Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Научный центр

Автор: VilgO · 12.12.2012, 18:28 · 40 сообщений

Сообщений в теме: 40

Опрос: Перед тем, как голосовать, прочитай пост (67 пользователей проголосовало)

К какому типу относишь себя ты?

  • Achiever (1 голосов [9.09%])
    9.09%
  • Explorer (6 голосов [54.55%])
    54.55%
  • Socializer (2 голосов [18.18%])
    18.18%
  • Killer (2 голосов [18.18%])
    18.18%

Какой результат ты получил, пройдя тест? (лучше выбирать один-два пункта)

  • Achiever (5 голосов [16.13%])
    16.13%
  • Explorer (10 голосов [32.26%])
    32.26%
  • Socializer (6 голосов [19.35%])
    19.35%
  • Killer (5 голосов [16.13%])
    16.13%
  • Отметил всё, потому что я могу (5 голосов [16.13%])
    16.13%
VilgO#1
В этой теме будем рассматривать Анимус (не ссочку, а конкретно Анимус, с билдами и комьюнити) со стороны всяких игронаук.

Первое исследование - с точки зрения деления игроков на типы.

Цитата
Четыре вещи, которые обычно нравятся людям, играющим в многопользовательские виртуальные миры:
  • Достижение во внутриигровом контексте. Игроки ставят для себя внутриигровые цели и всеми силами стараются их достичь. Чаще всего это подразумевает накопление больших сумм золота или другого богатства, или получения высокого уровня - в том числе для того, чтобы иметь возможность без ущерба для себя бегать через толпы агрессивных монстров.

  • Исследование игры. Игроки стараются узнать как можно больше о виртуальном мире. И хотя вначале это подразумевает изучение его топологии (исследуется широта МПМ), позднее это ведет к экспериментам с "механикой" мира (исследуется глубина МПМ).

  • Социализация с другими игроками. Игроки используют коммуникативные средства игры для отыгрыша роли через общение с другими игроками.

  • Влияние на других игроков. Игроки используют возможности игры для того, чтобы причинить страдания (или, в редких случаях, помочь) другим игрокам. Там, где это разрешено, сие часто означает приобретение оружия и "веселый" процесс рубки на части персонажа другого игрока.
Итак, вот четыре типа игроков, которые мы получаем:карьеристы(achievers),исследователи(explorers),социофилы(socialisers) икиллеры(killers). Их несложно запомнить, если вспомнить о разных мастях в обычной колоде карт: карьеристы это бубны[8](всегда в поисках богатства); исследователи это пики[9]("роют носом землю" ради информации); социофилы это червы (сопереживают другим игрокам); киллеры это трефы[10]- они, как правило, причиняют вред другим игрокам.

