Уважаемые трейторы и маленькие трейторята! Позвольте представить вам весьма годную гексастратежку...
Итак кратко объясню игровой процесс. Смысл игры, аки во всем известных Героях - уничтожить противника. На этом сходства заканчиваются. Ну, не считаю походовой системы.
Ниже перечислю всевозможные ништяки игры:
-Игра абсолютно бесплатна, исходный код игры есть на оф. сайте в свободном доступе.
-Годный редактор, который позволяет создавать свои карты/юниты/фракции/эры/кампании(Эра в игре - подборка определенных фракций доступных для игры)
-В связи с двумя пунктами выше, прямо в игру вшит менеджер дополнений, откуда можно скачать и сразу же поставить самые годные дополнения(фракции/карты/кампании/и тд/ и тп)
-Каждый юнит - фактически отдельный персонаж, то бишь имеет свои скилы полоску hp и exp. Естественно каждый юнит прогрессирует с каждым левелом. При этом практически у всех юнитов есть выбор в кого дальше продвигаться(пример охотник становиться либо лучником(бонус защиты на местности "деревня" и "форт", увеличенный урон в ближнем бою, большой прирост здоровья), либо егерем(бонус защиты на местности "лес" и "поле", увеличенный урон в дальнем бою, большой прирост дальности хода).
-Скилы - не пустой звук. Так, целители Королевства(хуманы) и Бунтовщиков(эльфы) не способны нормально демажить живым юнитам. Нежить же срёт кирпичами при виде этиххиппи гиков.
-Тактические возможности ландшафта. Парочка бомжей с дубинками может завалить тяжелого рыцаря. Просто стоит заманить его в лес, где он получит чудовищные штрафы к движению, атаке и защите. Вообщем, занимаем выгодную позициюулыбаемся и машеми думаем головой.
-Цикл дня и ночи. Еще один простор для тактики. Консервные банки Королевства превосходно сражаются днем, но дико отсасывают у Бандитов(на пенек сел, косарь отдал, ёба!) ночью.
-17(sic!) рас всяких эльфов, гномов, орков и прочих фентезийных фриков. Изначально они разделены на 4 фракции("Эра героев" стандартный набор фракций), но есть моды в которых все расы представлены как отдельные фракции.
-Есть генератор случайных карт, для игры по сети или с ботами.
- Около 10 стандартных кампаний с весьма годным сюжетом(как минимум в двух из них можно грабить корованы! (Я джва года ждал такую игру!).
-Теплый, ламповый графон.
-Ну и конечно мультиплеер, как через мастерсервер, так и по IP и локалке.. (макс. 9 игроков)
-Игра полностью на русском. Или английском. Или испанском. Или на каком выберешь в установщике.
-Биллибои и линуксоиды в восторге! Игра есть на всех ОСях(Linux, Win, MacOS). Также клепается версия на мобилку.
-При появлении новой версии игры(а это происходит примерно раз в месяц), в меню автоматически появиться предложение скачать и поставить патч.
-По поводу патчей. Багов в игре крайне мало(если честно, то у меня игра только один раз вылетела), и патчи просто добавляют новый контент.
-Есть встроенная в игру АВТОМАТИЧЕСКАЯ вики, в которой описываются все юниты и прочие свестелки, перделки. То бишь, программист-кун, ты создал нового юнита, и в вики игры автоматически добавляется информация о его с статах, скилах, в кого/из кого он получается/превращается,сколько раз в день он дрочит/шликает, и т.д и т.п. Для тех кому не в кайф встроенная вики есть русский вики-ресурс и английский.(http://wiki.wesnothl...лавная_страница русская)
Минусы игры:
-Выигрывать наскоком не получиться, ибо АИ на удивление хитро действует.
-В игре на обычной карте с АИ(не кампания), у АИ есть только один уровень сложности - Сложный.
-Слабая экономическая сторона. Ресурс один - бабло, которое платят захваченные деревни(по умолчанию - 2 монетки с деревни). Тратиться оно на наём нового мясца и зарплату уже нанятым. (Примечание - если юниты не получают бабла в течении 3 ходов - сражаются на 25% слабее. Позже становятся нейтралами, которых уже не возможно вернуть. И имхо это плюс, кстати.)
-Нет дипломатии, а-ля Age of Wonders. То есть можно играть заранее заданными командами, но в процессе игры объединиться не получиться.
-ГГ по сути является самым обычным юнитом. Только сразу конечной стадии развития. Лвлы которые он получает дают ему небольшие прибавки к статам.
А вот тут кому как:
-Наём вышеупомянутого мясца возможен только в замке и только ГГ. То бишь герой должен находиться в центральном гексе замка(отмечен палаточкой).
-ГГ один и воскресить его не возможно. По сути цель игроков - убить вражеского главнокомандующего. После смерти ГГ игрок автоматически считается проигравшим.
В целом весьма забавная игруля. Вот ссылочка на оф. сайт где можно скачать эту цацу. Кстати качать версию с подписью development. http://www.wesnoth.org/ Скрины можно посмотреть там же.
