Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар violet

Монстр Гру - русский РПГ рогалик-стелс

Автор: violet · 03.05.2018, 21:50 · 28 сообщений

Сообщений в теме: 28

violet#1

Привет!

Прошлый мой браузерный рогалик из темы 2014 года пока не увидел завершения https://forum.ss13.r...showtopic=10380 и вряд ли увидит в текущей реализации.

Но я напрягся и сделал все-таки завершенный проект, который даже можно назвать рогаликом. Во всяком случае автор игры Gruesome (которая была взята за основу)  Darren Gray её такой признал.

Игра бесплатна и доступна для Windows и Android:

Grue the monster – roguelike underworld RPG

В этой игре Вы играете за кровожадного монстра, которого боятся все, а он никого не боится, только света. Игра полностью локализована на русский.

Игра сложная, детерменированная и недолгая - по 1,5-2 часа на каждый из вариантов концовок (которых всего 4)

Прикрепляю гиф-картинки геймплея:

ИзображениеИзображение

И ютуб ролик:

==== Игру можно бесплатно скачать для: ====

Windows На Itch.io - Grue the monster – roguelike underworld RPG - тут же можно скачать .apk файл без гугл стора.

Android на Гугл Плее - Grue the monster – roguelike underworld RPG

==== З.Ы. ====

С удовольствием  отвечу на Ваши вопросы, прошлая тема была весьма и весьма интересна для меня в плане общения : ) Прикрепленные изображения

Скопировать ссылку
MazzieTrouble#2

Ну вот на форум и набежали рекламщики своих маняпроектов. Ну и че за рогалик такой щас помацаем епты

UPD:

Так стоп падажжи это же спрайты из баттл за веснот че за хуйня витек, абсолютно всё спрайты оттуда и даже дефакто стеночки и даже вот эта обводка тайлов ты че ну...

Скопировать ссылку
violet#3
Цитата

Так стоп падажжи это же спрайты из баттл за веснот че за хуйня витек, абсолютно всё спрайты оттуда и даже дефакто стеночки и даже вот эта обводка тайлов ты че ну...

Прекрасное знание источника. Я очень рад, что тут Wesnoth https://wesnoth.org/ так хорошо известен.

Большая часть спрайтов оттуда взята, как и предыдущий рогалик : )

И даже часть музыки и звуков оттуда, надеюсь, Вам понравится.

Первоисточник от Даррена Грея можно поиграть здесь: http://www.roguebasi...?title=Gruesome

Цитата

Ну вот на форум и набежали рекламщики своих маняпроектов.

Ну а сюда меня "пригласили" сравнительно давно еще в 2014 и пока ссаными тряпками не прогнали.

Скопировать ссылку
Code Talker#4
MazzieTrouble (03 May 2018 - 12:54) писал:

Ну вот на форум и набежали рекламщики своих маняпроектов. Ну и че за рогалик такой щас помацаем епты

Лучше чем ничего.

Скопировать ссылку
MazzieTrouble#5
violet (03 May 2018 - 13:02) писал:

Прекрасное знание источника. Я очень рад, что тут Wesnoth

так хорошо известен.

Большая часть спрайтов оттуда взята, как и предыдущий рогалик : )

И даже часть музыки и звуков оттуда, надеюсь, Вам понравится.

Первоисточник от Даррена Грея можно поиграть здесь:

Ну а сюда меня "пригласили" сравнительно давно еще в 2014 и пока ссаными тряпками не прогнали.

Да я блин в веснот убил столько времени ты не поверишь. Есть один классный аддон....... Но тебе его не посоветую потому что дай дискорд авось и посмотришь как оно. Вдруг понравится.

Скопировать ссылку
violet#6

Дискорда у меня нет, но ссылку или название аддона можно и сюда написать.

Я Веснот несколько раз бросал, но через пол года, максимум год опять к нему возвращался. Прошел все официальные компании и больше половины дополнительных.

Правда, несмотря на это, я в основном в ladder онлайн дуэлях играл.

Скопировать ссылку
MazzieTrouble#7
violet (03 May 2018 - 13:18) писал:

Дискорда у меня нет, но ссылку или название аддона можно и сюда написать.

