейся профессии, если будет неподчинение и в этом - уже статья за чистое неповиновение.
4. 5. Пребывая в прескверном расположении духа, вы прошли в бар. Бармен показался милым человеком, и поддержал с вами беседу. Когда речь зашла о том, что на станции становится опасно в последнее время, бармен предлагает вам купить оружие для самозащиты. Что же вы сделаете, и чем обоснуете свое решение?
Откажусь и буду стараться держаться от бармена подальше, ибо во-первых с оружием на станции могут слишком легко заметить и наказать, а во-вторых бармен очень подозрителен, если у него оказалось оружие. Докладывать на него не буду, так как прескверное настроение и желание в душе каких-нибудь действий все же висит. буду надеяться на безрассудство каких-либо других "клиентов" бармена.
4. 6. Вы инженер. Ваш начальник приказал вам построить новый отсек на астероиде, где располагаются шахты. Да вот только стоило вам выйти за пределы поста шахтеров, как вы заметили что в шахтах ходят странные, нечеловеческие тени, слышны страшные звуки, и вообще это все странно. Ваши действия, учитывая что за выполненную работу вам обещали хорошую премию?
Пообщаюсь с шахтерами, они должны знать о месте, в котором работают и о том, что там происходит. Попрошу их проводить до нужного места. Попытаюсь добиться помощи охраны, если же нет - желание премии на этой надоевшей работе пересилит свое. С ключом на перевес постараюсь начать работу, готовясь дать деру в любой момент.
4. 7. Вы - ассистент, посланный на станцию преступной организацией, с цель. эту самую станцию ограбить. Вы житель крайне бедной планеты, и не умеете даже читать и писать, не то что разбираться с техникой. Телосложение у вас хилое, но ловкость есть. Почти полное отсутствие любых знаний вы компенсируете красноречием и ловкостью рук(карманные кражи, например). Вы поставили перед собой задачу, стать капитаном этой станции, что бы украсть почти все, что можно, и записать свое имя в воровскую историю. Каков ваш план?
Буду искать работу, владелец которой имеет допуск побольше. Вклинюсь ему в доверие, и постараюсь добиться такого успеха, чтобы самому получить такую же профессию. Вытягивать неумение буду пытаться различными рассказами и вообще веселой компанией персоналу, чтобы им самим хотелось держать меня ближе, дабы было веселее работать. После получения профессии есть несколько путей, самый шикарный - это так же втесаться в доверие к ХоПу, и доказать полную некомпетентность моего коллеги, с целью его разжалования.
Дальше всеми возможными способами буду выставлять остальной персонал в плохом свете, продвигая свою персону вперед, стараясь получать повышения и различного рода похвалу и достижения, в конечном итоге взыскав весомый авторитет и выдвинув свою роль в качестве главы станции.
4. 8. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда либо случится в игре.
Я в эту игру пришел совсем не за грифоном, потому не думаю, что найду что-то интересное. Свое я уже отгрифонил когда осваивался давным-давно.
4. 9. И последнее, вы писали что то большое и интересное? Покажите это нам. И не нужно говорить, что есть, и что вы покажите только если попросят, как обычно любят говорить. Показывайте сразу, вас обязательно попросят.
Нет ничего подобного. Только стихами занимался, но это другая история.
О боги, это самая лютейшая анкета из всех, что я когда-либо делал. Есть вероятность, что содержит много тупости.
0



