Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Копиц#2303
Цитата
Приду домой - нормально переведу.
Я быстрее.
Спойлер

-Новые биомы - болота. Трудно двигаться из-за растительности и из-за того, что это, бля, болото. Ещё трудно строить, как у Монти Пайтона в Священном. Много новой растительности для этих и других биомов.
----Тропические болота
----Обычные болота
----Холодные трясины

-Новые происшествия:
----Метеориты. Падает метеорит, оставляя на месте удара руду.
----Аврора, или как у нас говорят - северное сияние. Поднимает настроение своей красотой.
----Торнадо.
----Квест на мирные переговоры
----Квест на беженцев
----Квест на спасение заложников

-Логи сражения:
----Переработка милишной боёвки и новый способ отчёта по всем события. Записывает каждый удар, промах, блок и прочее. Можно посмотреть лог во время или после боя.

-Разделены некоторые исследования
----Изучение пушечек теперь разбито на несколько стадий. Изучение револьверов будет быстрее, чем сложных штурмовых винтовок.

----Ну и с милишкой тоже самое.

-Новая мебель!
----Спальный мешок.
----Комод.
----Комод, который ставится в ногах кровати. (В РФ я такого не видел, а вот в Скайриме часто можно увидеть)
----Столы разных размеров.

-Новые особые награды за квесты.
----Штука, которая аки дроны влияет на психику
----Новый тип батареек
----Бесконечный химрекатор, чтобы он не имел под этим ввиду.
----Techprof subpersona core - убей не знаю, про что он. Имплант для людей, который улучшает навыки? Внезапно штука для ядра ИИ?
----Сверхдозы механитов: на лечение и на воскрешение.
----Указатель для бомбёжки с орбиты и для бомбёжки лучевым оружием. Охуенно.

-Контент для племён: милишка, маски, лук, три новых класса(Берсерк, тяжёлый лучник и охотник), всякие шапки.

-Штуки для разных мест на карте мира.
----Спящие механоиды
----Засада животных
----Засада врагов

-Новые ебнутости:
----Колонист ходит и оскорбляет всех вокруг.
----Оскорбляет только одного колониста.
----Тантрум - уничтожает ВСЁ.
----Тантрум, в котором уничтожает ВСЁ только в своей комнате.
----Одиночный тантрум. Ебошит только одну вещь или здание.
----Садистский гнев. Атакует заключённого кулаками. Не пытается добить.
----Одержимость трупами. Выкапывает труп и тащит его на стол, где все собираются или туда, где много ходит людей.
----Овощ. Просто падает прямо там, где стоял. Спустя несколько дней восстанавливается.
----Джейбрейк. Колонист идёт к случайному заключённому, делает особое действие, которое побуждает заключённого немедленно бежат с помощью призон брейка.
----Мясник. Периодически вырезает некоторых животных в колонии.
----Убийственная ярость. Охотится на определённого колониста или заключённого и пытается его убить милишной атакой.
----Дикарь. Колонист начинает вести себя как животное, можно попробовать приручить, чтобы вернуть его обратно.

-Вдохновления. Ломаются наоборот, получают плюсы за хорошее настроение.
----Скорость работы становится в 2.5 больше.
----В 1.5 раза быстрее ходит
----Шанс попадания увеличивается так, как будто колонист на 10 уровней по стрельбе выше.
----Торговля, вербовка, хирургия, искусство - тоже могут вы

