Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар PenoplastPowers

Battle for Wesnot

Автор: PenoplastPowers · 24.11.2012, 16:50 · 29 сообщений

Сообщений в теме: 29

PenoplastPowers#1
Уважаемые трейторы и маленькие трейторята! Позвольте представить вам весьма годную гексастратежку...

BATTE FOR WESNOT

Итак кратко объясню игровой процесс. Смысл игры, аки во всем известных Героях - уничтожить противника. На этом сходства заканчиваются. Ну, не считаю походовой системы.

Ниже перечислю всевозможные ништяки игры:
-Игра абсолютно бесплатна, исходный код игры есть на оф. сайте в свободном доступе.
-Годный редактор, который позволяет создавать свои карты/юниты/фракции/эры/кампании(Эра в игре - подборка определенных фракций доступных для игры)
-В связи с двумя пунктами выше, прямо в игру вшит менеджер дополнений, откуда можно скачать и сразу же поставить самые годные дополнения(фракции/карты/кампании/и тд/ и тп)
-Каждый юнит - фактически отдельный персонаж, то бишь имеет свои скилы полоску hp и exp. Естественно каждый юнит прогрессирует с каждым левелом. При этом практически у всех юнитов есть выбор в кого дальше продвигаться(пример охотник становиться либо лучником(бонус защиты на местности "деревня" и "форт", увеличенный урон в ближнем бою, большой прирост здоровья), либо егерем(бонус защиты на местности "лес" и "поле", увеличенный урон в дальнем бою, большой прирост дальности хода).
-Скилы - не пустой звук. Так, целители Королевства(хуманы) и Бунтовщиков(эльфы) не способны нормально демажить живым юнитам. Нежить же срёт кирпичами при виде этих хиппи гиков.
-Тактические возможности ландшафта. Парочка бомжей с дубинками может завалить тяжелого рыцаря. Просто стоит заманить его в лес, где он получит чудовищные штрафы к движению, атаке и защите. Вообщем, занимаем выгодную позицию улыбаемся и машеми думаем головой.
-Цикл дня и ночи. Еще один простор для тактики. Консервные банки Королевства превосходно сражаются днем, но дико отсасывают у Бандитов(на пенек сел, косарь отдал, ёба!) ночью.
-17(sic!) рас всяких эльфов, гномов, орков и прочих фентезийных фриков. Изначально они разделены на 4 фракции("Эра героев" стандартный набор фракций), но есть моды в которых все расы представлены как отдельные фракции.
-Есть генератор случайных карт, для игры по сети или с ботами.
- Около 10 стандартных кампаний с весьма годным сюжетом(как минимум в двух из них можно грабить корованы! (Я джва года ждал такую игру!).
-Теплый, ламповый графон.
-Ну и конечно мультиплеер, как через мастерсервер, так и по IP и локалке.. (макс. 9 игроков)
-Игра полностью на русском. Или английском. Или испанском. Или на каком выберешь в установщике.
-Биллибои и линуксоиды в восторге! Игра есть на всех ОСях(Linux, Win, MacOS). Также клепается версия на мобилку.
-При появлении новой версии игры(а это происходит примерно раз в месяц), в меню автоматически появиться предложение скачать и поставить патч.
-По поводу патчей. Багов в игре крайне мало(если честно, то у меня игра только один раз вылетела), и патчи просто добавляют новый контент.
-Есть встроенная в игру АВТОМАТИЧЕСКАЯ вики, в которой описываются все юниты и прочие свестелки, перделки. То бишь, программист-кун, ты создал нового юнита, и в вики игры автоматически добавляется информация о его с статах, скилах, в кого/из кого он получается/превращается, сколько раз в день он дрочит/шликает, и т.д и т.п. Для тех кому не в кайф встроенная вики есть русский вики-ресурс и английский.(http://wiki.wesnothl...лавная_страница  русская)

Минусы игры:
-Выигрывать наскоком не получиться, ибо АИ на удивление хитро действует.
-В игре на обычной карте с АИ(не кампания), у АИ есть только один уровень сложности - Сложный.
-Слабая экономическая сторона. Ресурс один - бабло, которое платят захваченные деревни(по умолчанию - 2 монетки с деревни). Тратиться оно на наём нового мясца и зарплату уже нанятым. (Примечание - если юниты не получают бабла в течении 3 ходов - сражаются на 25% слабее. Позже становятся нейтралами, которых уже не возможно вернуть. И имхо это плюс, кстати.)
-Нет дипломатии, а-ля Age of Wonders. То есть можно играть заранее заданными командами, но в процессе игры объединиться не получиться.
-ГГ по сути является самым обычным юнитом. Только сразу конечной стадии развития. Лвлы которые он получает дают ему небольшие прибавки к статам.

А вот тут кому как:
-Наём вышеупомянутого мясца возможен только в замке и только ГГ. То бишь герой должен находиться в центральном гексе замка(отмечен палаточкой).
-ГГ один и воскресить его не возможно. По сути цель игроков - убить вражеского главнокомандующего. После смерти ГГ игрок автоматически считается проигравшим.

В целом весьма забавная игруля. Вот ссылочка на оф. сайт где можно скачать эту цацу. Кстати качать версию с подписью development. http://www.wesnoth.org/ Скрины можно посмотреть там же.

И еще: заинтересовались? Стучись ко мне в скайп! Он есть в моем профиле.
2
https://youtube.com/embed/Gs069dndIYk?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Xaker2009#2
Лол Ах пидор, исправил усе.
1
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос"
DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь"
DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции"
DEAD: John Nerer stammers, "Ой"
DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание"
https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Error101#4
Цитата
17(sic!) рас всяких эльфов, гномов, орков и прочих фентезийных фриков.
Какая разница, сколько рас, если фракций всего 6?

Цитата
-Скилы - не пустой звук. Так, целители Королевства(хуманы) и Бунтовщиков(эльфы) не способны нормально демажить живым юнитам. Нежить же срёт кирпичами при виде этих хиппи гиков.
Это не скиллы, а типы атаки.

Цитата
-Есть генератор случайных карт,
Он говно, все играют на Исаре.

Цитата
Выигрывать наскоком не получиться, ибо АИ на удивление хитро действует.
Вранье

И ты не сказал про самый главный минус - ебучий рандом.
0
Я хуй и никому не нужен.
Скопировать ссылку
PenoplastPowers#7
Кол-во фракций от эры зависит, однако.

Конечно не хочет, после твоего поста то.

Я думаю сыграть сегодня. Часиков этак в 10-11 по Москве.
0
https://youtube.com/embed/Gs069dndIYk?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
VilgO#8
Цитата
ГГ по сути является самым обычным юнитом. Только сразу конечной стадии развития. Лвлы которые он получает дают ему небольшие прибавки к статам.
Хули это минус?
0
Скопировать ссылку
Копиц#10
Кажется, я эту тему уже создавал. Алсо, пишется Battle For Wesnoth. До сих пор на компе лежит, иногда играю.
Цитата
-Выигрывать наскоком не получиться, ибо АИ на удивление хитро действует.
Очень даже возможно.
Цитата
-ГГ по сути является самым обычным юнитом. Только сразу конечной стадии развития. Лвлы которые он получает дают ему небольшие прибавки к статам.
Это самая главная фича.
Алсо, есть хуева туча модификаций, от новых юнитов до целых кампаний. Также есть в качестве мода РП режим. Как в ДнД. Даже ДМ есть.

Цитата
По описанию уж больно Total War мне напоминает.
Нет, тут каждый юнит отдельно. Обычно, максимум 30 на 30. И то уже довольно крупный заруб. Считай, что Тотал Вар - стратегия, а Веснот - чистая тактика.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Liu-Jie#11
Kopistko (24 November 2012 - 08:38) писал: писал:
Также есть в качестве мода РП режим. Как в ДнД. Даже ДМ есть.
Ебашить коллизей ахуенно
0
Скопировать ссылку
Error101#17
Цитата
, максимум 30 на 30
Какие 30 на 30? Тут даже 15 на 15 - редкость и эпичная баталия если карта не совсем гигантская.


Liu-Jie (24 November 2012 - 08:39) писал: писал:
Ебашить коллизей ахуенно
Унылое говно этот колизей. Никогда не понимал, почему все так любят, он примитивнее даже чем дота.
Gordon Sollicitor (24 November 2012 - 09:05) писал: писал:
А чего плохого в рандоме?
Мне он только по душе.
Потому что когда исход боя решает не тактика, а бросок кубика - это не айс.
0
Я хуй и никому не нужен.
Скопировать ссылку
Копиц#18
Есть два типа игроков. Третий мы рассматривать не будем. Первый - те, кто любят рандом и не понимают, зачем его упразднять, ведь с ним веселее. Вторые - не любят рандом и хотят его упразднить, ибо считаю, что должен побеждать только хороший ум. Я отношусь к первым. Еррор ко вторым.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Liu-Jie#19
Error101 (24 November 2012 - 12:29) писал: писал:
Потому что когда исход боя решает не тактика, а бросок кубика - это не айс.
Вся суть игры в рандоме, хорошая тактика может только увеличить количество бросков кубика, но исход боя никогда не зависит от игрока
И это ахуенно
0
Скопировать ссылку
Tarlol#21
Раньше играл и было весело.
Если у кого-нибудь есть желание - мог бы скачать и провести пару зарубов с космонавтиками.
1
Скопировать ссылку
PenoplastPowers#22
Народ, как указанно в первом сообщении, добавляемся в скайп, дальше создаем конфу и понеслась.

3 человека уже есть.
Сообщение отредактировал PenoplastPowers: 25 November 2012 - 01:36
0
https://youtube.com/embed/Gs069dndIYk?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Kinrany#24
Бумп. Кто-нибудь пытался аддоны писать?
Хочу запилить свой билд свою эру, про индейцев и терраформинг. В "Новом свете" такие фичи даже уже есть. Долго ли придётся ковырять WML, чтобы написать скрипты?
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/