журнал боя

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений
журнал боя

ucnaHez (24 October 2017 - 06:32) писал:журнал боя
Лучше хотяб парочку зет-уровней накинул.
ЦитатаПриду домой - нормально переведу.
Я быстрее.
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
-Новые биомы - болота. Трудно двигаться из-за растительности и из-за того, что это, бля, болото. Ещё трудно строить, как у Монти Пайтона в Священном. Много новой растительности для этих и других биомов. ----Тропические болота ----Обычные болота ----Холодные трясины
-Новые происшествия: ----Метеориты. Падает метеорит, оставляя на месте удара руду. ----Аврора, или как у нас говорят - северное сияние. Поднимает настроение своей красотой. ----Торнадо. ----Квест на мирные переговоры ----Квест на беженцев ----Квест на спасение заложников
-Логи сражения: ----Переработка милишной боёвки и новый способ отчёта по всем события. Записывает каждый удар, промах, блок и прочее. Можно посмотреть лог во время или после боя.
-Разделены некоторые исследования ----Изучение пушечек теперь разбито на несколько стадий. Изучение револьверов будет быстрее, чем сложных штурмовых винтовок.
----Ну и с милишкой тоже самое.
-Новая мебель! ----Спальный мешок. ----Комод. ----Комод, который ставится в ногах кровати. (В РФ я такого не видел, а вот в Скайриме часто можно увидеть) ----Столы разных размеров.
-Новые особые награды за квесты. ----Штука, которая аки дроны влияет на психику ----Новый тип батареек ----Бесконечный химрекатор, чтобы он не имел под этим ввиду. ----Techprof subpersona core - убей не знаю, про что он. Имплант для людей, который улучшает навыки? Внезапно штука для ядра ИИ? ----Сверхдозы механитов: на лечение и на воскрешение. ----Указатель для бомбёжки с орбиты и для бомбёжки лучевым оружием. Охуенно.
-Контент для племён: милишка, маски, лук, три новых класса(Берсерк, тяжёлый лучник и охотник), всякие шапки.
-Штуки для разных мест на карте мира. ----Спящие механоиды ----Засада животных ----Засада врагов
-Новые ебнутости: ----Колонист ходит и оскорбляет всех вокруг. ----Оскорбляет только одного колониста. ----Тантрум - уничтожает ВСЁ. ----Тантрум, в котором уничтожает ВСЁ только в своей комнате. ----Одиночный тантрум. Ебошит только одну вещь или здание. ----Садистский гнев. Атакует заключённого кулаками. Не пытается добить. ----Одержимость трупами. Выкапывает труп и тащит его на стол, где все собираются или туда, где много ходит людей. ----Овощ. Просто падает прямо там, где стоял. Спустя несколько дней восстанавливается. ----Джейбрейк. Колонист идёт к случайному заключённому, делает особое действие, которое побуждает заключённого немедленно бежат с помощью призон брейка. ----Мясник. Периодически вырезает некоторых животных в колонии. ----Убийственная ярость. Охотится на определённого колониста или заключённого и пытается его убить милишной атакой. ----Дикарь. Колонист начинает вести себя как животное, можно попробовать приручить, чтобы вернуть его обратно.
-Вдохновления. Ломаются наоборот, получают плюсы за хорошее настроение. ----Скорость работы становится в 2.5 больше. ----В 1.5 раза быстрее ходит ----Шанс попадания увеличивается так, как будто колонист на 10 уровней по стрельбе выше. ----Торговля, вербовка, хирургия, искусство - тоже могут вы
-Названия озёр, горных гряд, заливов. -Иногда появляются пещеры на горных картах, внутри есть особые растения и спящие улья насекомых. -Новые типы рассказов. Колонисты могут делать произведения искусства на их основании. Короче, как в ДФ. -Болезни растений теперь не мгновенное уничтожение растений, а нормально. Появляется, распространяется. -Космический корабль теперь больше и у него новый компонент, сенсорный кластер. -Заключающая часть квеста на космический корабль. Когда отправляешься к спрятанному космическому кораблю, чтобы закончить игру, игра не заканчивается по прибытию к нему. Вместо этого на карте генерируется корабль, а чтобы взлететь, надо запитать его. На это потребуется пара дней, во время которых надо будет пережить рейды. -Постройка космического корабля теперь требует продвинутые компоненты, для которых есть своё древо технологий и способы производства. -Разбили пистолеты на револьвер -Артиллерия работает по другому. Одна мортира - разные снаряды. Взрыв, зажигательные, пена против пожаров, анти-зерно (чтобы это не значило). -Большая зависимость времён года от широты. На экваторе теперь не просто меняются местами времена года, а есть ещё и зона без сезонов. -Можно выпиздануть колонистов. -Фичи, багфиксы, редизайн.
Перевод лучше, но в некоторых местах ты проебался...
MrNoize (24 October 2017 - 08:14) писал:Перевод лучше, но в некоторых местах ты проебался...
Да вроде нигде смысл не переврал, а где не знаю, там честно написал.