-Названия озёр, горных гряд, заливов.
-Иногда появляются пещеры на горных картах, внутри есть особые растения и спящие улья насекомых.
-Новые типы рассказов. Колонисты могут делать произведения искусства на их основании. Короче, как в ДФ.
-Болезни растений теперь не мгновенное уничтожение растений, а нормально. Появляется, распространяется.
-Космический корабль теперь больше и у него новый компонент, сенсорный кластер.
-Заключающая часть квеста на космический корабль. Когда отправляешься к спрятанному космическому кораблю, чтобы закончить игру, игра не заканчивается по прибытию к нему. Вместо этого на карте генерируется корабль, а чтобы взлететь, надо запитать его. На это потребуется пара дней, во время которых надо будет пережить рейды.
-Постройка космического корабля теперь требует продвинутые компоненты, для которых есть своё древо технологий и способы производства.
-Разбили пистолеты на револьвер
-Артиллерия работает по другому. Одна мортира - разные снаряды. Взрыв, зажигательные, пена против пожаров, анти-зерно (чтобы это не значило).
-Большая зависимость времён года от широты. На экваторе теперь не просто меняются местами времена года, а есть ещё и зона без сезонов.
-Можно выпиздануть колонистов.
-Фичи, багфиксы, редизайн.

0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
MrNoize#2304
Перевод лучше, но в некоторых местах ты проебался...
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
Копиц#2305
MrNoize (24 October 2017 - 07:14) писал: писал:
Перевод лучше, но в некоторых местах ты проебался...
Да вроде нигде смысл не переврал, а где не знаю, там честно написал.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#2306
Piranha (24 October 2017 - 04:41) писал: писал:
Список основных изменений:
Спойлер
  • Новые болотные биомы. Затрудняют передвижение в силу густой растительности и строительство - в силу болотистой местности. Множество растений было добавлено, чтобы заполнить эти и некоторые другие биомы
    • Тропическое болото

    • Умеренное болото

    • Холодная топь
  • Новые происшествия:
    • Падение метеорита. Метеорит падает, оставляя после себя кусок руды, который можно раскопать.

    • Северное сияние. Сияет в ночном небе, улучшая настроение.

    • Торнадо

    • Квест "мирные переговоры"

    • Квест "беженец с мира" (?)

    • Квест "освобождение пленного"
  • Большая переработка ближнего боя и новый способ сообщать обо всех взаимодействиях в бою. Бой генерирует журнал событий, описывающий каждый удар, промах, порез, блок и падение, которые в нем произошли. Во время или после боя, этот журнал можно просмотреть, что сделает сюжет более насыщенным.

  • Различные исследования были разделены.
    • Исследования огнестрельного оружия разбита на несколько ступеней, чтобы для штурмовых винтовок требовалось больше исследований, чем на револьвер.

    • Исследования холодного оружия так же разбиты на несколько ступеней.
  • Новая мебель
    • Спальный мешок: портативная кровать

    • Комод: беспантовый декор пассивно улучшает комнату.

    • Тумбочка: беспантовый декор пассивно улучшает комнату.

    • Различные размеры столов
  • Новые награды за квесты
    • Психический излучатель (далее могут присутствовать неологизмы, не судите)

    • Ванометрическая батарея

    • Вечный хим-реактор

    • Техпроф ядро подперсоны

    • Супердоза лечебных механитов

    • Супердоза воскрешающих механитов

    • Наводчик для орбитальной бомбардировки

    • Наводчик для орбитального лучевого удара
  • Улучшение контента для дикарей
    • Иква - оружие ближнего боя

    • Боевая маска

    • Племенной головной убор

    • Лук с загибами

    • Племенной охотник

    • Племенной тяжелый лучник

    • Племенной берсерк
  • Новые компоненты для заполнения мира (могу использоваться в различных ситуациях)
    • Спящие механиты

    • Засада животных

    • Засада противника
  • Новые психические срывы(ака тантрумы)
    • Ругань: персонаж ходит и поливает говном случайных встречных

    • Целенаправленная ругань: персонаж ходит за одним определенным колонистом и кроет его матом

    • Сосбвенно тантрум - персонаж ходит, пинает рандомные предметы мебели, структуры, и вообще все что пинается

    • Комнатный тантрум - персонаж идет в свою спальню и тантрумит там.

    • Целенаправленный тантрум - персонаж пытается уничтожить одно конкретное и особо ценное строение или предмет.

    • Садистская ярость - персонаж выбивает все дерьмо из заключенных. Только кулаки. Не добивает. Происходит только при наличии заключенных.

    • Одержимость трупом - персонаж откапывает труп и кладет его в центр зоны встреч или в часто посещаемой местности

    • Кататония - персонаж падает на землю в кататоническом ступоре и восстанавливается несколько дней.

    • Вызволитель - персонаж идет к случайному заключенному, производит с ним действие "спровоцировать побег", поче чего моментально начинается побег этого заключенного.

    • Мясник - персонаж периодически забивает рандомное животное

    • Убийственная ярость - персонаж будет преследовать другого колониста с целью убить его в ближнем бою. Добивает лежачих.

    • Одичание - персонаж практически начинает вести себя как животное. Его можно "приручить" обратно.
  • Психические вдохновения - в целом, полная противоположность срывам, дает бонусы колонистам с хорошим настроением:
    • "Рабочий ажиотаж" - (1 дн.) ускорение работы 2,5х

    • "Спешка" - (1 дн.) ускорение ходьбы 1,5х

    • "Стрелковая лихорадка" - (3 дн.) улучшение шанса на попадание, как если бы у персонажа был 10-ый уровень навыка.

    • Вдохновленная торговля

    • Вдохновленная вербовка

    • Вдохновленная хирургия (лол)

    • Вдохновелнное искусство
  • Элементы ландшафта планеты, такие как горные хребты, бухты и озера, теперь имеют собсвтенные названия.

  • Пещеры иногда генерируются на горных картах. Внутри - особые подземные растения. А так же иногда спящие ульи насекомых.

  • Множество новых типов сказаний добавлено. Теперь игра записывает множество новых событий, истории будут более разнообразными, как и описания произведений искусства, созданых колонистами.

  • Болезни растений теперь появляются и медленно распостраняются, вместо того, чтобы моментально уничтожать все растения сразу.

  • Космический корабль теперь больше и имеет дополнительный эелемент - сенсорный кластер.

  • Квест с космическим кораблем: теперь, по прибытию к спрятанному космическому кораблю, вы не сможете улететь сразу. Корабль должен будет быть запитан, на что удейт несколько дней, в течении которых вам придется отражать рейды.

  • Постройка своего собственного корабля теперь требует особых продвинутых компонентов, требующих отдельные исследования и средства производства

  • Пистолет теперь разбит на револьвер и автоматический.

  • Артилерия переработана. Теперь мортира одна, а типов снарядов несколько. Есть фугас, зажигательные, с противопожарной пеной, противосеменная (лол) (особая высокотехнологичная боеголовка)

  • Зависимость сезонов от широты переработана. Теперь вместо того, чтобы менять их местами на экеваторе, есть экваториальная зона без времен года.

  • Переработка писем с тревогами и звуков, чтобы они были более конкретными.

  • Персонажей можно изгонять. Это аналогично бросанию персонажа в короване.

  • Настройки, оптимизация, фиксики, бла-бла-бла.

5
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#2307
alkoz (24 October 2017 - 05:40) писал: писал:


Лучше хотяб парочку зет-уровней накинул.


Ага, сначала вам z-уровни накинуть, потом реалистичную геологию и руды,  а потом, внезапно, все пешки потеряют в росте и отрастят бороды.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2308
HatcheR (24 October 2017 - 22:32) писал: писал:
Ага, сначала вам z-уровни накинуть, потом реалистичную геологию и руды,  а потом, внезапно, все пешки потеряют в росте и отрастят бороды.

Как я в этом евоном спесс-вестерне построю салун без борделя на втором этаже? Или рейп-данжен в подвале работорговцев?
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
MrNoize#2309
Мод пили.
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
HatcheR#2311
Сам Тайнан говорил же, что многоуровневость убьет все быстродействие к херам из-за движка.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2312
HatcheR (25 October 2017 - 05:16) писал: писал:
Сам Тайнан говорил же, что многоуровневость убьет все быстродействие к херам из-за движка.

Так вооот она, настоящая причина! Хех, мог бы и догадаться.
Правда, я говорил о двух дополнительных уровнях. Один под поверхностью, другой - над.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#2316
Изображение
4
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Osokorn#2318
Осталось, как это обычно бывает в игре с модами, ждать апдейтов, эх.

Но апдейт уже качаю, потому что всем сердцем люблю орбитальные бомбардировки.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alexix#2320
Вот это Тайнен пилил 3-4 месяца? Ну как-то не очень.

Вот, например, у меня упал метеорит. Я думал пожар будет, половину поселения нахер. А тут всего небольшой кусочек руды.
Изображение


Но водичка то красивая.
https://www.dropbox....20_23-48-38.mp4
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#2321
Кстати, про охуительные фичи. Всплыло сообщение про то что какой-то хер упал и не может встать в полутора дня пути от базы. Я, в коем-то веке решив воспользоваться корованной фичей, снарядил двух чуваков (хуевый стрелок с револьвером и милишник со стартовым ножиком) и отправил их к раненному. Прихожу туда, а там ОЛОЛО СПЯЩИЕ МЕХАХРЕНОИДЫ, а возле них тот самый поциент. Захватить его нельзя, потому что на карте нет кроватей, спасти тоже. Спустя пару ингейм-часов этот хрен подымается, отряхивается и сваливает в закат. Я пожимаю плечами, пытаюсь собрать корован, но НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ КАРТУ, ПОТОМУ ЧТО ОЛОЛО НА НЕЙ ВСЕ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ ВРАГИ.

Шесть спящих механоидов, сука.
3
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#2322
alkoz (20 November 2017 - 14:19) писал: писал:
Кстати, про охуительные фичи. Всплыло сообщение про то что какой-то хер упал и не может встать в полутора дня пути от базы. Я, в коем-то веке решив воспользоваться корованной фичей, снарядил двух чуваков (хуевый стрелок с револьвером и милишник со стартовым ножиком) и отправил их к раненному. Прихожу туда, а там ОЛОЛО СПЯЩИЕ МЕХАХРЕНОИДЫ, а возле них тот самый поциент. Захватить его нельзя, потому что на карте нет кроватей, спасти тоже. Спустя пару ингейм-часов этот хрен подымается, отряхивается и сваливает в закат. Я пожимаю плечами, пытаюсь собрать корован, но НЕ МОГУ ПОКИНУТЬ КАРТУ, ПОТОМУ ЧТО ОЛОЛО НА НЕЙ ВСЕ ЕЩЕ ОСТАЛИСЬ ВРАГИ.

Шесть спящих механоидов, сука.

Благие помыслы сам знаешь куда приводят.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2323
Вот еще история. Рекрутировал я бабку. Полезна в хозяйстве и стреляет лучше всех колонистов. Так вот. Пока те двое были в походе за Упавшим Чуваком, на колонию напали пираты, четыре штуки. А в колонии на тот момент было два человека (в т. ч. бабка) и один пацифист.
В итоге стоять остались один пират и пацифист. Пират решил украсть бабку и свалить, а самое полезное, на что был способен пацифист - уложить в кроватку другого колониста и залечить его.
Пират, тем временем, направился к ближайшему краю карты, на другом конце системы пещер. А в пещерах - насекомые. Как итог - и пират и бабка сдохли, а насекомые через некоторое время начали набигать на поверхность.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#2325
Khargal (21 November 2017 - 05:14) писал: писал:
Что интереснее - болота или пещеры?

В пещерах - (не)вкусные грибы, светящиеся грибы, и гнезда тиранидов. А что на болотах я даже не знаю, кроме того что они находятся всегда на равнинах, а значит, дворфийскую крепость не построить.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/