Jarl (14 August 2017 - 10:16) писал:Сделай вариацию турфов землицы как с астероидными в ссочке
Оно и так есть, просто там разница минимальная. Я их в разные стороны повертел. Изменю.
Автор: Colton Cobb · 06.08.2017, 18:23 · 69 сообщений
Jarl (14 August 2017 - 10:16) писал:Сделай вариацию турфов землицы как с астероидными в ссочке
Оно и так есть, просто там разница минимальная. Я их в разные стороны повертел. Изменю.
Я достаточно давно не писал про обновления, так что слегка пну темку дабы вы не думали что я погиб.
• Зомби. Каким-то образом сами научились собираться в орду и бить выжившим ебла, я им такое поведение не добавлял. С маленьким шансом зомби может оказаться быстрым.
• Демолишер теперь может разрушать почти все объекты на карте.
• Новые двери с анимацией, звуками и поломками. Чинятся через скилл инженеринга и отвертку.
• На столы теперь можно залезать. Клик по ним с интентом харма.
• Окна и другие структуры можно ломать, для этого надо иметь в руках оружие. Любое.
• Баг-фиксы неприятных мелочей, которые мешали играть.
• Респрайтинг.
• Множество новых звуков.
• Новая карта.
Вот скриншот для затравки. Пустовато, но сойдет. Пробрался в дом, за мной следом пошли гниющие, перепрыгнул через стол, разъебал окно отверткой и спрятался во дворике. Пока думал что делать дальше - набежала банда зомбей и окружила.

byond://185.124.228.87:20 - запущено.

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
• Медицина. Мазь, бинтики и прочие вещи помогающие держать себя в форме. Лечить можно так же и других.
• Баланс. Нельзя покушать или набить здоровье выше лимита.
• Тип передвижения. Бег тратит стамину, ходьба просто крутая.
• Улучшил ИИ, теперь зомби переключаются со своей предыдущей цели на ту, что ближе. (или если их бьют)
• Освещение + смена дня и ночи.
• Новые локации на карте.
• Баг-фиксы.
• Новые спрайты. Хорошие.
• Еще больше оружия.
• При смерти существа больше не меняют спрайты на уже готовые, а действительно падают.
• Критбаг вызывающий падения игры найден и нейтрализован, наслаждайтесь.
• Теперь можно строить двери.