Я Веснот несколько раз бросал, но через пол года, максимум год опять к нему возвращался. Прошел все официальные компании и больше половины дополнительных.

Правда, несмотря на это, я в основном в ladder онлайн дуэлях играл.

На самом деле штука интересная. Как я понимаю от первоисточника вдохновлялся Ренди, классно конечно.

Скопировать ссылку
Navedan#8

Ого кто вернулся с новыми идеями. Просто из любопыства, что стало с Demon Tactic и почему пока решил забросить в долгую коробку? Но в любом случае здорово увидеть новый проект (тем более бесплатный, грех жаловаться). Но что бы оценить его в полной мере, надо сначала пройти его верно? Так что свои мысли насчет Гру придержу.

Да кстати, с твоего последнего визита форум немного вымер, потому что у космонавтиков случилась очередная драма. Так что в этот раз вряд ли будет много народа, но ничего, потыкаем людей вне форума, если игра понравится.

Скопировать ссылку
violet#10
Цитата

Просто из любопыства, что стало с Demon Tactic и почему пока решил забросить в долгую коробку?

Эту браузерную игру стало очень сложно доделывать. Чтобы внести какую-то доработку, требовалось долго изучать и вспоминать зависимости, функции и некоторые костыли. Неудачно структурировал код, слишком кривая модульность.

Впрочем, в этой игре было много нравящихся мне элементов, поэтому я их постепенно буду использовать в других моих играх.

Например, в 7drl-2018 рогалике я использовал механику ксеноморфов: Xenomorph 7drl of Infinite Underworld https://coolai.itch.io/xenomorph-7drl

Жаль, что тут произошел раскол, может это не навсегда : /

Скопировать ссылку
violet#13

Сделано на движке Corona SDK (Corona Labs).

Ограничения - только 2D и сильно ориентировано на программирование.

Несомненный плюс - быстрая скорость разработки и хорошая кроссплатформенность.

Минусы - Lua язык сложно использовать для больших сложных проектов, требуются дополнительные усилия, чтобы код не превратился в кашу.

Скопировать ссылку
MazzieTrouble#14
violet (04 May 2018 - 08:51) писал:

Сделано на движке Corona SDK (Corona Labs).

Ограничения - только 2D и сильно ориентировано на программирование.

Несомненный плюс - быстрая скорость разработки и хорошая кроссплатформенность.

Минусы - Lua язык сложно использовать для больших сложных проектов, требуются дополнительные усилия, чтобы код не превратился в кашу.

Собсно че хочется сказать, поиграл я в эту смешнявочку конечно, классно очень мне понравилось. Правда, очень смущает набор способностей я уж не знаю на рандоме он у тебя иль нет но каждый раз когда я допустим с компа апаюсь то у меня падает способность напугать и телепорт, не знаю от чего это зависит но геймплей это сильно сужает, а вот с телефона (правда я там долго не проверялся) кажется падают другие способности, они сделаны для каждой платформы по разному что-ли? Привяжи их к тем существам которых грю ест, чтобы способности зависели от того что ты ешь и выбор был многообразней в этом плане.

Скопировать ссылку
violet#15

Это шутки генератора случайных чисел.

В игре всего 8 активных навыков. При каждом лвл-апе выдаются 2-а случайных навыка на выбор. Теоретически возможна ситуация, что в виндоус версии этот генератор работает слишком неслучайно, но в моих тестах пока такой проблемы не встречал - попробую еще раз.

Что касается диеты Гру, то все зависит от того, куда игрок пойдет:

- в районе 10-й глубины обитают в основном орки, гномы и люди.

- ближе к поверхности - чаще будут появляться люди, а также иногда орки и гномы.

- глубже к 25-й глубине и начнут появляться эльфы - их без навыков обычно очень опасно трогать.

Скопировать ссылку
Navedan#16
violet (04 May 2018 - 12:26) писал:

Это шутки генератора случайных чисел.

В игре всего 8 активных навыков. При каждом лвл-апе выдаются 2-а случайных навыка на выбор. Теоретически возможна ситуация, что в виндоус версии этот генератор работает слишком неслучайно, но в моих тестах пока такой проблемы не встречал - попробую еще раз.

Стоп, они должны рандомиться? У меня просто при играх постоянно при первом левел апе давало выбор либо телепорт в стену, либо теневую лужу.