Piranha (24 October 2017 - 05:41) писал:Список основных изменений:
Новые болотные биомы. Затрудняют передвижение в силу густой растительности и строительство - в силу болотистой местности. Множество растений было добавлено, чтобы заполнить эти и некоторые другие биомы
Тропическое болото Умеренное болото Холодная топьНовые происшествия: Падение метеорита. Метеорит падает, оставляя после себя кусок руды, который можно раскопать. Северное сияние. Сияет в ночном небе, улучшая настроение. Торнадо Квест "мирные переговоры" Квест "беженец с мира" (?) Квест "освобождение пленного"Большая переработка ближнего боя и новый способ сообщать обо всех взаимодействиях в бою. Бой генерирует журнал событий, описывающий каждый удар, промах, порез, блок и падение, которые в нем произошли. Во время или после боя, этот журнал можно просмотреть, что сделает сюжет более насыщенным. Различные исследования были разделены. Исследования огнестрельного оружия разбита на несколько ступеней, чтобы для штурмовых винтовок требовалось больше исследований, чем на револьвер. Исследования холодного оружия так же разбиты на несколько ступеней.Новая мебель Спальный мешок: портативная кровать Комод: беспантовый декор пассивно улучшает комнату. Тумбочка: беспантовый декор пассивно улучшает комнату. Различные размеры столовНовые награды за квесты Психический излучатель (далее могут присутствовать неологизмы, не судите) Ванометрическая батарея Вечный хим-реактор Техпроф ядро подперсоны Супердоза лечебных механитов Супердоза воскрешающих механитов Наводчик для орбитальной бомбардировки Наводчик для орбитального лучевого удараУлучшение контента для дикарей Иква - оружие ближнего боя Боевая маска Племенной головной убор Лук с загибами Племенной охотник Племенной тяжелый лучник Племенной берсеркНовые компоненты для заполнения мира (могу использоваться в различных ситуациях) Спящие механиты Засада животных Засада противникаНовые психические срывы (ака тантрумы) Ругань: персонаж ходит и поливает говном случайных встречных Целенаправленная ругань: персонаж ходит за одним определенным колонистом и кроет его матом Сосбвенно тантрум - персонаж ходит, пинает рандомные предметы мебели, структуры, и вообще все что пинается Комнатный тантрум - персонаж идет в свою спальню и тантрумит там. Целенаправленный тантрум - персонаж пытается уничтожить одно конкретное и особо ценное строение или предмет. Садистская ярость - персонаж выбивает все дерьмо из заключенных. Только кулаки. Не добивает. Происходит только при наличии заключенных. Одержимость трупом - персонаж откапывает труп и кладет его в центр зоны встреч или в часто посещаемой местности Кататония - персонаж падает на землю в кататоническом ступоре и восстанавливается несколько дней. Вызволитель - персонаж идет к случайному заключенному, производит с ним действие "спровоцировать побег", поче чего моментально начинается побег этого заключенного. Мясник - персонаж периодически забивает рандомное животное Убийственная ярость - персонаж будет преследовать другого колониста с целью убить его в ближнем бою. Добивает лежачих. Одичание - персонаж практически начинает вести себя как животное. Его можно "приручить" обратно.Психические вдохновения - в целом, полная противоположность срывам, дает бонусы колонистам с хорошим настроением: "Рабочий ажиотаж" - (1 дн.) ускорение работы 2,5х "Спешка" - (1 дн.) ускорение ходьбы 1,5х "Стрелковая лихорадка" - (3 дн.) улучшение шанса на попадание, как если бы у персонажа был 10-ый уровень навыка. Вдохновленная торговля Вдохновленная вербовка Вдохновленная хирургия (лол) Вдохновелнное искусствоЭлементы ландшафта планеты, такие как горные хребты, бухты и озера, теперь имеют собсвтенные названия. Пещеры иногда генерируются на горных картах. Внутри - особые подземные растения. А так же иногда спящие ульи насекомых. Множество новых типов сказаний добавлено. Теперь игра записывает множество новых событий, истории будут более разнообразными, как и описания произведений искусства, созданых колонистами. Болезни растений теперь появляются и медленно распостраняются, вместо того, чтобы моментально уничтожать все растения сразу. Космический корабль теперь больше и имеет дополнительный эелемент - сенсорный кластер. Квест с космическим кораблем: теперь, по прибытию к спрятанному космическому кораблю, вы не сможете улететь сразу. Корабль должен будет быть запитан, на что удейт несколько дней, в течении которых вам придется отражать рейды. Постройка своего собственного корабля теперь требует особых продвинутых компонентов, требующих отдельные исследования и средства производства Пистолет теперь разбит на револьвер и автоматический. Артилерия переработана. Теперь мортира одна, а типов снарядов несколько. Есть фугас, зажигательные, с противопожарной пеной, противосеменная (лол) (особая высокотехнологичная боеголовка) Зависимость сезонов от широты переработана. Теперь вместо того, чтобы менять их местами на экеваторе, есть экваториальная зона без времен года. Переработка писем с тревогами и звуков, чтобы они были более конкретными. Персонажей можно изгонять. Это аналогично бросанию персонажа в короване. Настройки, оптимизация, фиксики, бла-бла-бла.
alkoz (24 October 2017 - 06:40) писал:Лучше хотяб парочку зет-уровней накинул.
