В этой теме будем рассматривать Анимус (не ссочку, а конкретно Анимус, с билдами и комьюнити) со стороны всяких игронаук.
Первое исследование - с точки зрения деления игроков на типы.
Карьерист: ограбить оружейку, вырастить помидор-убийц, собрать отсек, сожрать всю станцию генокрадом, провести операцию, стать капитаном, собрать мародера, вычислить трейтора.
Примеры: Шепард, Рило, Неймлесс.
Исследователь: разобраться с проводами/генами/консолями/трубами/законами/химией/хирургией/коктейлями, оббежать вокруг астероида, слетать на дереликт/планету клоунов, научиться робасту.
Примеры: Хохлофиш, Эдитор, Энзо.
Социофил:поболтать в баре, потребовать отчёт, написать отчёт, отмазать заключённого, выпросить перцовый баллончик, устроить театральное представление, поспорить о методах работы с метроидами.
Примеры: Кензи, Олегатор, Ню.
Киллер: бросить в карцер, убить или покалечить, не имея на это достаточного повода или запоров этим интересную игру. Обратная сторона: откачать, обучить, навести порядок, вытащить из горящего отсека.
Примеры: Ходок, Ананим,Хаус.
Замечу также, что почти любая профессия имеет составляющие, интересные всем типам. Разберём на примере атмосферного техника. Скажете, эксплорер? Глубокое взаимодействие с механикой, огромный простор для экспериментов... Верно, профессия весьма привлекательна для исследователя, но не только для него. Карьеристу будет приятно чувствовать, что он справился с метеоритной атакой, социофилу - обсуждать проекты или проблемы с коллегами, киллеру - выпускать плазму, крошить черепа топором или вытаскивать людей из огня.
Результаты первого опроса: 9 - 21 - 15 - 11 (на 16.12.12)
Есть мнение, что своими срачами на тему "Как сделать лучше" Анимус обязан именно примерно равной численностью разных типов.
Нашёл онлайн-тест. Можно сравнить с собственным мнением.
Feel free to join and investigate further.
Первое исследование - с точки зрения деления игроков на типы.
ЦитатаЧетыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:Итак, вот четыре типа игроков, которые мы получаем:карьеристы(achievers),исследователи(explorers),социофилы(socialisers) икиллеры(killers). Их несложно запомнить, если вспомнить о разных мастях в обычной колоде карт: карьеристы это бубны[8](всегда в поисках богатства); исследователи это пики[9]("роют носом землю" ради информации); социофилы это червы (сопереживают другим игрокам); киллеры это трефы[10]- они, как правило, причиняют вред другим игрокам.
- Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.
- Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).
- Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.
- Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.
Разумеется, эти области пересекаются, и зачастую игроки "дрейфуют" между всеми четырьмя, в зависимости от их настроения или стиля игры в данный момент времени. Однако, мой опыт наблюдения за игроками в свете этого исследования показывает, что множество (если не большинство) игроков имеют один доминантный стиль игры, и изменяют ему только тогда, когда (намеренно или подсознательно) стараются продвинуться вперед в своей главной сфере интересов.
А теперь давайте рассмотрим каждый тип игроков более подробно:Спойлер
1) Длякарьеристовнабор очков и рост в уровнях это главная цель, и все остальное служит лишь средством для достижения этой цели. Мир карьеристы исследуют для того, чтобы находить новые источники богатства, или эффективнее получать больше очков.
Общение с другими игроками - способ узнать, как получить больше очков или побыстрее разбогатеть. Убийство необходимо лишь в случае устранения конкурентов или тех, кто просто путается под ногами, или чтобы получить много очков (если очки даются за убийство других игроков).
Примеры лексикона карьеристов:2) Исследователи получают удовольствие от раскрытия секретов внутренней механики игры. Они пробуют делать все более и более странные вещи в самых неожиданных местах для того, чтобы выявить все интересные особенности игры (в том числе программные ошибки) и выяснить, как все работает. Набор очков может быть необходим для того, чтобы войти в новую стадию исследования, но это утомительно, да и не требует особого интеллекта. Убийство возможно как интересное упражнение и проба сил, однако в конечном итоге может вызвать слишком много нежелательной беготни, если "убитый" вдруг решит вернуться и отомстить.
- "Я занят".
- "Конечно, я тебе помогу. Что я за это получу?"
- "Так как ТЫ тогда сумел убить дракона, а?"
- "Осталось набрать всего 4211 очков!"
Общение может послужить источником новых идей, однако в большинстве своем разговоры людей либо не относятся к делу, либо знания их давно устарели, а потому исследователям не интересны. Настоящее удовольствие приносят только открытия потаенных возможностей игры и создание наиболее точных карт[11].
