Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар MortusWD

MortusWD

Автор: MortusWD · 20.12.2012, 22:07 · 10 сообщений

Сообщений в теме: 10

MortusWD#1
1. Основа.
1.1 Логин бьенда.

MortusWD

1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Не вспомню точно, но, вероятно, где-то на http://eve-ru.com/

1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, что бы подтвердить это, и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого то в вайтлисте кто вас помнит и готов за это поручится. Главное что бы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
http://www.byond.com/members/MortusWD
Регистрировался специально для станции, до неё о BYOND'е и не слыхивал. С тех пор играю нестабильно - иногда месяцами подряд, иногда месяцами же не захожу совсем.

2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное что бы вы знали о чем пишете.
2. 1. Что такое метагейм и пауэргейм, и в чем координальные различия между ними?

Метагейм - использование в игре информации, доступной игроку, но не его персонажу.
Пауэргейм - стремление к превосходству в игре любыми способами, зачастую подразумевающее игнорирование роли и здравого смысла. В частном случае РПГ, в том числе: игнорирование механик, не реализованных в игровом движке, например, таких вещей как боль, паника и пр.

Основное отличие, пожалуй - если для первого нужны определённые знания об игре, для второго чаще всего достаточно просто быть мудаком.

2. 2. Зачем вообще существует станция 13, кто ее создал и чем там занимаются?
Станция построена галактической мегакорпорацией NanoTrasen Corporation с целью изучения сверхтяжёлых нейротоксинных цианосодержащих колец. Также станция одновременно является домом и местом работы сотрудников NT, а следовательно, имеет полный набор развлекательного, медицинского и прочего оборудования, помимо жизнеобеспечения.

2. 3. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
Никогда не понимал смысла этого текста. Писать там краткую биографию персонажа не вполне последовательно - это же описание внешности, показывается при осмотре. Писать, собственно, описание внешности - тоже не всегда верно, внешность может меняться по ходу игры и этот текст, в лучшем случае, просто не будет совпадать с реальной внешностью (хотя бы цвет волос или наличие конечностей), а в худшем может выдать истинную личность человека, которому, например, полностью подделали внешность, голос и карту доступа. В этом случае данный текст будет являться метаданными и сдаст с потрохами имперсонатора, чего не случилось бы с ним в реальном мире. Что касается приведённого примера - указана биография, вместо внешности, причём довольно хреновая.

2. 4. Есть ли Земля по бекстори?
Да. Малопригодна для жизни вот уже почти половину тысячелетия.

2. 5. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то какие правила были нарушены и кем, а так же степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
1) Капитан не являясь спецролью врывается в аплоад ИИ, и изменяет законы, добавляя к трем законам Азимова дополнение, что только он является человеком. Затем он приказывает убивать любого кто несет угрозу ему лично. Экипаж узнав об этом взял в руки огнетушители и монтировки, и пошли уразумлять капитана. Охрана растерялась, и не смогла понять, на чьей же она стороне, тем временем толпа гражданских убила капитана, а затем полностью полегла от ИИ.

Капитан - павергеймер и, вероятнее всего, грифер.
Экипаж винить сложно, их действия довольно логичны, хотя в реальном мире, скорее всего, бОльшая часть экипажа ныкалась бы по отделам или попыталась эвакуироваться.
Охрану тоже - они просто слегка промедлили, хотя многое зависит от деталей, которых мы не знаем.
ИИ - в первом приближении не нарушил правил, но если занудствовать - в момент смерти капитана, разъярённая толпа перестаёт представлять для него (трупа капитана) прямую угрозу, а вот генетик начинает представлять собой весьма высокую ценность, следовательно, его убийство является нарушением первого закона и правил, соответственно. С другой стороны - мне представляется, что среднестатистический охранник в состоянии дотащить тело капитана до клонилки и запихнуть туда под руководством ИИ, а дальше ИИ сам берёт на себя всю работу по клонированию, так что нарушение правил если и было - то незначительное.

2) На станции бунт. Был обьявлен красный код, остатки глав и СБ закрылись в бриге. Экипажу было приказано сидеть в своих каютах, и не приближаться к бригу под угрозой смерти, но невинный и глупый ассистент с огнетушителем в руке случайно набрел на бриг, где и был убит охраной.
Глупость ассистента оправдывает его перед правилами сервера (шляться с эффективным средством самообороны во время бунта - логичное действие), но не перед космическим сводом законов.
Охрана превысила свои полномочия; случись эта встреча один на один и в техтоннелях - можно было бы полностью оправдать охранника, но в бриге и толпой на одного - стоило соблюдать протокол. Красный код не даёт разрешения открывать огонь на поражение без непосредственной опасности для жизни охраны. Тем не менее, степень нарушения правил охраной считаю невысокой.