Ага, сначала вам z-уровни накинуть, потом реалистичную геологию и руды, а потом, внезапно, все пешки потеряют в росте и отрастят бороды.
HatcheR (24 October 2017 - 23:32) писал:Ага, сначала вам z-уровни накинуть, потом реалистичную геологию и руды, а потом, внезапно, все пешки потеряют в росте и отрастят бороды.
Как я в этом евоном спесс-вестерне построю салун без борделя на втором этаже? Или рейп-данжен в подвале работорговцев?
Мод пили.
MrNoize (25 October 2017 - 03:14) писал:Мод пили.
Сложна. И не думаю, что апишка это дерьмо поддержит.
Сам Тайнан говорил же, что многоуровневость убьет все быстродействие к херам из-за движка.
HatcheR (25 October 2017 - 06:16) писал:Сам Тайнан говорил же, что многоуровневость убьет все быстродействие к херам из-за движка.
Так вооот она, настоящая причина! Хех, мог бы и догадаться.
Правда, я говорил о двух дополнительных уровнях. Один под поверхностью, другой - над.
https://www.reddit.c...8_this_is_fine/
Ещё можно шифт-кликом в очередь действия добавлять.
Скрытый текст
А у нас официальный апдейт.
Призываю Альфакома в тред
Поправь на RimworldBeta18
Осталось, как это обычно бывает в игре с модами, ждать апдейтов, эх.
Но апдейт уже качаю, потому что всем сердцем люблю орбитальные бомбардировки.
Сука, пещеры реально бесят. И хуй с ними, с насекомыми, там ебаная ВОДА, котору ничем не перекрыть.
Вот это Тайнен пилил 3-4 месяца? Ну как-то не очень.
Вот, например, у меня упал метеорит. Я думал пожар будет, половину поселения нахер. А тут всего небольшой кусочек руды.

Но водичка то красивая.
Кстати, про охуительные фичи. Всплыло сообщение про то что какой-то хер упал и не может встать в полутора дня пути от базы. Я, в коем-то веке решив воспользоваться корованной фичей, снарядил двух чуваков (хуевый стрелок с револьвером и милишник со стартовым ножиком) и отправил их к раненному. Прихожу туда, а там ОЛОЛО СПЯЩИЕ МЕХАХРЕНОИДЫ, а возле них тот самый поциент. Захватить его нельзя, потому что на карте нет кроватей, спасти тоже. Спустя пару ингейм-часов этот хрен подымается, отряхивается и сваливает в закат. Я пожимаю плечами, пытаюсь собрать корован, но НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ КАРТУ, ПОТОМУ ЧТО ОЛОЛО НА НЕЙ ВСЕ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ ВРАГИ.
Шесть спящих механоидов, сука.
alkoz (20 November 2017 - 15:19) писал:Кстати, про охуительные фичи. Всплыло сообщение про то что какой-то хер упал и не может встать в полутора дня пути от базы. Я, в коем-то веке решив воспользоваться корованной фичей, снарядил двух чуваков (хуевый стрелок с револьвером и милишник со стартовым ножиком) и отправил их к раненному. Прихожу туда, а там ОЛОЛО СПЯЩИЕ МЕХАХРЕНОИДЫ, а возле них тот самый поциент. Захватить его нельзя, потому что на карте нет кроватей, спасти тоже. Спустя пару ингейм-часов этот хрен подымается, отряхивается и сваливает в закат. Я пожимаю плечами, пытаюсь собрать корован, но НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ КАРТУ, ПОТОМУ ЧТО ОЛОЛО НА НЕЙ ВСЕ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ ВРАГИ.
Шесть спящих механоидов, сука.
Благие помыслы сам знаешь куда приводят.
Вот еще история. Рекрутировал я бабку. Полезна в хозяйстве и стреляет лучше всех колонистов. Так вот. Пока те двое были в походе за Упавшим Чуваком, на колонию напали пираты, четыре штуки. А в колонии на тот момент было два человека (в т. ч. бабка) и один пацифист.
В итоге стоять остались один пират и пацифист. Пират решил украсть бабку и свалить, а самое полезное, на что был способен пацифист - уложить в кроватку другого колониста и залечить его.
Пират, тем временем, направился к ближайшему краю карты, на другом конце системы пещер. А в пещерах - насекомые. Как итог - и пират и бабка сдохли, а насекомые через некоторое время начали набигать на поверхность.
Что интереснее - болота или пещеры?
Khargal (21 November 2017 - 06:14) писал:Что интереснее - болота или пещеры?
В пещерах - (не)вкусные грибы, светящиеся грибы, и гнезда тиранидов. А что на болотах я даже не знаю, кроме того что они находятся всегда на равнинах, а значит, дворфийскую крепость не построить.