Разумеется, эти области пересекаются, и зачастую игроки "дрейфуют" между всеми четырьмя, в зависимости от их настроения или стиля игры в данный момент времени. Однако, мой опыт наблюдения за игроками в свете этого исследования показывает, что множество (если не большинство) игроков имеют один доминантный стиль игры, и изменяют ему только тогда, когда (намеренно или подсознательно) стараются продвинуться вперед в своей главной сфере интересов.
А теперь давайте рассмотрим каждый тип игроков более подробно:
Спойлер
1) Длякарьеристовнабор очков и рост в уровнях это главная цель, и все остальное служит лишь средством для достижения этой цели. Мир карьеристы исследуют для того, чтобы находить новые источники богатства, или эффективнее получать больше очков.
Общение с другими игроками - способ узнать, как получить больше очков или побыстрее разбогатеть. Убийство необходимо лишь в случае устранения конкурентов или тех, кто просто путается под ногами, или чтобы получить много очков (если очки даются за убийство других игроков).
Примеры лексикона карьеристов:
  • "Я занят".
  • "Конечно, я тебе помогу. Что я за это получу?"
  • "Так как ТЫ тогда сумел убить дракона, а?"
  • "Осталось набрать всего 4211 очков!"
2) Исследователи получают удовольствие от раскрытия секретов внутренней механики игры. Они пробуют делать все более и более странные вещи в самых неожиданных местах для того, чтобы выявить все интересные особенности игры (в том числе программные ошибки) и выяснить, как все работает. Набор очков может быть необходим для того, чтобы войти в новую стадию исследования, но это утомительно, да и не требует особого интеллекта. Убийство возможно как интересное упражнение и проба сил, однако в конечном итоге может вызвать слишком много нежелательной беготни, если "убитый" вдруг решит вернуться и отомстить.
Общение может послужить источником новых идей, однако в большинстве своем разговоры людей либо не относятся к делу, либо знания их давно устарели, а потому исследователям не интересны. Настоящее удовольствие приносят только открытия потаенных возможностей игры и создание наиболее точных карт[11].
Примеры лексикона исследователей:
  • "Хм..."
  • "То есть ты и в самом деле не знаешь самый короткий путь из <тайной комнаты 1> в <тайную комнату 2>?"
  • "Я еще не пробовал это делать, что из этого выйдет?"
  • "Почему, если ты несешь с собой уран, то получаешь лучевую болезнь, если кладешь его в сумку, то все равно ее получаешь, а если кладешь его в сумку, на 20 секунд бросаешь ее на землю, а затем поднимаешь снова, то уже нет?"
3) Для социофилов главный интерес представляют люди и беседы с ними. Сама игра это просто фон, обстановка, где с игроками что-то происходит. Социофилам важны отношения с другими игроками: в разговоре они сочувствуют, шутят, им нравится слушать других людей; наконец, даже простое наблюдение за тем, как играют другие люди, может приносить им удовольствие - например, смотреть, как люди взрослеют в личностном плане в течение долгого времени.
Некоторое исследование может быть необходимо для того, чтобы понять, о чем говорят все вокруг, а набор очков может понадобиться для того, чтобы получить доступ к приятным дополнительным возможностям для общения[12], которые могут быть доступны только персонажам более высоких уровней (а также чтобы получить определенный статус в сообществе игроков).
В то же время убийство допустимо, только если оно совершено в состоянии аффекта, если это импульсивный акт мести тому, кто доставил невыносимые страдания дорогому другу. Единственное занятие, доставляющее социофилам истинное удовольствие - не повышение уровней и не убийство всяких зануд, а возможность узнать людей поближе, понять их и развить со всеми постоянные хорошие взаимоотношения.
Примеры лексикона социофилов:
  • "Привет!"
  • "Ну, да, у меня проблемы с моим бойфрендом".
  • "Что случилось? Я пропустил, пока разговаривал".
  • "Серьезно? О нет! Боже, какой кошмар! Ты уверен? Ужасно, просто ужасно!"
4) Киллеры испытывают удовольствие от своего влияния на других игроков. Иногда сие означает помощь ближним своим, но заниматься таким неблагодарным занятием готовы немногие, ведь награда за этот труд (просто чувство гармонии с окружающим миром?) невелика. Гораздо чаще люди атакуют других игроков с намерением убить их персонажей (за это киллеры и получили свое прозвище). Чем больше душевных страданий киллер приносит человеку, тем большее удовольствие он от этого получает.
Обычный набор очков киллеру нужен лишь для того, чтобы иметь возможность сеять горе в большем масштабе, а некоторые исследования проводятся исключительно с целью изучить новые интересные виды убийства персонажей других игроков. Иногда для этого даже используется общение с другими игроками (насмешки над недавней жертвой не в счет), например, выяснение чьих-либо игровых привычек или обсуждение тактики с соратниками-киллерами. Но финал всего этого всегда один: лишь от осознания того, что где-то там, за пределами виртуального мира, живой человек сильно расстроем тем, что с ним только что сотворили - и ничего не может с этим поделать - киллер получает свою дозу адреналинового счастья.
Примеры лексикона киллеров:
  • "Ха!"
  • "Трус!"
  • "Умри!"
  • "Умри! Умри! Умри!"
(Киллеры вообще люди немногословные).

Карьерист: ограбить оружейку, вырастить помидор-убийц, собрать отсек, сожрать всю станцию генокрадом, провести операцию, стать капитаном, собрать мародера, вычислить трейтора.
Примеры: Шепард, Рило, Неймлесс.

Исследователь: разобраться с проводами/генами/консолями/трубами/законами/химией/хирургией/коктейлями, оббежать вокруг астероида, слетать на дереликт/планету клоунов, научиться робасту.
Примеры: Хохлофиш, Эдитор, Энзо.

Социофил:поболтать в баре, потребовать отчёт, написать отчёт, отмазать заключённого, выпросить перцовый баллончик, устроить театральное представление, поспорить о методах работы с метроидами.
Примеры: Кензи, Олегатор, Ню.

Киллер: бросить в карцер, убить или покалечить, не имея на это достаточного повода или запоров этим интересную игру. Обратная сторона: откачать, обучить, навести порядок, вытащить из горящего отсека.
Примеры: Ходок, Ананим,Хаус.