Скопировать ссылку
MazzieTrouble#17
Navedan (04 May 2018 - 12:46) писал:

Стоп, они должны рандомиться? У меня просто при играх постоянно при первом левел апе давало выбор либо телепорт,в стену, либо теневую лужу.

А у меня давало просто телепорт юнита рандомно куда, либо же пугалочка.

Скопировать ссылку
Disconected#18

Неплохо, местами жопоразрывающе. Помогла бы какая-нибудь подсказка о поведении цели во время игры а не только после смерти. И да, рандом в скилах слегка ударенный по голове, ТриждыЧетыреждыПять Шесть раз выпало пугало и отвлечение первым выбором.

Сообщение отредактировал Disconected: 04 May 2018 - 20:26

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#19
violet (04 May 2018 - 08:51) писал:

Минусы - Lua язык сложно использовать для больших сложных проектов, требуются дополнительные усилия, чтобы код не превратился в кашу.

Сейчас бы жаловаться на сложность Lua

Скопировать ссылку
violet#20
Цитата

Сейчас бы жаловаться на сложность Lua

Нет, конечно. Lua - очень легкий и простой язык программирования. Но эта легкость имеет свои недостатки в крупных/долгих проектах. На C++, например, структурировать код полегче будет.

Цитата

А у меня давало просто телепорт юнита рандомно куда, либо же пугалочка.

Может ошибка - я проверю дополнительно. Но если при лвл апе не выбирать нового навыка, то до следующего выбора предложенные варианты сохраняются, чтобы нельзя было их так перебирать сколько угодно.

Скопировать ссылку
Jarl#21

Гейский симулятор сбора задниц

Самое бугуртное в игре - выбор перков. Мне надоело на старте сидеть с выбором из липучки и пугала. Автор, пожалуйста, сделай в выборе больше рандома.

P.S. монстры-книги могут говорить "я что-то слышал" и кричат при смерти

P.S.S

Автор, ты что, издеваешься? Где моя концовка?

Я апнул шестой уровень уже, блять, а концовки нет.

Изображение

Когда я убил какого-то пирата (последним на уровне), над его головой выплыло сообщение, которое я за сменой уровня прочесть не успел. Внизу же выплыл очередной еррорбокс.

Изображение

Скопировать ссылку
violet#22
Цитата

P.S. монстры-книги могут говорить "я что-то слышал" и кричат при смерти

Ну т.к. это уникальный монстр-фамильяр колдуна, то все логично.

Цитата

Гейский симулятор сбора задниц

Самое бугуртное в игре - выбор перков. Мне надоело на старте сидеть с выбором из липучки и пугала. Автор, пожалуйста, сделай в выборе больше рандома.

Возможно, я даже догадался в чем может быть проблема одинаковых навыков.

Может вы проигрывали все на 1-ом уровне монстра с одним навыком? Если так, то больше похоже, что нет затирания предыдущей сохраненной пары навыков. Это я смогу оперативно исправить.

Скопировать ссылку
violet#23
Цитата

P.S.S

Автор, ты что, издеваешься? Где моя концовка?

Я апнул шестой уровень уже, блять, а концовки нет.

Когда я убил какого-то пирата (последним на уровне), над его головой выплыло сообщение, которое я за сменой уровня прочесть не успел. Внизу же выплыл очередной еррорбокс.

Последний верхний уровень-глубина = -5.

После победы на нем должна быть победа. На скрине глубина -4. Хоть ошибка, это плохо, но необязательно приводит к фатальным последствиям.

Попробуй закрыть/открыть игру и продолжить дальше.

Скопировать ссылку
violet#24
Цитата

Лазанья с Шепардом

Громадное всем спасибо!

Если ошибка с неизменными навыками на 1-ом левелапе еще может считаться мелочью, то сыпанье ошибкам уж точно нет. Сейчас нашел и исправил эти обе ошибки. После тестирования обновлю версии в сторах и здесь напишу о факте обновления.

Скопировать ссылку
Your Perfect Enemy#25

Реквестирую возможность пропустить первый уровень с двумя гоблинами, т.к. его зафейлить невозможно, а постоянно раз проходить уныло.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/