Я поговорил с Кашалотиком по поводу смены билда. Я хочу поставить билд времён Отуски, ТГ, где работают профы, где всё заебись и светлое будущее, пусть и двухлетней давности. Мы обсудили вопрос цены. Мы договорились, что речь не про смену власти и политоту, а про интересы игроков. Но он всё еще мнётся и не даёт ответа.
Пока я жду его решений, я хочу донести до Вас своё видение.
У меня есть претензии к билду Оникса, основанные на моей игре. Я не супер крутой игрок, я не шарю во многих профах, потому тут будут просадки. Но есть кое что, о чем можно сказать.
1) В карго есть поезд.
Вы только подумайте. Нахуя он там нужен? Кто-то доставляет посылки поездом?
Если кто не в курсе – поезд независим от энергии. Он тянет за собой составные вагоны. Для его активации нужен только КЛЮЧ. Ни ИИ, ни киборги не могут его контролировать. Я не могу даже представить какому сумрачному гению пришла идея сделать этот поезд. Есть ПОЧТА. Есть МУЛБОТЫ. Но они запилили поезд. Поезд давит людей. Двигается он БЫСТРО. И его никак не отключить дистанционно.
Для игры у него нет никакого применения, кроме ГРИФА. Очень весело – зайти в раунд грузчиком (а поезд не требует доступа), сесть в поезд и давить людей. Заряд тазера не сбрасывает водителя с руля, кстати.
2) Ботаника не нужна.
У повара есть доступ в ботанику. Он может выращивать продукты, и если ботаников не будет, никто этого не заметит.
Вместо ботаников теперь САДОВНИКИ, что… просто выращивают продукты, не имея доступа на кухню. Повар их овнит по факту, и по факту ботаники не нужны.
У ботаников нет возможности из плодов добывать семена. Там тупо нет автомата для этого. И нет возможности как-то влиять на гены семян. Они.. просто выращивают растения. Как повар, только без доступа на кухню.
Могут еще заниматься СЕЛЕКЦИЕЙ, делая плоды БОЛЬШЕ. Но не более. И этим же может заниматься повар. Но это нахуй не нужно. Потому что еда добывается в раздатчиках. И она изначально безопасна. А поди разбери, что ботаники или повар добавят в продукты? Вот и получаем несколько ненужных профессий. И ботаников и повара. Ну да, очень весело слепить мясной пирожок. А ботаника вообще на что?
На ТГ всё значительно иначе. Повар, без ресурсов, конечно сосёт. Тем более, что у него нет доступа в ботанику. Но у него есть небольшие начальные ресурсы. А вот ботаники — это охуевшая мощь. И с помощью мутагена они реализуют с помощью овощей и фруктов весь потенциал кода сс13. Это реальная и легальная магия, вариаций которых не хватит даже самому смелому воображению.
3) Сразу перейду к ксеноботанике.
Как я понял надмозги с БЭЯ решили компенсировать эту хуету тем, что перенесли ПРОСТОЙ И ПОНЯТНЫЙ механ ВЕСЕЛЬЯ на уровень ГЕНЕТИКИ.
Теперь ботаники стали ГЕНЕТИКАМИ, и вместо мартышек используют растения. Но каким-то образом получилась ситуация, в которой ГЕНЕТИКУ убрали, потому что она не работает. А ксеноботанку оставили, потому что никто даже не пытался разобраться.
А я разобрался. И я разобрался вместе с англоязычными товарищами. И мы пришли к выводу, что это поебень. Потому что не нужна вообще никому из игроков, а сам ксеноботаник неможет ничего добиться. Даже если вы сделаете (О ЧУДО) киллер-томат – он останется гнить в клетке, за защитными стенами. Очень весело потратить на это 30 минут игры? А вырастить кудзу, что не уйдёт за рамки той же клетки? Ух бля. Вообще охуеть.
То есть вместо того, чтобы за 30 минут получить вишенку, которая при касании превращает человека в киборга/таяру/ящера/теневого человека/диону/любую расу что есть в билде, а при употреблении полностью исцеляет и даёт необыкновенную силу/выживание в условиях вакуума и многое другое, мы имеем 30 минут долбёжки в гены, чтобы в итоге сделать вывод: этот ген делает овощ большим,
ХЫХЫХЫ. АХАХАХА. УУУУ. (((((((((((
Ну охуеть теперь. То, что должно быть изначально понятным и простым – стало ненужной фикцией.
4) Майнинг.
Шахтёрство всегда мне представлялось настолько скучным говном, что и представить сложно. Ты дрочишь серые тайлы 20 минут, потом возвращаешься, пытаешься еще достучаться до ученых, и сосёшь бибу. Ну, можешь выклянчить меху, но скорее всего тебя на хуй пошлют. Да и нахуй тебе меха? Ты уже опущенный лох, что 20 минут дрочил тайлы.
Решение не из простых. Но на ТГ решили тему запилив нечто невообразимое. Они создали отдельную игру! Более того, с ЛАВАЛЭНДОМ они расширили бэк-стори. И даже ничего не читая про это, а я не читал, было невероятно интересно натыкаться на что-то новое. И это новое было в избытке.
Однажды я увидел парня, что ПРОШЕЛ шахтёрку. Он собрал фулл сет, возможной добычи. Лишен был, разве что, зелий, вроде превращения в дракона. Он был крылатым демоном космоса, которого чурались местные черти. Его руки держали гравитационный бластер, что разрушал слои астероида и убивал демонов. Это был эпик, к которому нужно было стремиться. Игра в игре, и довольно сложная.
Но как же это охуенно!
Что есть на Ониксе? Залупа коня. Обычная шахтёрка. За каким-то хуем сделали монстров, что убивают беззащитных шахтёров. Сделали аномалистов – но они не работают. Копать не выгодно и не интересно.
5) Медицина.
Это супер не очевидный момент. Медицина на билде Оникса ПРИКОЛЬНАЯ, потому что прикалывает — ого есть органы. Ого там есть взаимосвязь. Но тут есть не очевидные вещи. Я не буду объективным, потому что не специалист в медицине. Но по своему опыту могу сделать выводы. Выпить две бутылки водки = смерть от остановки сердца. Притом опьянение пройдёт, но сердце не выдержит, и спустя минут десять-пятнадцать персонаж умирает. Это можно вылечить, прооперировать, если вовремя заметить. Но это залупа бобра.
Я заметил, что на Ониксе никто не бухает. Любой бухарик на этом билде сдыхает. А вот курить траву и жрать грибы можно. Но и это тоже скучно. Потому что от курения травки сжирается вещество "ЛИПОСИД" – сжигаются жиры, и появляется потребность в питании. Но от голода на этом билде никто не умирает. Хоть обкурись.
Только не бухай!
Вообще тут медицина – скорее костыль, чем фича.
Да, интересно. Но как-то не очень играбельно.
6) ВЗРЫВЫ
Тот момент, когда ты мог спокойно зайти на станцию, на расслабоне смешать в бочке смесь и ёбануть 10 тайлов взрывом. Порваться кишками рядом, или при хитрости, покайфовать где-то в стороне.
Можно было сделать бомбу. Хорошую такую, профессиональную баллоночку, а то и двух баллонку. Налепить таймер. Сигнал движения. Голосовую активацию. Даже вне грифоцелей – отогнать сингулярность, например. (кстати теперь её и нет вообще)).
Может не шарю, но на Ониксе взрывов не видел вообще. Пожары видел. Но это такое… лайтовое.
7) ХИМИЯ
Что-то не вижу рецепта ТЕРМИТА. И это только беглый обзор рецептов.
Химики превратились в придаток аптечных автоматов, не шибко-то и нужные.
Из выебонов - спесс луб, максимум, и то по старой памяти. Еще парочку лекарств наварить – вот и вся роль. Можно закрывать отдел и профу, заменив раздатчиками. Это даже интереснее будет – платить за химикаты и стимулируя экономику.
Особенно с такой охуенно крутой медициной, что за каждую хуйню наказывает отключающимися органами.
Сообщество не перешептывается, трепетно упоминая химиков, что способны сварить уникальное зелье, лечащее от всего. Ушла эпоха ХАУСИНОВ. Пришла эпоха стандартизации, что есть в раздатчиках.
8) Вирусология
Помните еще что это такое? Ну кто-нибудь наверное вспомнит. Охуенно сложный элемент станции. Потому что изначально вирусов нет. Они появлялись в результате случайных событий. Или если вирусолог, конечно же трейтор, делал что-то чтобы станцию тряхнуть. И станция тряслась. От безобидных МАГНИТНЫХ вирусов, Вирусов ВОЛШЕБНИКОВ до опаснейших ГБС, ЗОМБИ и тому подобных.
Конечно простор для грифа. Но это ЧАСТЬ СТАНЦИИ. Это весело. Отдел есть и сейчас – но он кастрирован и не используется.
9) Генетика.
Помните Генетику? Такой отдел в медицинском крыле. Там обычно сидело два аутиста. Один из них становился зелёным сияющим уёбаном и ломал стены, крича хуету в радио, за что получал разряды тазером. Не помните?
А я помню кое что еще. Например, как генетик делал всех прибывших в медкрыло своими клонами. За 10 минут вся станция становилась БОРИСАМИ ГРИШЕНКО – синебородыми мужичками. И никто уже не понимал кто есть кто. Это было очень тупо, и очень весело. И даже агенты синдиката вопрошали, теребя синюю бороду, как же им получить зарплату, если они теперь Борис Гришенко?
Для меня генетика – символ станции. Пересадка мозга в мартышку, например. Это одна из первых ассоциаций сс13. И это проёбано.
Оникс попёрдывает возвоможностями генетики в РНД. Но я, даже при полном развитии РНД за пару часов игры, не увидел и малой толики этих возможностей и перспектив, что должны быть доступны изначально.
- Захлёбываюсь — чем завершить?
Простота боёвки, широта инженерных решений. Волшебство не визорда — а СООБЩЕСТВА, что понимает друг друга с одного кивка персонажей.
Пространство настолько широкое для изучения, что мотивирует развитие не только билда, но и бэк-стори. Ведь так и появилась станция! НЕ ограничивая возможности, что обрублены сейчас. А расширяя их. Должна быть открытость и тайна. Потенциал для изучения, а не глухая стена заглушки.
Всё это было еще несколько лет назад в уже готовом и играбельном билде, что не требует каких-то усилий кодеров. Но вполне открыт к ним. Правда непонятно зачем — всё уже работает, и это очень интересно. Контента для изучения больше, чем во многих ММОРПГ. А мы, между прочим, говорим про СС13.
Кашалотик, рожай!

