Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар ElWray

Переписать игру на C++(сервер), С++/Flash(клиент)

Автор: ElWray · 23.08.2011, 22:24 · 31 сообщений

Сообщений в теме: 31

ElWray#1
Добрый вечер, комьюнити. Вот созрела такая идея. Принял бы участие в разработке. Правда опыта написания клиент-серверных приложений - нулевой. Предлагаю обсудить идею.
0
Скопировать ссылку
Edo Linto#3
Нет команды разработчиков, нет диздока. Диздок я ещё и могу запилить, но вот с командой будут проблемы.
SS13 дохуя сложная игра и минимум год разработки при команде из 10ти человек, которые работают с 8 до 8 6 дней в неделю, так что ниасилим.
Поэтому в планах: улучшение текущей станции, набор популярности, набор энтузиастов и уже медленное перепиливание на новый движок.
Если есть навыки в программировании прошу в эту тему к этому посту viewtopic.php?f=5&t=243#p8504
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#4
Согласен Энзо. Кроме того бей ещё не до конца опрбовали, а уже валить начинаем на другой двиг. Однако рано или поздно потребность в новом движке будет возрастать.
0
Скопировать ссылку
Nikie#5
>Переписать игру на C++
>созрела такая идея
>опыт написания клиент-серверных приложений - нулевой
>Принял бы участие в разработке

Извините, что?
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
ElWray#8
Nikie сказал: писал:
>Переписать игру на C++
>созрела такая идея
>опыт написания клиент-серверных приложений - нулевой
>Принял бы участие в разработке

Извините, что?
Да, да, Вы не ослышались :D Только проблема в том, что я не знаю людей, которые смогли бы написать так сказать "ядро" кода:
- работа с сетью (клиент-сервер) - для меня это темный лес
- какое-нибудь простое взаимодействие игрока с другими игроками или окружающим миром

Все остальное силами комьюнити было бы реально переписать под новый движок.

Michael Shepard сказал: писал:
А сколько зарубок то?
http://www.reddit.co... ... _crysis_2/
Вот самая забавная "зарубка" :D


Jack Rost сказал: писал:
Согласен Энзо. Кроме того бей ещё не до конца опрбовали, а уже валить начинаем на другой двиг. Однако рано или поздно потребность в новом движке будет возрастать.
Простите, а что такое "бей". Просто я играю 3-ий день и ещё не полностью выучил игровой сленг.
0
Скопировать ссылку
Nikie#11
Потолок не главное, ТАМ НЕТ ЛАГОВ. Только баг у бипская который делает зависание на пару секунд.
>играю 3 дня
>давайте перепишем
>не знаю о игре ничего, но давайте перепишем!

Я вас вообще не понимаю.
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
WiFiN#12
Может тогда гейммод под Garrysmod следать, лол?
если запилить SBEP, Environments и еще пару наработок в одно, может и получится. Вопрос только в том сколько нищебродов раскошелится на 10$?
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#13
WiFiN сказал: писал:
Может тогда гейммод под Garrysmod следать, лол?
если запилить SBEP, Environments и еще пару наработок в одно, может и получится. Вопрос только в том сколько нищебродов раскошелится на 10$?
Столько, сколько не скачало пиратку?
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
VolakRuz#14
Если не ошибаюсь, то уже пару лет назад в гаррисе был какой-то глобальный мод с космическимим кораблями, атмосферой и двигателями.
0
Скопировать ссылку
Psilance#15
Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно. Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
0
Скопировать ссылку
ElWray#16
Psilance сказал: писал:
Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно.
Как раз с картой там вообще нету никаких проблем. В формате файла dmm я частично разобрался, в общем - тут ничего сложного нет. В любом случае можно написать конвертер из одного формата в другой (если понадобится), но нужно ещё подумать, нужно ли это или просто можно грузить карту из dmm. BYOND'овский редактор пока всем устраивает.
Psilance сказал: писал:
Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
Для меня сейчас вся проблема заключается в написании ядра. Самая сложная часть - это работа с сетью (сокетами), тут я вообще не шарю. А если будет так называемое "ядро" - портировать все скрипты силами комьюнити - не такая уж и сложная задача.
0
Скопировать ссылку
ElWray#18
Psilance сказал: писал:
Ну вообще идея наркоманская, но достойна похвалы. Удачи тебе в твоих наполеоновских планах и флаг тебе в  руки.
Спасибо, буду пробовать. Хотя скорее всего ничего не выйдет :( Но попытка - не пытка, опыт все-равно получу.
0
Скопировать ссылку
Nikie#19
Вместо того что-бы допиливать нужны фичи на бей, он будет "пытаться" делать СС на новом движке. <...>
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
ElWray#20
Nikie сказал: писал:
Вместо того что-бы допиливать нужны фичи на бей, он будет "пытаться" делать СС на новом движке. <...>
Попытаюсь, вдруг получиться. Тогда выложу "ядро" на google code и попробую найти единомышленников, которые помогут портировать. Если нет - я с Вами :)
0
Скопировать ссылку
WiFiN#23
InB4 the lock:
Psilance сказал: писал:
Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно. Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
Вы нихуя не смыслите в Lua.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Psilance#24
WiFiN сказал: писал:
InB4 the lock:
Psilance сказал: писал:
Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно. Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
Вы нихуя не смыслите в Lua.
Не смыслю, я и не писал что смыслю.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив