Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар House

Была одно время такая тема про.. ИВЕНТЫ

Автор: House · 26.09.2012, 21:51 · 567 сообщений

Сообщений в теме: 567

Cattus#251
VilgO (04 December 2012 - 12:11) писал: писал:
Хочу идею ивента, чтобы был карьерный рост, борьба за тёплое место, подсиживания, подбор подходящего персонала, ну вы понели.
Ивент должен будет длиться несколько часов.
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#252
Cattus (04 December 2012 - 12:22) писал: писал:
Ивент должен будет длиться несколько часов.
Не знаю, как сейчас, но двенадцатичасовые раунды бывали относительно недавно.
0
Скопировать ссылку
KaulleN#253
Хотелось бы ивент такого рода:

Станция 13 пала под натиском Синдиката. Вооруженные агенты нахлынули на челноках со всех сторон, конечно же, не обошлось без предателей... Так как синдикатовцы не брезовали никакими методами, станции изрядно досталось: было заложено несколько С4, а часть бортов протаранили подами. В итоге уцелевшие члены экипажа связаны и брошены в бриг, а террористы пошли вразнос по станции. Так продолжалось несколько дней, пока главному агенту на станции не пришло срочное сообщение от командования: Синдикату необходимо, чтобы на картах НТ станция числилась невредимой и работающей. Более того, доподлинно известно, что в ближайший залет шаттла прибытия с ЦК один из сотрудников окажется ревизором, чья задача - проверить функциональность станции.
В помощь агентам присылается команда (порядка 10 человек) инжинеров Синдиката для восстановления станции. Примерно в этот момент начинается игра. Задача террористов, находящихся на станции - восстановить оную и создать видимость бурной работы всех отделов, а также восстановить утерянные во время пьянки исследования и кучу бюрократии. Через небольшой отрезок времени на станцию прибывает новая смена, один (два?) человек из которой будет ревизором (кто именно - остается в тайне до конца). Его задача - составить отчет о работе станции и улететь живым на ЦК. Задача Синдиката - сделать так, чтобы ревизор любой ценой выжил и принес на ЦК положительный отчет о станции.
Изначально агенты распределяют роли между собой и делают себе соответствующие ИД (хакеры уже взломали сервер НТ и заменили там имена в списке персонала станции) У каждого в начале игры есть красный скафандр (возможно, еще какой-нибудь предмет). У командования синдиката есть аплинк. Ревизор в начале игры оборудован всем, что нужно для исполняемой должности, однако вдобавок у него есть (встроены в ПДА?) диктофон, сканер бумаг, ИД ревизора, дающее ему абсолютный полный доступ, но при этом как-то скрываемое.
А теперь список "изюминок", которые сделают раунд интересным. В принципе, можно добавить любую из них или даже несколько, правда, все, наверное, будут перебором:

- остатки предыдущего персонала станции, кинутые в карцер (человек пять), совершают побег, например, избив охранника. Или побег им организует выживший, который сумел спрятаться на станции. В любом случае в итоге они прячутся в туннелях, так как любой увидивший их агент может их опознать. Из вещей у них есть на всех один костюм охраны с избитого стражника (со станбатоном и тазером, возможно), по одному оранжевому костюму и одной паре наручников на каждого, и, для упрощения их игры, можно дать им на всех один аплинк (якобы, тоже снятый со стража). Они получают задание на то, чтобы уйти со станции живыми. Для хардкора можно также дать им квест на то, чтобы настучать ревизору (но только скрытно, чтобы ни его, ни их, не убили). Играют они от стелса и тимплея, конечно.

- на глазах у ревизора проседает стена, или, например, взрывается компьютер - всё от спешки при сборке. Также можно, скажем, сделать, чтобы при клонировании люди становились обезьянами (лично видел такой баг на блеке) Желательно, чтобы рядом был Синдикатовец и ему нужно было срочно придумать оправдание.

- среди агентов на станции нет ни одного представителя какого-нибудь отдела (например, медбея). Поэтому тот, кто выполняет роль медика должен всячески симулировать компетентность и не вызывать подозрений.

- банальность - на станции есть предатель (среди предателей, ха-ха), у которого есть задание на срыв инспекции или просто на убийство персонажа-ревизора

- среди вновь прибывших вместе с ревизором есть агент Синдиката, не знающий о делах на станции. У него есть стандартные трейторские квесты. Очевидно, что его деятельность может всячески привлечь внимание ревизора и поставить под сомнение его отзыв, так что Синдикату со станции нужно либо предотвратить преступление, поговорив с исполнителем и разъяснив ему ситуацию, либо устроить громкое дело с последующим судом и наказанием, чтобы ревизор увидел, что на станции хорошо работает СБ. Как вариант можно вместо трейтора поставить генокрада, но это устраняет возможность договориться.

- настоящий капитан станции был другом детства ревизора, поэтому он знал о его назначении на Станцию 13, и, увидев, что его нет, заподозрил неладное. Просто фактор, обостряющий внимание ревизора (иначе он с самого начала ожидает только рутинной проверки и не догадывается, что на станции что-то не так).

- ближе к началу, еще до появления ревизора, на станцию прибывает незапланированная новая смена. Синдикат должен позаботиться, чтобы их секрет не уплыл. Убивать тех, кто знает лишнее, можно, но весьма нежелательно.

- в середине игры на станцию прилетает шахтер, который с прошлой смены был в забое, а потому не очень в курсе дел. Но он знает о нападении Синдиката, о чем он и спрашивает по прилету громко и по радио, причем с парой пикантных подробностей. Синдикату срочно нужно решить, что с ним делать, при том, что ревизор уже услышал немного опасной информации.

В любом случае от игры хотелось бы увиливания, придумывания отмазок на ходу, подстраивания лжи под события, импровизации и, конечно же, гоголевского ложного ревизора. Также есть инженерная команда, которая должна в сжатые сроки создать иллюзию целостности станции.
Вот.
5
В хорошем смысле, конечно.
Скопировать ссылку
Loly#254
KaulleN (06 December 2012 - 11:05) писал: писал:
Хотелось бы ивент такого рода....
Вот.
Очередная коэсочка будет.
Хотя если годных людей взять, то возможно это все воплотить
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
VilgO#255
Замечательно, только часть "изюминок" выпилить нахуй. Оставить можно только это:
KaulleN (06 December 2012 - 11:05) писал: писал:
- остатки предыдущего персонала станции, кинутые в карцер (человек пять), совершают побег, но никаких аплинков, блеять. Пятеро и голышом сбежать могут.

- среди агентов на станции нет ни одного представителя какого-нибудь отдела (например, медбея). Поэтому тот, кто выполняет роль медика должен всячески симулировать компетентность и не вызывать подозрений.

- банальность - на станции есть предатель (среди предателей, ха-ха), у которого есть задание на срыв переговоров или просто на убийство персонажа-ревизора

- среди вновь прибывших вместе с ревизором есть агент Синдиката, не знающий о делах на станции. У него есть стандартные трейторские квесты. Очевидно, что его деятельность может всячески привлечь внимание ревизора и поставить под сомнение его отзыв, так что Синдикату со станции нужно либо предотвратить преступление, поговорив с исполнителем и разъяснив ему ситуацию, либо устроить громкое дело с последующим судом и наказанием, чтобы ревизор увидел, что на станции хорошо работает СБ.

- ближе к началу, еще до появления ревизора, на станцию прибывает незапланированная новая смена. Синдикат должен позаботиться, чтобы их секрет не уплыл. Убивать тех, кто знает лишнее, можно, но весьма нежелательно.

0
Скопировать ссылку
KaulleN#256
Цитата
Замечательно, только часть "изюминок" выпилить нахуй. Оставить можно только это:

Ну, по сути, ты убрал только те, которые были самыми незначительными - друга детства, аварию и шахтера.

Цитата
но никаких аплинков, блеять
Да не проблема - я с самого начала их и не предполагал. Но все же лут с охранника один на пятерых оставить можно.

Цитата
Хотя если годных людей взять...
Да, с этим проблема. Интересность ивента очень зависит от ролплея и адекватности игроков.
0
В хорошем смысле, конечно.
Скопировать ссылку
KaulleN#258
Ну, мне кажется, что на других не взлетит.
Ивент разговорно-чайный, а это блековская штука.

Хотя на вайте событие "некомпетентность" отыграют хорошо...
0
В хорошем смысле, конечно.
Скопировать ссылку
VilgO#260
KaulleN (08 December 2012 - 07:59) писал: писал:
Так что, ребят, годно? Стоит отдельную тему создавать или что-нибудь?
Пиши подробный план раунда, заходи на блацк и проси педалей. План раунда можно выложить отдельной темой, да
0
Скопировать ссылку
Tarlol#261
Итак, еще одна идея.
2543 год - ученые Нанотрашн вновь открывают технологию межсекторных перелетов.
2544 - конкуренция между различными фракциями внутри Корпорации усиливается, Синдикат, пользуясь этим начинает активную подрывную деятельность. Происходит переворот, в результате которого, власть переходит к наиболее радикальной части совета директоров. Начинается подготовка к программе "Чингизхан".
2546 - Корпорации больше не существует, ее место заняла Империя Нанотрасен. Даже подозрение в сотрудничестве с Синдикатом карается смертью. В соседние сектора направляются огромные флотилии боевых кораблей.
2549 - Интервенция идет полным ходом, обитатели других секторов не могут оказать достойное сопротивление в виду более низкого уровня технологий или внутренних распрей. Широким потоком в карман Нанотрасен льются дораскольные технологии, о которых раньше даже не слышали. Большинство научных станций бывшей Корпорации переориентированы на их изучение и разработку новых видов оружия. В тоже время, Синдикат набирает под своим знамена обитателей покоренных Империей территорий.
2563 - Во всей империи начинаются революции, поддерживаемые Синдикатом, целые планеты, космические станции и флотилии кораблей поднимают оружие против Имперской власти, та же отдает приказ о полном уничтожении мятежников. Начинается второй Раскол.
2565 - одна из самых успешных исследовательских космический станций не может выйти на связь с Цент Комом. Единственными, кто отозвался на сигнал, оказались дрейфующие поблизости космические пираты, берущие станцию на абордаж. В стычке погибает множество людей с обоих сторон, в том числе все главы, власть переходит к корсарам.
2613 - текущий год. К станции впервые за столько лет причаливает неизвестный шаттл.
В общем, на момент игры станция находится не в лучшем состоянии. От РнД, инженерки и соляр почти ничего не осталось, энергия поступает от генераторов, работающих на плазме и нельзя сказать, что ее особо хватает. Люди поделены на сословия: потомки пиратов имеют право носить и применять оружие, остальные же работают в ботанике, шахтах, кухне, драют коридоры и по возможности чинят немногие оставшиеся рабочими механизмы. Несколько отдельно стоит ребенок бывшего СМО - единственный, кто хоть что-то понимает в медицине, хотя запасы лекарств уже подходят к концу, а вся столь полезная техника, вроде слипперов и крио приказала долго жить. Управляет всем этим новый капитан, бывший еще юнгой во время захвата. На шаттле прибывают исследователи новой корпорации, идущей по следам Нанотрасен. Они точно не знают, что из себя представляет станция, чего на ней можно ожидать, но рассчитывают найти на ней образцы старых технологий.
Я понимаю, что никто не будет это маппить, а даже если реализует в игре, это все сведется к пострелушкам, но это не мешает мне выкладывать свои мокрые фантазии.
0
Скопировать ссылку
VilgO#262
Tarlol (12 December 2012 - 10:58) писал: писал:
Итак, еще одна идея.
2543 год - ученые Нанотрашн вновь открывают технологию межсекторных перелетов.
2544 - конкуренция между различными фракциями внутри Корпорации усиливается, Синдикат, пользуясь этим начинает активную подрывную деятельность. Происходит переворот, в результате которого, власть переходит к наиболее радикальной части совета директоров. Начинается подготовка к программе "Чингизхан".
2546 - Корпорации больше не существует, ее место заняла Империя Нанотрасен. Даже подозрение в сотрудничестве с Синдикатом карается смертью. В соседние сектора направляются огромные флотилии боевых кораблей.
2549 - Интервенция идет полным ходом, обитатели других секторов не могут оказать достойное сопротивление в виду более низкого уровня технологий или внутренних распрей. Широким потоком в карман Нанотрасен льются дораскольные технологии, о которых раньше даже не слышали. Большинство научных станций бывшей Корпорации переориентированы на их изучение и разработку новых видов оружия. В тоже время, Синдикат набирает под своим знамена обитателей покоренных Империей территорий.
2563 - Во всей империи начинаются революции, поддерживаемые Синдикатом, целые планеты, космические станции и флотилии кораблей поднимают оружие против Имперской власти, та же отдает приказ о полном уничтожении мятежников. Начинается второй Раскол.
2565 - одна из самых успешных исследовательских космический станций не может выйти на связь с Цент Комом. Единственными, кто отозвался на сигнал, оказались дрейфующие поблизости космические пираты, берущие станцию на абордаж. В стычке погибает множество людей с обоих сторон, в том числе все главы, власть переходит к корсарам.
3012 - текущий год. К станции впервые за столько лет причаливает неизвестный шаттл.