И еще: заинтересовались? Стучись ко мне в скайп! Он есть в моем профиле.
BATTE FOR WESNOT
Итак кратко объясню игровой процесс. Смысл игры, аки во всем известных Героях - уничтожить противника. На этом сходства заканчиваются. Ну, не считаю походовой системы.
Ниже перечислю всевозможные ништяки игры:
-Игра абсолютно бесплатна, исходный код игры есть на оф. сайте в свободном доступе.
-Годный редактор, который позволяет создавать свои карты/юниты/фракции/эры/кампании(Эра в игре - подборка определенных фракций доступных для игры)
-В связи с двумя пунктами выше, прямо в игру вшит менеджер дополнений, откуда можно скачать и сразу же поставить самые годные дополнения(фракции/карты/кампании/и тд/ и тп)
-Каждый юнит - фактически отдельный персонаж, то бишь имеет свои скилы полоску hp и exp. Естественно каждый юнит прогрессирует с каждым левелом. При этом практически у всех юнитов есть выбор в кого дальше продвигаться(пример охотник становиться либо лучником(бонус защиты на местности "деревня" и "форт", увеличенный урон в ближнем бою, большой прирост здоровья), либо егерем(бонус защиты на местности "лес" и "поле", увеличенный урон в дальнем бою, большой прирост дальности хода).
-Скилы - не пустой звук. Так, целители Королевства(хуманы) и Бунтовщиков(эльфы) не способны нормально демажить живым юнитам. Нежить же срёт кирпичами при виде этих
-Тактические возможности ландшафта. Парочка бомжей с дубинками может завалить тяжелого рыцаря. Просто стоит заманить его в лес, где он получит чудовищные штрафы к движению, атаке и защите. Вообщем, занимаем выгодную позицию
-Цикл дня и ночи. Еще один простор для тактики. Консервные банки Королевства превосходно сражаются днем, но дико отсасывают у Бандитов
-17(sic!) рас всяких эльфов, гномов, орков и прочих фентезийных фриков. Изначально они разделены на 4 фракции("Эра героев" стандартный набор фракций), но есть моды в которых все расы представлены как отдельные фракции.
-Есть генератор случайных карт, для игры по сети или с ботами.
- Около 10 стандартных кампаний с весьма годным сюжетом(как минимум в двух из них можно грабить корованы! (Я джва года ждал такую игру!).
-Теплый, ламповый графон.
-Ну и конечно мультиплеер, как через мастерсервер, так и по IP и локалке.. (макс. 9 игроков)
-Игра полностью на русском. Или английском. Или испанском. Или на каком выберешь в установщике.
-Биллибои и линуксоиды в восторге! Игра есть на всех ОСях(Linux, Win, MacOS). Также клепается версия на мобилку.
-При появлении новой версии игры(а это происходит примерно раз в месяц), в меню автоматически появиться предложение скачать и поставить патч.
-По поводу патчей. Багов в игре крайне мало(если честно, то у меня игра только один раз вылетела), и патчи просто добавляют новый контент.
-Есть встроенная в игру АВТОМАТИЧЕСКАЯ вики, в которой описываются все юниты и прочие свестелки, перделки. То бишь, программист-кун, ты создал нового юнита, и в вики игры автоматически добавляется информация о его с статах, скилах, в кого/из кого он получается/превращается,
Минусы игры:
-Выигрывать наскоком не получиться, ибо АИ на удивление хитро действует.
-В игре на обычной карте с АИ(не кампания), у АИ есть только один уровень сложности - Сложный.
-Слабая экономическая сторона. Ресурс один - бабло, которое платят захваченные деревни(по умолчанию - 2 монетки с деревни). Тратиться оно на наём нового мясца и зарплату уже нанятым. (Примечание - если юниты не получают бабла в течении 3 ходов - сражаются на 25% слабее. Позже становятся нейтралами, которых уже не возможно вернуть. И имхо это плюс, кстати.)
-Нет дипломатии, а-ля Age of Wonders. То есть можно играть заранее заданными командами, но в процессе игры объединиться не получиться.
-ГГ по сути является самым обычным юнитом. Только сразу конечной стадии развития. Лвлы которые он получает дают ему небольшие прибавки к статам.
А вот тут кому как:
-Наём вышеупомянутого мясца возможен только в замке и только ГГ. То бишь герой должен находиться в центральном гексе замка(отмечен палаточкой).
-ГГ один и воскресить его не возможно. По сути цель игроков - убить вражеского главнокомандующего. После смерти ГГ игрок автоматически считается проигравшим.
В целом весьма забавная игруля. Вот ссылочка на оф. сайт где можно скачать эту цацу. Кстати качать версию с подписью development. http://www.wesnoth.org/ Скрины можно посмотреть там же.
И еще: заинтересовались? Стучись ко мне в скайп! Он есть в моем профиле.
2