Замечу также, что почти любая профессия имеет составляющие, интересные всем типам. Разберём на примере атмосферного техника. Скажете, эксплорер? Глубокое взаимодействие с механикой, огромный простор для экспериментов... Верно, профессия весьма привлекательна для исследователя, но не только для него. Карьеристу будет приятно чувствовать, что он справился с метеоритной атакой, социофилу - обсуждать проекты или проблемы с коллегами, киллеру - выпускать плазму, крошить черепа топором или вытаскивать людей из огня.

Результаты первого опроса: 9 - 21 - 15 - 11 (на 16.12.12)

Есть мнение, что своими срачами на тему "Как сделать лучше" Анимус обязан именно примерно равной численностью разных типов.

Нашёл онлайн-тест. Можно сравнить с собственным мнением.

Feel free to join and investigate further.
0
Скопировать ссылку
Fox231#2
А что если я хочю выбрать несколько? Я хочю выращивать помидоры убийцы, ролеплеить и ПРИЧИНЯТЬ СТРАДАНИЯ! УГАГАГАГАВЫЩфыуе";№52462134ФфАй355%
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Woody112#3
Ну а если я отношу себя ко всем типам одновременно?
Карьерист: в одном раунде создал гигакса и сместил тираничного капитана и ХоСа.
Исследователь: даже не буду говорить о сотне попыток достроить дереликт или о том, как менял киборгу законы во время малфа, успев избежать смерти.
Социофил: переговоры с трейторами-террористами в качестве единственного сбшника.
Киллер: ну тут вот дунно.
0
snysmoosh (22 February 2013 - 13:41) писал: писал:
Спойлер
Ренди - самый ублюдочный, самый вонючий, самый конченный поехавший выродок из подобных, что только творило гнилое комьюнити, гнать его блять, гнать сраными тряпками, на парашу гнать, мочой поить и избивать ногами до крового поноса, гнобить блядь, гнобить тупую суку в яме с навозом, урода такого ёбаного.
Массовый баттхерт называется революцией - Neray.
Скопировать ссылку
Neray#5
WOODY (12 December 2012 - 08:35) писал: писал:
Ну а если я отношу себя ко всем типам одновременно?
Карьерист: в одном раунде создал гигакса и сместил тираничного капитана и ХоСа.
Исследователь: даже не буду говорить о сотне попыток достроить дереликт или о том, как менял киборгу законы во время малфа, успев избежать смерти.
Социофил: переговоры с трейторами-террористами в качестве единственного сбшника.
Киллер: ну тут вот дунно.
Данное распределение не работает для многих игроков станции. Но, в целом, можно ответить исходя из поведения в других играх.
0
Make a wish
Спойлер
Ничего не вижу в подписи халп!
Скопировать ссылку
VilgO#6
Склонность к чему-то определённому чаще всего таки можно проследить, хотя и чистого представителя одного из типов у нас найти непросто.
Цитата
А что если я хочю выбрать несколько? Я хочю выращивать помидоры убийцы, ролеплеить и ПРИЧИНЯТЬ СТРАДАНИЯ! УГАГАГАГАВЫЩфыуе";№52462134ФфАй355%
Вполне себе киллер. Ты же помидоры растишь, чтобы их выпустить в коридор и слушать крики, а не из научного интереса.

Цитата
Карьерист: в одном раунде создал гигакса и сместил тираничного капитана и ХоСа.
Исследователь: даже не буду говорить о сотне попыток достроить дереликт или о том, как менял киборгу законы во время малфа, успев избежать смерти.
Цель была построить дереликт или изучить процесс? А уж смена законов здесь - чистый ачивмент, остаться в живых.

Цитата
Олега вписал, а меня забыл. Негодяй.
Я же не всех перечисляю, просто примеры привожу. Кстати, не забывайте меня править. Не уверен насчёт Кензи, Энзо, Ню и Хохлофиша.
0
Скопировать ссылку
Nyuu#8
Сам думал о подобном. Относил себя именно к социальной группе. Больше всего часов наиграно за охрану и ассистента. Просто потому что они почти не взаимодействуют с механикой. Люди гораздо интереснее. Меньше всего я играл за инженеров, ботаников и роботехников. Очевидно, почему. Софья тоже всегда была больше социальной.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Airen#9
Раньше был исследователем. Теперь когда постиг геморные стороны процессов игры для себя какие-то интересные (связь/инженерия/исследования/генетика/токсины/аппаратура и т.п), началась чисто эрепе сторона.. ну более начал ролеплеить.
0
https://youtube.com/embed/4ve-zS8UI-8?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#10
Социофил, похоже. Всегда стараюсь брать административно-социальные роли. В то же время почти никогда не играю ученым. Мда.