Примеры лексикона исследователей:3) Для социофилов главный интерес представляют люди и беседы с ними. Сама игра это просто фон, обстановка, где с игроками что-то происходит. Социофилам важны отношения с другими игроками: в разговоре они сочувствуют, шутят, им нравится слушать других людей; наконец, даже простое наблюдение за тем, как играют другие люди, может приносить им удовольствие - например, смотреть, как люди взрослеют в личностном плане в течение долгого времени.
- "Хм..."
- "То есть ты и в самом деле не знаешь самый короткий путь из <тайной комнаты 1> в <тайную комнату 2>?"
- "Я еще не пробовал это делать, что из этого выйдет?"
- "Почему, если ты несешь с собой уран, то получаешь лучевую болезнь, если кладешь его в сумку, то все равно ее получаешь, а если кладешь его в сумку, на 20 секунд бросаешь ее на землю, а затем поднимаешь снова, то уже нет?"
Некоторое исследование может быть необходимо для того, чтобы понять, о чем говорят все вокруг, а набор очков может понадобиться для того, чтобы получить доступ к приятным дополнительным возможностям для общения[12], которые могут быть доступны только персонажам более высоких уровней (а также чтобы получить определенный статус в сообществе игроков).
В то же время убийство допустимо, только если оно совершено в состоянии аффекта, если это импульсивный акт мести тому, кто доставил невыносимые страдания дорогому другу. Единственное занятие, доставляющее социофилам истинное удовольствие - не повышение уровней и не убийство всяких зануд, а возможность узнать людей поближе, понять их и развить со всеми постоянные хорошие взаимоотношения.
Примеры лексикона социофилов:4) Киллеры испытывают удовольствие от своего влияния на других игроков. Иногда сие означает помощь ближним своим, но заниматься таким неблагодарным занятием готовы немногие, ведь награда за этот труд (просто чувство гармонии с окружающим миром?) невелика. Гораздо чаще люди атакуют других игроков с намерением убить их персонажей (за это киллеры и получили свое прозвище). Чем больше душевных страданий киллер приносит человеку, тем большее удовольствие он от этого получает.
- "Привет!"
- "Ну, да, у меня проблемы с моим бойфрендом".
- "Что случилось? Я пропустил, пока разговаривал".
- "Серьезно? О нет! Боже, какой кошмар! Ты уверен? Ужасно, просто ужасно!"
Обычный набор очков киллеру нужен лишь для того, чтобы иметь возможность сеять горе в большем масштабе, а некоторые исследования проводятся исключительно с целью изучить новые интересные виды убийства персонажей других игроков. Иногда для этого даже используется общение с другими игроками (насмешки над недавней жертвой не в счет), например, выяснение чьих-либо игровых привычек или обсуждение тактики с соратниками-киллерами. Но финал всего этого всегда один: лишь от осознания того, что где-то там, за пределами виртуального мира, живой человек сильно расстроем тем, что с ним только что сотворили - и ничего не может с этим поделать - киллер получает свою дозу адреналинового счастья.
Примеры лексикона киллеров:(Киллеры вообще люди немногословные).
- "Ха!"
- "Трус!"
- "Умри!"
- "Умри! Умри! Умри!"
Карьерист: ограбить оружейку, вырастить помидор-убийц, собрать отсек, сожрать всю станцию генокрадом, провести операцию, стать капитаном, собрать мародера, вычислить трейтора.
Примеры: Шепард, Рило, Неймлесс.
Исследователь: разобраться с проводами/генами/консолями/трубами/законами/химией/хирургией/коктейлями, оббежать вокруг астероида, слетать на дереликт/планету клоунов, научиться робасту.
Примеры: Хохлофиш, Эдитор, Энзо.
Социофил:поболтать в баре, потребовать отчёт, написать отчёт, отмазать заключённого, выпросить перцовый баллончик, устроить театральное представление, поспорить о методах работы с метроидами.
Примеры: Кензи, Олегатор, Ню.
Киллер: бросить в карцер, убить или покалечить, не имея на это достаточного повода или запоров этим интересную игру. Обратная сторона: откачать, обучить, навести порядок, вытащить из горящего отсека.
Примеры: Ходок, Ананим,
Замечу также, что почти любая профессия имеет составляющие, интересные всем типам. Разберём на примере атмосферного техника. Скажете, эксплорер? Глубокое взаимодействие с механикой, огромный простор для экспериментов... Верно, профессия весьма привлекательна для исследователя, но не только для него. Карьеристу будет приятно чувствовать, что он справился с метеоритной атакой, социофилу - обсуждать проекты или проблемы с коллегами, киллеру - выпускать плазму, крошить черепа топором или вытаскивать людей из огня.
Результаты первого опроса: 9 - 21 - 15 - 11 (на 16.12.12)
Есть мнение, что своими срачами на тему "Как сделать лучше" Анимус обязан именно примерно равной численностью разных типов.
Нашёл онлайн-тест. Можно сравнить с собственным мнением.
Feel free to join and investigate further.
0










