Добрый вечер, комьюнити. Вот созрела такая идея. Принял бы участие в разработке. Правда опыта написания клиент-серверных приложений - нулевой. Предлагаю обсудить идею.
0
Автор: ElWray · 23.08.2011, 22:24 · 31 сообщений
Да, да, Вы не ослышались :D Только проблема в том, что я не знаю людей, которые смогли бы написать так сказать "ядро" кода:Nikie сказал: писал:>Переписать игру на C++
>созрела такая идея
>опыт написания клиент-серверных приложений - нулевой
>Принял бы участие в разработке
Извините, что?
http://www.reddit.co... ... _crysis_2/Michael Shepard сказал: писал:А сколько зарубок то?
Простите, а что такое "бей". Просто я играю 3-ий день и ещё не полностью выучил игровой сленг.Jack Rost сказал: писал:Согласен Энзо. Кроме того бей ещё не до конца опрбовали, а уже валить начинаем на другой двиг. Однако рано или поздно потребность в новом движке будет возрастать.
Столько, сколько не скачало пиратку?WiFiN сказал: писал:Может тогда гейммод под Garrysmod следать, лол?
если запилить SBEP, Environments и еще пару наработок в одно, может и получится. Вопрос только в том сколько нищебродов раскошелится на 10$?
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Как раз с картой там вообще нету никаких проблем. В формате файла dmm я частично разобрался, в общем - тут ничего сложного нет. В любом случае можно написать конвертер из одного формата в другой (если понадобится), но нужно ещё подумать, нужно ли это или просто можно грузить карту из dmm. BYOND'овский редактор пока всем устраивает.Psilance сказал: писал:Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно.
Для меня сейчас вся проблема заключается в написании ядра. Самая сложная часть - это работа с сетью (сокетами), тут я вообще не шарю. А если будет так называемое "ядро" - портировать все скрипты силами комьюнити - не такая уж и сложная задача.Psilance сказал: писал:Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
Спасибо, буду пробовать. Хотя скорее всего ничего не выйдет :( Но попытка - не пытка, опыт все-равно получу.Psilance сказал: писал:Ну вообще идея наркоманская, но достойна похвалы. Удачи тебе в твоих наполеоновских планах и флаг тебе в руки.
Попытаюсь, вдруг получиться. Тогда выложу "ядро" на google code и попробую найти единомышленников, которые помогут портировать. Если нет - я с Вами :)Nikie сказал: писал:Вместо того что-бы допиливать нужны фичи на бей, он будет "пытаться" делать СС на новом движке. <...>
Вы нихуя не смыслите в Lua.Psilance сказал: писал:Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно. Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....
Не смыслю, я и не писал что смыслю.WiFiN сказал: писал:InB4 the lock:Вы нихуя не смыслите в Lua.Psilance сказал: писал:Был. Spacebuild. Но идея у вас наркоманская. Мало того что замучаешься делать карту, ну ладно, это еще возможно. Так половину возможностей ты не перенесешь туда, больше возможностей для грифа и меньше для отыгрыша и всего такого. Вобщем это наркоманщина....