Кстати, мне кажется что Рило - социофил(ка), а не карьерист.
0
Скопировать ссылку
MrSlipper#12
Немного исследователь, чуть по-больше социофил. Все же интересной SS13 делает не столько ее песочная механика, сколько сами игроки.
Расстраивает, что в последнее время раунды стали однотипными, а самому в голову редко лезут идеи как сделать раунды интересней, а если и лезут, то не взлетают по причине одной из главных проблем игры - господства среди игроков сраного желания ВЫИГРАТЬ И НАГНУТЬ ВСЕХ над желанием играть. Серьезно, я не помню, чтобы кто-либо боялся шевелиться под дулом синдикатовского револьвера. Нет, им просто НАДО подойти к нему с дизармом, привязать к стулу супостата и позвать СБ...
Обидно это все.
0
Скопировать ссылку
VilgO#13
Цитата
Кстати, мне кажется что Рило - социофил(ка), а не карьерист.
Многократный "отыгрыш" робастной мужебабы говорит об обратном.
0
Скопировать ссылку
snysmoosh#15
From the fires of betrayal
Unto the blood of revenge
We bring the word of Lorgar
The bearer of the Word
The Favored Son of Chaos
All praise be given unto him
For those that would not heed
We offer praise to those who do
That they might turn their gaze our way
And gift us with the boon of pain
To turn the galaxy red with blood
And feed the hunger of the gods.


Изображение


Фап на ачивки для самовлюблённых мудаков,исследования для криворуких неосиляторов,ролеплей для тупых социоблядей.
0
Скопировать ссылку
PlIn#16
Сначала эксплорер, потом, когда много разведал, киллер.
0
Изображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#17
Что может быть веселее попытки пробиться по карьерной лестнице от ассистента до капитана? Только пытка смоллгея, с однополым изнасилованием и обмазыванием его лица дерьмом, с охуительной реакцией последнего, и воплями в ИС что админы меня забанят. Эмоции хлещущие из таких бугуртных жоп в том же бриге доставляют мне неимоверное удовольствие. Да и гриф штука веселая. Так что сразу два пути, но правила сс13 накладывают сильные ограничения на путь киллера, так что приходится или хитрить, или довольствоваться карьеризмом, что тоже довольно охуительно.
0
Скопировать ссылку
Zorking#18
Первые три месяца играл только за роботиста и учёного, потом за инженера, РД, СЕ и прочих технических хуёв. Потом создал Мирию и играл только за ХоПа и медиков. Случился набег смолгеев - создал Сэма и играл за охрану и ассистентов. Набег прошёл - случился Сэм учёный, который делал бомбы, смешивал газы в атмосе, создавал сингосумки и кормил сингочки. Сейчас снова социальная часть.
Что скажешь на это, Вилго?
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#19
Подумал-подумал и ткнул первый пункт.
Если инженер, то починить все, построить новый отсек, если ученый - то раскачать исследования, собрать скелетиков, если ботаник - повар должен утонуть в овощах, доктор - "СМЕРТЬ?! НЕ В МОЮ СМЕНУ!"
А только после этого - изучение трубопроводов, эксперименты с бургерами из ядер, накачивание сигарет разными вытяжками и безуспешные попытки создать универсальное лекарство.
0
Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#20
Zorking (12 December 2012 - 11:24) писал: писал:
Первые три месяца играл только за роботиста и учёного, потом за инженера, РД, СЕ и прочих технических хуёв. Потом создал Мирию и играл только за ХоПа и медиков. Случился набег смолгеев - создал Сэма и играл за охрану и ассистентов. Набег прошёл - случился Сэм учёный, который делал бомбы, смешивал газы в атмосе, создавал сингосумки и кормил сингочки. Сейчас снова социальная часть.
Что скажешь на это, Вилго?
Тащемта, можно быть кем угодно и играть за любую профессию. Ты социофаг-эксплорер, что больше - сказать не могу.
0
Скопировать ссылку
Zorking#21
За две сразу проголосовать не могу, выберу социофага, так как сейчас мне это больше по душе.
0
Скопировать ссылку
VilgO#23
Zorking (12 December 2012 - 12:31) писал: писал:
За две сразу проголосовать не могу, выберу социофага, так как сейчас мне это больше по душе.
Алсо, ты можешь быть доброкиллером. Важны не действия, а мотивы.
0
Скопировать ссылку
House#24
Цитата
Киллер: .....
Примеры: .... Хаус.
Ну охуеть теперь.
Ладно, а если серьезно, то я всегда был больше исследователем, нежели чем добрым доктором. Хотя чем больше смотрю описание "киллера" тем больше сомневаюсь...
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение