Вводное слово:Ни для кого не секрет, что надо что-то делать с нашим сервером. По сути он у нас один и играть на нём не комфортно. В чём суть хорошего раунда в SS13?
Ответ прост: этот раунд состоит из периодов. 1ый всё нормально (1-2 часа), 2ой что-то случается (причина для вызова шатла), 3ий (превозмогание причины), 4ый финал. Это идеальный раунд про агента(под него и затачивался SS13). Но во время первой стадии простой люд не понимает что надо сделать, и он идёт грифонить. Вам не интересно растить грибы ботаником?, настраивать атмосферу?, мирно (пешком) патрулировать станцию?, протирать стаканы в баре? Можете идти на гиббед, языковой барьер вам не особо помешает. Вся наша проблема в том, что 1ая стадия у нас отсутствует, создание её это дело администрации и только её. Кто-то скажет: "Поддерживать порядок дело охраны!" - вы идиот сэр. Минимальный гарнизон не способен поддерживать порядок в обществе где 95% населения преступники или готовы переступить закон, ведь в игре совесть не мучает. Охрана может поддерживать порядок в SS13, без администрации только в соотношении 1:1 числа охранников к числу экипажа. В чём проблема администрации? Она боится банить, или не может т.к. правила слишком размытые. Маленький вклад от меня:
Новые правила белого сервера:
0. Don't be a dick. Мудаки которые ничего не нарушают, но всё ещё являются мудаками надо наказывать.
Наказание: бан на 60 минут.(никаких других видов наказания)
1. Гриф. Есть много видов.
1.1 Любое нарушение закона средней тяжести без веской причины.
Наказание: 24 часа бана, исключительно после раунда(т.е. во время раунда это дело охраны, предназначение- заменить совесть в игре).
Исключения: нарушитель договорился с администрацией перед преступлением(изложил причину),нарушитель пойман охраной,нарушение было красивым и встретило одобрение большого числа игроков, нарушитель- спецроль.
1.2 Любое нарушение закона тяжёлой тяжести без веской причины.
Наказание:7 дней бана во время или после раунда на усмотрение администрации.
Исключения: СМ 1.1. (Варн в любом случае)
1.3 Многочисленные жалобы других игроков.
Наказание:24 часа бана.
2. IC in OOC.
Наказание: мут на раунд за любое упоминание любых событий раунда. 24 часа за любое упоминание текущего режима, ваше состояние и/или местоположение, любое упоминание текущей спецроли.
3. Нарушение атмосферы.
3.1 OOC in IC
Наказание:Мут на раунд. Суточный джоббан на всех кроме: грузчика, ассистента, бармена, повара, уборщика. При повторном нарушении за день: 72 часа бана.
3.2 Не ролевые имена, имена кириллицей (русские), сокращение имен и фамилий (Morgan J.)
Наказание:Принудительное переименование.
3.3 Не соответствие беку игры
Наказание:Варн.
Исключение:Виновный смог исправиться.
4. Манчкинизм.
4.1 Не ролевая форма одежды. (дыхательная маска без причин на неё, пожарный костюм без пожара и намерения его тушить и т.д.)
Наказание:варн.
4.2 Излишнее собирательство. (собственно сам манчкинизм)
Наказание:бан на 72 часа исключительно после раунда.
Пояснение:манчкинизмом будет считаться систематическая кража предметов без явной необходимости и намерения их использовать.
Исключения: нарушитель договорился с администрацией перед кражей и получил разрешение.
5.Мульти-аккаунты
Наказание: пермобан.
6. Несоответствие профессии в значительно мере помешавшее раунду.(вы единственный инженер и не запустили сингу.)
Наказание:Недельный джоббан на профессию и все связанные, включая глав. Суточный джоббан на всех кроме:грузчика, ассистента, бармена, повара, уборщика.
7. Метагейм
7.1. Метагейм относительно режимов и спецролей. (см пояснение 1.)
Наказание: месячный джоббан на спецроли, бан на 60 минут исключительно после раунда.
Исключения: виновный смог интересно и качественно обыграть своё излишнее знание(кошка в синдикате служила не выход), предварительно договорился с администрацией.
7.2. Метагейм относительно профессий.(см. пояснение 2.)
Наказание: бан на 24 часа исключительно после раунда.
Исключения: см 7.1.
Это правила для белого сервера, они не призваны соорудить бездну анального РП, а лишь поддерживать порядок на станции.
Строгое применение этих правил даст эффект через неделю.
Это подредактированный, измененные и дополненные старые правила.
Пояснение 1:
http://ss13.zlofenix..._to_Roleplaying там смотреть таблицу распознавания экипировки синдиката как экипировки синдиката, а не изобретения ваших учёных.
ИИ и киборги знают о всей экипировке синдиката.
О том что малф на спутнике ИИ знают: РД, учёные, капитан. Если их нет то: СЕ, инженеры.
О том что серые трупы оставляет генокрад знают: учёные, генетики, РД, ИИ не знает об этом.
О опасности культа, и его приметах знают: ХоС, падре, библиотекарь.
О опасности мага знают все.
О том что нюкеры прилетели за диском знают: Все главы, вся охрана.
Пояснение 2:
Теперь список того что знает каждая профессия, описания отдельных знаний ниже:
Head of Personnel Обращение с оружием.
Clown Конструкции
Mime Конструкции
Chaplain Нет
Librarian Нет
Lawyer Нет
Bartender Нет
Chef Готовка
Janitor Конструкции
Quartermaster Конструкции, Логистика.
Cargo Technician Конструкции, Логистика.
Shaft Miner Конструкции, Шахтёрское дело, Тренировка со скафандром.
Chief Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Робототехника, Тренировка со скафандром.
Station Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Тренировка со скафандром.
Atmospheric Technician Конструкции, Электроника, Тренировка со скафандром.
Roboticist Конструкции, Электроника, Робототехника
Head of Security Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Детективное дело.
Warden Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Detective Обращение с оружием, Детективное дело.
Security Officer Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Chief Medical Officer Генетика, Медицина, Химия, Вирусология.
Medical Doctor Медицина
Chemist Химия.
Research Director Химия, РнД, Генетика, Конструкции, Робототехника.
Geneticist Генетика.
Scientist РнД.
Botanist Ботаника.
Virologist Вирусология.
AI Без изменений.
Cyborg Без изменений.
Assistant Конструкции.
Captain Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Конструкции.
Ниже описанны сами "Знания", я буду писать сами штрафы от незнания, естественно при знании этих эффектов не будет:
Обращение с оружием:Оружие может быть применено против своего хозяина, вы выстрелите себе в ногу или оглушите себя дубинкой, не слишком часто, но очень не вовремя обычно.
Конструкции: При введении металлопереработчика(см. посты выше) невозможность пользоваться им. Сейчас невозможность строить из металла всё что сложнее мебели.
Шахтёрское дело: копание идёт в 3е дольше.
Тренировка со скафандром: Невозможность бегать в скафандрах любого типа.
Электроника:Мультитулом нельзя пользоваться, консоли, АРС, двери нельзя завершить т.к. нельзя вставить платы.
Настройка сингулярности:Нельзя собрать ускоритель, стопор на вставке проводов.
Робототехника:Нельзя собирать мехи, киборгов, и малых роботов.
Обращение с бронёй:Броня замедляет до скорости в нынешнем риге.
Детективное дело:Использование сканера детектива.
Генетика:Нельзя использовать консоли в генетике. Для клонирования и модификации генов.
Медицина:Нельзя проводить операции.
Химия:Раздатчик выдаёт в колбах по 10 единиц, нельзя делать канистры из самой первой идеи, нельзя в анализатор.
Вирусология: Нельзя пользоваться вирусоконсолью.
РнДНельзя использовать деструктор в консоли РнД.
Ботаника:Все параметры посаженных растений ниже в 2 раза.
Готовка:Есть шанс испортить даже верное блюда, пропорционален сложности блюда.
Логистика:Нельзя использовать мулботы, помечать посылки.
Спецроли знают столько сколько знает игрок. ИИ и киборги знают столько сколько знает игрок, исключая знания о генокраде и культе.
Пока эта система не введена на уровне кода её поддерживает администрация. Мануалы для знания можно найти в библиотеке.
Если что-то вспомню дополню.
Ответ прост: этот раунд состоит из периодов. 1ый всё нормально (1-2 часа), 2ой что-то случается (причина для вызова шатла), 3ий (превозмогание причины), 4ый финал. Это идеальный раунд про агента(под него и затачивался SS13). Но во время первой стадии простой люд не понимает что надо сделать, и он идёт грифонить. Вам не интересно растить грибы ботаником?, настраивать атмосферу?, мирно (пешком) патрулировать станцию?, протирать стаканы в баре? Можете идти на гиббед, языковой барьер вам не особо помешает. Вся наша проблема в том, что 1ая стадия у нас отсутствует, создание её это дело администрации и только её. Кто-то скажет: "Поддерживать порядок дело охраны!" - вы идиот сэр. Минимальный гарнизон не способен поддерживать порядок в обществе где 95% населения преступники или готовы переступить закон, ведь в игре совесть не мучает. Охрана может поддерживать порядок в SS13, без администрации только в соотношении 1:1 числа охранников к числу экипажа. В чём проблема администрации? Она боится банить, или не может т.к. правила слишком размытые. Маленький вклад от меня:
Новые правила белого сервера:
0. Don't be a dick. Мудаки которые ничего не нарушают, но всё ещё являются мудаками надо наказывать.
Наказание: бан на 60 минут.(никаких других видов наказания)
1. Гриф. Есть много видов.
1.1 Любое нарушение закона средней тяжести без веской причины.
Наказание: 24 часа бана, исключительно после раунда(т.е. во время раунда это дело охраны, предназначение- заменить совесть в игре).
Исключения: нарушитель договорился с администрацией перед преступлением(изложил причину),нарушитель пойман охраной,нарушение было красивым и встретило одобрение большого числа игроков, нарушитель- спецроль.
1.2 Любое нарушение закона тяжёлой тяжести без веской причины.
Наказание:7 дней бана во время или после раунда на усмотрение администрации.
Исключения: СМ 1.1. (Варн в любом случае)
1.3 Многочисленные жалобы других игроков.
Наказание:24 часа бана.
2. IC in OOC.
Наказание: мут на раунд за любое упоминание любых событий раунда. 24 часа за любое упоминание текущего режима, ваше состояние и/или местоположение, любое упоминание текущей спецроли.
3. Нарушение атмосферы.
3.1 OOC in IC
Наказание:Мут на раунд. Суточный джоббан на всех кроме: грузчика, ассистента, бармена, повара, уборщика. При повторном нарушении за день: 72 часа бана.
3.2 Не ролевые имена, имена кириллицей (русские), сокращение имен и фамилий (Morgan J.)
Наказание:Принудительное переименование.
3.3 Не соответствие беку игры
Наказание:Варн.
Исключение:Виновный смог исправиться.
4. Манчкинизм.
4.1 Не ролевая форма одежды. (дыхательная маска без причин на неё, пожарный костюм без пожара и намерения его тушить и т.д.)
Наказание:варн.
4.2 Излишнее собирательство. (собственно сам манчкинизм)
Наказание:бан на 72 часа исключительно после раунда.
Пояснение:манчкинизмом будет считаться систематическая кража предметов без явной необходимости и намерения их использовать.
Исключения: нарушитель договорился с администрацией перед кражей и получил разрешение.
5.Мульти-аккаунты
Наказание: пермобан.
6. Несоответствие профессии в значительно мере помешавшее раунду.(вы единственный инженер и не запустили сингу.)
Наказание:Недельный джоббан на профессию и все связанные, включая глав. Суточный джоббан на всех кроме:грузчика, ассистента, бармена, повара, уборщика.
7. Метагейм
7.1. Метагейм относительно режимов и спецролей. (см пояснение 1.)
Наказание: месячный джоббан на спецроли, бан на 60 минут исключительно после раунда.
Исключения: виновный смог интересно и качественно обыграть своё излишнее знание(кошка в синдикате служила не выход), предварительно договорился с администрацией.
7.2. Метагейм относительно профессий.(см. пояснение 2.)
Наказание: бан на 24 часа исключительно после раунда.
Исключения: см 7.1.
Это правила для белого сервера, они не призваны соорудить бездну анального РП, а лишь поддерживать порядок на станции.
Строгое применение этих правил даст эффект через неделю.
Это подредактированный, измененные и дополненные старые правила.
Пояснение 1:
http://ss13.zlofenix..._to_Roleplaying там смотреть таблицу распознавания экипировки синдиката как экипировки синдиката, а не изобретения ваших учёных.
ИИ и киборги знают о всей экипировке синдиката.
О том что малф на спутнике ИИ знают: РД, учёные, капитан. Если их нет то: СЕ, инженеры.
О том что серые трупы оставляет генокрад знают: учёные, генетики, РД, ИИ не знает об этом.
О опасности культа, и его приметах знают: ХоС, падре, библиотекарь.
О опасности мага знают все.
О том что нюкеры прилетели за диском знают: Все главы, вся охрана.
Пояснение 2:
Теперь список того что знает каждая профессия, описания отдельных знаний ниже:
Head of Personnel Обращение с оружием.
Clown Конструкции
Mime Конструкции
Chaplain Нет
Librarian Нет
Lawyer Нет
Bartender Нет
Chef Готовка
Janitor Конструкции
Quartermaster Конструкции, Логистика.
Cargo Technician Конструкции, Логистика.
Shaft Miner Конструкции, Шахтёрское дело, Тренировка со скафандром.
Chief Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Робототехника, Тренировка со скафандром.
Station Engineer Конструкции, Электроника, Настройка сингулярности, Тренировка со скафандром.
Atmospheric Technician Конструкции, Электроника, Тренировка со скафандром.
Roboticist Конструкции, Электроника, Робототехника
Head of Security Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Детективное дело.
Warden Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Detective Обращение с оружием, Детективное дело.
Security Officer Обращение с оружием, Обращение с бронёй.
Chief Medical Officer Генетика, Медицина, Химия, Вирусология.
Medical Doctor Медицина
Chemist Химия.
Research Director Химия, РнД, Генетика, Конструкции, Робототехника.
Geneticist Генетика.
Scientist РнД.
Botanist Ботаника.
Virologist Вирусология.
AI Без изменений.
Cyborg Без изменений.
Assistant Конструкции.
Captain Обращение с оружием, Обращение с бронёй, Конструкции.
Ниже описанны сами "Знания", я буду писать сами штрафы от незнания, естественно при знании этих эффектов не будет:
Обращение с оружием:Оружие может быть применено против своего хозяина, вы выстрелите себе в ногу или оглушите себя дубинкой, не слишком часто, но очень не вовремя обычно.
Конструкции: При введении металлопереработчика(см. посты выше) невозможность пользоваться им. Сейчас невозможность строить из металла всё что сложнее мебели.
Шахтёрское дело: копание идёт в 3е дольше.
Тренировка со скафандром: Невозможность бегать в скафандрах любого типа.
Электроника:Мультитулом нельзя пользоваться, консоли, АРС, двери нельзя завершить т.к. нельзя вставить платы.
Настройка сингулярности:Нельзя собрать ускоритель, стопор на вставке проводов.
Робототехника:Нельзя собирать мехи, киборгов, и малых роботов.
Обращение с бронёй:Броня замедляет до скорости в нынешнем риге.
Детективное дело:Использование сканера детектива.
Генетика:Нельзя использовать консоли в генетике. Для клонирования и модификации генов.
Медицина:Нельзя проводить операции.
Химия:Раздатчик выдаёт в колбах по 10 единиц, нельзя делать канистры из самой первой идеи, нельзя в анализатор.
Вирусология: Нельзя пользоваться вирусоконсолью.
РнДНельзя использовать деструктор в консоли РнД.
Ботаника:Все параметры посаженных растений ниже в 2 раза.
Готовка:Есть шанс испортить даже верное блюда, пропорционален сложности блюда.
Логистика:Нельзя использовать мулботы, помечать посылки.
Спецроли знают столько сколько знает игрок. ИИ и киборги знают столько сколько знает игрок, исключая знания о генокраде и культе.
Пока эта система не введена на уровне кода её поддерживает администрация. Мануалы для знания можно найти в библиотеке.
Если что-то вспомню дополню.
0