3) На станции установилась тирания охраны, хос спецроль и использует свои возможности на полную. Шахтеры организовывают сопротивление, объединяются с инженерами, и делая вылазки набегают на охрану. Все это выливается в двухчасовой раунд гражданской войны, в итоге которого полегла большая часть экипажа, и бунтовщики полностью, охрана вышла победителем.
Не вижу серьёзных нарушений правил, хотя везде важны детали.

3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа, и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишите - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
СпойлерАйзек Вонг. Родился 1 января 2423 года на борту небольшой космической станции, исследующей возможности массовой добычи и переработки ресурсов с использованием нанороботов, где его отец работал астрофизиком. С детства был любопытен и склонен к науке. Однако, невысокий доход родителей не позволил отдать его на обучение в приличную академию. В 16 лет Айзек находит спрятанную в оранжерее станции крупную сумму денег (как позже выяснилось - украденную одним из сотрудников у начальника станции) и сообщает об этом отцу. Несмотря на предложение матери Айзека скрыться с деньгами, тот принимает решение рассказать начальству о находке, но в результате Вонгов увольняют и прогоняют со станции под угрозой наказания, заподозрив их самих в краже. После этого Айзек вынужден устроиться в небольшую транспортную компанию младшим техником, чтобы оплачивать часть счетов. Не будучи амбициозным, Айзек не продвигается по службе, посвящая большое количество времени своему хобби - химическим и наномеханическим опытам, которыми он занимался ещё в детстве в лаборатории отца. К 2450-му году его работа на том же месте практически полностью сводится к настройке оборудования в удалённых точках и, благодаря обилию путешествий и своей природной харизме, он имеет множество знакомых среди учёных на различных станциях, которые иногда помогают ему в его домашних исследованиях. Однако, без должного лабораторного оборудования подобная работа не может быть плодотворной и со временем он начинает разочаровываться в своём хобби. В день своего тридцатилетия он решает, что нужно жить реальной жизнью и посвящать больше времени работе и поискам будущей жены, в конце-концов. Всего за два года он серьёзно поднимается по карьерной лестнице и, благодаря образованию, полученному от отца, самообразованию и огромному опыту работы с транспортным оборудованием, становится одним из ведущих инженеров, несмотря на отсутствие необходимых дипломов. В этот момент в структуре компании, в которой он работает, происходят серьёзные изменения в связи с покупкой этой компании каким-то производителем окон; открываются новые подразделения, сфера деятельности существенно меняется. Новое руководство ищет способных людей и назначает их главами новых отделений, одним из таких людей оказывается Айзек. Получив финансирование и некоторую свободу действий, он возвращается к своему увлечению и через несколько лет организовывает в своём отделе мини-лабораторию, в которой экспериментирует с веществами, добытыми в атмосфере газового гиганта, на орбите которого находится их станция. В 2461 году об этом узнаёт его начальство по наводке подчинённых Айзека, которые считают, что их академические дипломы важнее его реальных знаний и опыта. Однако, Айзека не увольняют, а неожиданно переводят в научный отдел, который, как выясняется, уже несколько лет занимается исследованием тех же газов по полной программе. Айзек не верит своему счастью - он наконец занимается тем, о чём мечтал всю жизнь. Всё прочее уходит для него на второй план. В 2471 году он входит в состав комиссии, призванной окончательно определить потенциал исследуемых газов и выяснить, стоит ли далее финансировать это направление. Через одинадцать месяцев напряжённой работы в 2472 году, комиссия отправляется на отдалённую шахтёрскую колонию с целью исследовать только что найденное там скопление аналогичных по свойствам газов перед тем, как совершить свой финальный доклад: обнаруженный газ обладает невероятным потенциалом в энергетике и способен перевернуть всю индустрию с ног на голову. К сожалению, на астероиде, на котором базируется колония, случается подземный взрыв прямо во время визита комиссии и маяк калибровки МСП-генератора выходит из строя. Айзек, как наиболее квалифицированный в данной области человек в колонии, вызывается починить его, но во время калибровки случается страшное - Айзек осознаёт, что, согласно бэкстори, открытие плазмы произошло в 2472 году, то есть в году, в котором происходят описываемые события, однако, согласно этому же бэкстори, в 2542 году период открытия плазмы описывается словами "Несколько лет назад". Разница в 70 лет не кажется Айзеку подходящей для этой фразы, особенно учитывая, что ему на данный момент всего 47 лет. Этот факт оставляет тяжелую травму в сознании Айзека, руки становятся ватными и он оставляет калибровку незавершенной. В итоге, при активации МСП-генератора, колония оказывается разорванной на две части темпоральным парадоксом МСП-полем, большая часть экипажа и комиссия в полном составе погибают в считанные секунды после этого. На символических похоронах Айзека его бывшие коллеги-инженеры читают про него смешной и обидный стишок.
Сами просили побольше.

4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы более быстрого рассмотрения заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.

4.1. Вы - оперативник Синдиката. Вы один, у вас есть боевое снаряжение и шаттл, на котором вы прибываете на станцию. Вам необходимо захватить в заложники каждого, КАЖДОГО члена экипажа, причем живым. Сложная задача, как же вы поступите?

Нет, ну, конечно, в реальном раунде отлично сработал бы вариант "глушить всех по одному и заваривать в шкафах", но это слишком скучно. Если уж выполнять столь глобальные и нереалистичные цели, то выполнять их нужно оригинально. Зачем брать в заложники КАЖДОГО, если можно взять ВСЕХ? Итак, план: лишить станцию связи с внешним миром, захватить контроль над станцией, получить рычаг для шантажа экипажа. Один из вариантов действий - незаметно проникнуть на станцию, прикинувшись учёным, при удачном случае убить и имперсонировать РД. Приказать подчинённым сделать бомбы или сделать их самому (меня же наверняка этому обучили, прежде чем послать на такую самоубийственную миссию). Приказать робототехникам сделать побольше киборгов и поспособствовать материалами. В это время, пользуясь доступом РД, перепрограммировать ИИ и настроить на полное подчинение мне лично. Взять из телепортной персональный телепортер и заминировать спутник связи. Заминировать хранилище плат. Саботировать научный отдел, уничтожить всё исследовательское оборудование. Отправиться на мостик и уничтожить его вместе с каютой капитана. При возможности - похитить и уничтожить персональный телепортер капитана. Уничтожить телепортную комнату. Уничтожить ЕВА. Подорвать хранилище плат и коммуникационный спутник. Приказать ИИ активировать самоуничтожение станции в случае своей гибели или по приказу (если нельзя бахнуть - просто убить всех на станции, кроме меня). Собственно, готово. Что будет дальше - вопрос другой. И да, это всё вряд ли возможно, но я хотя бы попробовал.

4. 3. Вы начальник отдела исследований. К вам притащили живого, связанного и с кляпом во рту человека, и сказали что это агент SFW (космические волшебники, ругающиеся матом и заклятьями, способны разобрать на кусочки любую станцию). Вас просят его исследовать. Что же вы с ним сделаете?
Для начала - посмеюсь над притащившим. Потом в зависимости от того, кто притащил. Допустим сразу, что это ХоС или капитан. В этом случае, кляп вынимать не буду - лучше перебдить, чем недобдить - и начну исследования. Анализ ДНК, анализ крови, вот это всё. Дальше, если капитан даст такое разрешение, начну более агрессивные методики исследования - начну колоть ему всякое, дам подышать плазмой, вколю плазму, дам пожевать метроиду, превращу в макаку и обратно, убью, клонирую, удалю аппендикс. В общем, вариантов - масса.

4. 4.  Проблема дварфийских вечеринок. Десяток сотрудников станции собрались отпраздновать свадьбу капитана и РД в общежитии, в основном там собрались медики, инженеры и ученые. Действие происходит уже пол часа, станция утопает в грязи, исследования остановились, а в общежитии пьют чай. Вы ХоП/ХоС, вам нужно восстановить работу станции, ваши действия?
Это проще всего - взорву общежитие. Так, чтобы никто не пострадал, разумеется, но чтобы находиться там было невозможно. Желательно приплести историю про террористов, может подставить кого-нибудь, в конце-концов. Короче, главное - выгнать всех из общежития и ввести в стресс и при этом не огрести.

4. 5. Пребывая в прескверном расположении духа, вы прошли в бар. Бармен показался милым человеком, и поддержал с вами беседу. Когда речь зашла о том, что на станции становится опасно в последнее время, бармен предлагает вам купить оружие для самозащиты. Что же вы сделаете, и чем обоснуете свое решение?
Откажусь, так как всё равно не представляю себе ситуации, в которой смог бы им эффективно воспользоваться. Даже если на станции реально опасно - предпочту обезопасить себя другими методами, а владение оружием может сделать мне только хуже.

4. 6. Вы инженер. Ваш начальник приказал вам построить новый отсек на астероиде, где располагаются шахты. Да вот только стоило вам выйти за пределы поста шахтеров, как вы заметили что в шахтах ходят странные, нечеловеческие тени, слышны страшные звуки, и вообще это все странно. Ваши действия, учитывая что за выполненную работу вам обещали хорошую премию?
На астероиде. Звуки. Слышны. Ну допустим. Сначала доложу начальнику. Если он в курсе - пошлю его куда подальше, всё ясно. Если не в курсе - скорее всего он и сам откажется от этой затеи.

4. 7. Вы - ассистент, посланный на станцию преступной организацией, с цель. эту самую станцию ограбить. Вы житель крайне бедной планеты, и не умеете даже читать и писать, не то что разбираться с техникой. Телосложение у вас хилое, но ловкость есть. Почти полное отсутствие любых знаний вы компенсируете красноречием и ловкостью рук(карманные кражи, например). Вы поставили перед собой задачу, стать капитаном этой станции, что бы  чтобы украсть почти все, что можно, и записать свое имя в воровскую историю. Каков ваш план?
Раз я так необразован - вероятно я ничего не соображаю в организации станции. Скорее всего я думаю, что стану капитаном, убив старого капитана. Или съев его сердце. В любом случае, я должен понимать, что власть исходит от каких-то хреновинок, которые называют картами доступа и мне нужна карта доступа капитана, а его самого нужно обезвредить, чтобы он мне не мешал. Поэтому я уговариваю медика сделать мне яд (лекари ведь всегда делают яды, правда?), или украду что-то, что считаю ядом, а после этого вколю капитану, возьму его карту доступа и пойду к экипажу станции получать свою законную власть. И да, это тоже не сработает.

4. 8. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда либо случится в игре.
Почему же не случится? Чаще всего так и случается, экипаж станции действительно почти каждый раунд ту... А, грифить не разрешат? Да и не надо. Я грифить не люблю, а подобное разрешение скорее всего огорчило бы меня, потому что если стали такое разрешать - раунд катится в говно. Если правда стал бы твориться беспредел - попытался бы вызвать шаттл любыми способами или сдал бы карту доступа, ушел спать в каюту и логофф.
0
Скопировать ссылку
Mr.Skat#3
Ну нихуя жи не видно вопросов!
Еле прочитал, сказать что то сложно но то что Ты ТОЖЕ ИСААК, ИСААК БЛЯДЬ!
ИХ И ТАК НА СТАНЦИИ ПОЛНО, ДАК ЕЩЕ И ИМЯ НЕ ПРАВИЛЬНО ПРОИЗНОСЯТ(ПИШУТ).
ДА ПРОСТИТ ТЕБЯ КОПИСТКО.
0
Скопировать ссылку
MortusWD#5
Mr.Skat (21 December 2012 - 00:43) писал: писал:
Ну нихуя жи не видно вопросов!
Я стараюсь быть осторожнее с цветом текста на форумах, т.к. многие форумы позволяют пользователям выбирать цветовую схему и нестандартный цвет текста может оказаться ещё более нечитабельным на фоне, выбранном каким-то пользователем. А вопросы стандартные и те, кто читают анкеты, по идее, их и так знают. Впрочем, слегка увеличу.
Mr.Skat (21 December 2012 - 00:43) писал: писал:
Еле прочитал, сказать что то сложно но то что Ты ТОЖЕ ИСААК, ИСААК БЛЯДЬ!
ИХ И ТАК НА СТАНЦИИ ПОЛНО, ДАК ЕЩЕ И ИМЯ НЕ ПРАВИЛЬНО ПРОИЗНОСЯТ(ПИШУТ).
ДА ПРОСТИТ ТЕБЯ КОПИСТКО.
Позволю себе процитировать классику: "Азимов - не еврей Исаак, а американец Айзек". И да, я никогда не играл персонажем с именем Isaak. Я вообще всегда случайное имя генерирую. А по изначальной задумке персонажа так назвали родители потому, что он родился 1 января, в честь первого искусственного интеллекта.
0
Скопировать ссылку
Mr.Skat#6
MortusWD (21 December 2012 - 06:51) писал: писал:
Я стараюсь быть осторожнее с цветом текста на форумах, т.к. многие форумы позволяют пользователям выбирать цветовую схему и нестандартный цвет текста может оказаться ещё более нечитабельным на фоне, выбранном каким-то пользователем. А вопросы стандартные и те, кто читают анкеты, по идее, их и так знают. Впрочем, слегка увеличу.
Позволю себе процитировать классику: "Азимов - не еврей Исаак, а американец Айзек". И да, я никогда не играл персонажем с именем Isaak. Я вообще всегда случайное имя генерирую. А по изначальной задумке персонажа так назвали родители потому, что он родился 1 января, в честь первого искусственного интеллекта.
Хм...
Прости если что то не так, просто плохой день был.
Ну а так вроде норм.
0
Скопировать ссылку
Mateo Garrison#9
Только пофиксь шрифт в вопросах, пожалуйста. Чуток больше
0
Green: Josh Greenwalt
White: Mateo Garrison
Скопировать ссылку

Обратно в Архив анкет в вайтлист