В общем, на момент игры станция находится не в лучшем состоянии. От РнД, инженерки и соляр почти ничего не осталось, энергия поступает от генераторов, работающих на плазме и нельзя сказать, что ее особо хватает. Люди поделены на сословия: потомки пиратов имеют право носить и применять оружие, остальные же работают в ботанике, шахтах, кухне, драют коридоры и по возможности чинят немногие оставшиеся рабочими механизмы. Несколько отдельно стоит ребенок бывшего СМО - единственный, кто хоть что-то понимает в медицине, хотя запасы лекарств уже подходят к концу, а вся столь полезная техника, вроде слипперов и крио приказала долго жить. Управляет всем этим новый капитан, бывший еще юнгой во время захвата. На шаттле прибывают исследователи новой корпорации, идущей по следам Нанотрасен. Они точно не знают, что из себя представляет станция, чего на ней можно ожидать, но рассчитывают найти на ней образцы старых технологий.
Я понимаю, что никто не будет это маппить, а даже если реализует в игре, это все сведется к пострелушкам, но это не мешает мне выкладывать свои мокрые фантазии.
ниасилил, в чём суть?
0
Скопировать ссылку
Tarlol#263
VilgO (12 December 2012 - 11:17) писал: писал:
ниасилил, в чём суть?
Под шумок второго Раскола станцию захватывают пираты, проходит 70 лет и на нее прилетает экспедиция новой корпорации, желающей знать, что за хуйня в их космосе болтается.
0
Скопировать ссылку
Kartag#264
Tarlol (12 December 2012 - 11:28) писал: писал:
Под шумок второго Раскола станцию захватывают пираты, проходит 70 лет и на нее прилетает экспедиция новой корпорации, желающей знать, что за хуйня в их космосе болтается.
Я не понял, или 3012-2565=447?
0
Скопировать ссылку
KaulleN#265
Какого черта за 447 лет капитан только вырос из юнги во взрослого, а ребенок бывшего СМО ухитрился выжить? У тебя какая-то херня с датами, чувак.
0
В хорошем смысле, конечно.
Скопировать ссылку
Fortunat#271
Немного почитал местные предложения, хотелось бы выбрать какую то простую золотую середину. Тема для блэка, на грине в анальный цирк скатится. Суть:
Предложенная кем то концепция тюрьмы под руководством вардена, плюс добавить гражданского в виде врача, не заключенного. Ну и еще пару СБ можно. Нужно чтобы ребят в форме было очень мало, три человека и хватит. Полное отсутствие оружия на станции, даже СБ ходят максимум с батонами и наручниками. В тоже время станция в полудохлом состоянии. Силами зэков нужно починить энергию, поменять лампочки, наладить атмосферу, гдето стены поправить. Все под руководством СБ, само собой. А в качестве интириги один чужой. Вообще один, без возможности отложить яйца. В духе 3ей части чужих. В конце концов цели у всех очевидные: зверюга должно убить всех, СБ - выжить, зэкам - при возможности устроить побег, но прежде всего опять же выжить. Как недопустить моментального бунта? Вызов шаттл только с определенным доступом. Карта доступа - в сейфе. Код от сейфа знает только варден. Это заставит всех в первое время сотрудничать сним.
0
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#272
Fortunat (20 December 2012 - 21:16) писал: писал:
Немного почитал местные предложения, хотелось бы выбрать какую то простую золотую середину. Тема для блэка, на грине в анальный цирк скатится. Суть:
Предложенная кем то концепция тюрьмы под руководством вардена, плюс добавить гражданского в виде врача, не заключенного. Ну и еще пару СБ можно. Нужно чтобы ребят в форме было очень мало, три человека и хватит. Полное отсутствие оружия на станции, даже СБ ходят максимум с батонами и наручниками. В тоже время станция в полудохлом состоянии. Силами зэков нужно починить энергию, поменять лампочки, наладить атмосферу, гдето стены поправить. Все под руководством СБ, само собой. А в качестве интириги один чужой. Вообще один, без возможности отложить яйца. В духе 3ей части чужих. В конце концов цели у всех очевидные: зверюга должно убить всех, СБ - выжить, зэкам - при возможности устроить побег, но прежде всего опять же выжить. Как недопустить моментального бунта? Вызов шаттл только с определенным доступом. Карта доступа - в сейфе. Код от сейфа знает только варден. Это заставит всех в первое время сотрудничать сним.
Дизарм-дизарм ПИУ-ПИУ...
КАКОЙ ПАРОЛЬ СКА? НЕ СКАЖЕШЬ? ПИУ. МУЖИКИ ТАЩИ МУЛЬТИТУЛ ШАТОЛ ВЫЗЫВАТЬ БУДЕМ.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Fortunat#273
Нету пиу пиу. Вообще нету. Ну можно, конечно, вложить больше власти СБ для контроля. Выпустить там токсины в отсеки с быдлом или откачать воздух.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#274
Кидать рандомные задания,вроде положить в шаттл шприц с положительным геном, диск с исследованиями, енергопушку, яйцо ро-ро, кучу коктейлей, набор моделек и прочих игрушек, взорвать где-нибдь бомбу, построить сателлит или все вместе взятое. Пусть наконец-то поработают!
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Gwaedh#275
Все равно никто не будет это делать. Это раз
А это тоже раз, потому что первое вообще должно стоять вторым.
В общем, это все работа глав. И самих игроков.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события