Пусть при уменьшении здоровья уменьшается и скорость передвижения. И некоторые зомби будут предпочитать преследовать не ближайшего, а самого медленного.
byond://5.9.12.156:2508 встали
Цитата• Улучшил ИИ, теперь зомби переключаются со своей предыдущей цели на ту, что ближе. (или если их бьют)
В этой ситуации советую подумать над степенью создаваемой угрозы и исходя из неё выбирать себе противника которого нужно ушатать. Отсюда уже можно отнаследовать очевидные модели поведения мобов (которые могут быть сюрпризом для игрока).
byond://185.124.228.87:20 встали
• Добавил персонажам выбор прошлого, которое влияет на распределение скиллов и статов.
• Сотни тысяч фиксов.
• Ягоды и грибочки, которые регулярно вырастают вновь. Без еды не останетесь.
• Скилл медицины.
• /me.
• Скелеты, охраняющие важные и вкусные места.
• Побольше красивой одежды.
• Метаболизм замедлен. Сытость - 300 калорий.
• Решены проблемы с освещением.
• Можно падать и ползать. При смерти мобы теперь падают на землю, а не просто меняют угол.
• Сильный удар может отправить противника на землю.
• Госты больше не могут открывать двери врезавшись в них.
• Если персонаж сыт - у него появляется слабая-пассивная регенерация здоровья.
• Холод. Без одежды мобы замерзают насмерть.
• Больше мест на карте.
• Рандомный спавн лута.
• Зомби теперь рвут когтями, а не бьют кулачками.
Это бюджетный аналог Project Zomboid?
SKAT (25 August 2017 - 15:07) писал:Это бюджетный аналог Project Zomboid?
Так точно.
• Новая одежда.
• Мобы теперь могут испытывать боль.
• Хоткей на смену рук, колесо мышки.
• Теперь можно толкаться. Правой кнопкой мыши по мобу, тратит стамину и время на удар.
• Пофикшен баг со стоящими трупами. (мобы стояли даже после смерти)
• Перенес здоровье в интерфейс и добавил кнопочку REST туда же, чтобы можно было быстро встать если вдруг упал.
У нас тут появился дискорд, залетайте. Есть идеи - слапайте меня и пишите, добавлю.
• У мобов появилась кровь. С низким уровнем/отсутствием вообще они постепенно умирают. (нежить не в счет)
• Крит-удары и возможность вызвать кровотечение, которое останавливается бинтами и другими повязками.
• Теперь можно резать кусты на волокна, а их в свою очередь использовать как бинт.
• Доски, которыми можно баррикадировать окна и двери. На один объект сколько угодно досок помещается, не стесняйтесь.
• Больше звуков.
• Респавн зомби.
• Промерзшие зомби, дающие вам дебафф на скорость передвижения.
• Кофе, снимающее этот самый дебафф.
• Теперь можно крафтить различные девайсы.
• Кровь восстанавливается едой.
• При клике на индикатор здоровья вы теперь получаете кратенькое состояние своего персонажа. Болеет, не болеет, голоден, ранен и т.д.
• Как обычно - фиксы.
• Теперь можно создавать деревянные стены.
• На карте стало больше лута.
Я обычно не пишу тут о планах, но думаю сделать печку и возможность печь пироги с чем угодно. Пирог с красногрибом и ягодками, например. По моему круто. Будет очень приятно если сможете подвезти спрайт печки. (открытой и закрытой, необязательно даже свой)
Печурка с ТГрина, печурка-духовка, печурка-топка.
Где-то еще была очаровательная печурка-буржуйка, но, хоть убей, не найду.
ucnaHez (31 August 2017 - 07:20) писал:Печурка с ТГрина, печурка-духовка, печурка-топка.
Где-то еще была очаровательная печурка-буржуйка, но, хоть убей, не найду.
Спасибо.
• Вампиры и вампиризм. При спавне есть 15% шанс стать вампиром. Среди активных способностей:
Сила крови - Временно увеличивает мышечную массу кровососа и его выносливость, но вместе с тем и замедляет. По окончанию действия способности есть шанс навсегда потерять единичку своей силы.
Отражение - Отражает от вампира свет, делая его практически невидимым. Побочных эффектов нет.
Восстановление - Останавливает кровотечения и затягивает какую-то часть ран. Побочных эффектов нет.
Из пассивных - жажда крови. Обычный голод вас больше не мучает, да и поесть вы все равно не сможете, но вот кровь придется пить и часто. Она уходит на использование скиллов и в целом на жизнь. Чтобы питаться - выпустите клыки вампирской абилкой Fangs и кликните хармом по существу. После кормления появляется 3-секундный кулдаун на удары в целом, так что будьте с этим аккуратней.
• Зомби научились кусаться и заражать людей.
• Зомби-вирус. Действует следующий образом:
При укусе есть 100-процентная (пока-что, может быть потом уменьшу) вероятность что вы обратитесь в ходячего. До обращения есть 60 секунд, что дает вам подготовиться. Зомби-игроки не могут подбирать/снимать с себя вещи. Каким бы интентом вы не кликнули на моба - все равно попытаетесь его укусить/ударить. В целом игрок-зомби выглядит как обычный, просто с именем и некоторыми атрибутами которые у вас были при жизни.
• Добавил каждому оружию свой тип атаки и звук. (3 варианта звука (а иногда и больше))
• Почти закончил работу над новой картой, она раза в три детальнее и красивее текущей. Через пару дней уже будет готова.
• Доска теперь тоже считается за оружие.
• Озвученные эмоуты.
• Вампирское отражение теперь делает вас невидимыми так же и для нпц. Длится, между тем, меньше. Всего 30 секунд.
• Рандомизация статов стала более сбалансированной.
• Выбор личностей, которые передают вам какие-то баффы/дебаффы и внешность.
• Игра переведена на инглиш.
• Восстановление вампира теперь так же сбрасывает дебаффы передвижения.
• Канализационные люки которые пока-что никуда не ведут, но кликабельны.
• Экзамин. Кликаешь по человеку колесиком мышки и выдает краткое описание, достаточно полезно. Смена рук на скм не убрана, работает если кликать по чему угодно кроме мобов.
• Крафт частично вырезан, сейчас работаем над другой механикой. Крафтить стены по прежнему можно, бахайте металл об металл.
• Обмазал спрайты графонием, постепенно буду это дело продолжать.
• Новая личность - панк. Получает бонус к выносливости и ловкости, неплохо умеет управляться с оружием ближнего боя.
• Новая личность - учитель. Имеет такую же скорость как и атлет, но без минуса в виде быстрого метаболизма. Бонусы болучает только к скиллам, двойные. Имеет перк обучаемости, благодаря которому получает в ДВА раза больше опыта чем остальные.
• Система уровней и опыта. Все (почти) мобы стартуют с первым уровнем, для повышения которого нужно набрать 3 единички опыта. Опыт дается за успешные парирования, уклонения от укусов, крафт, модификации и крит-удары. При повышении лвла вы получаете рандомную прибавку к одному из статов и к требованию следующего уровня прибавляется еще 3 единички опыта. Работает замечательно, лимитов у уровней нет.
• Книги, повышающие скиллы и немедленно делающие вам лвлап если их съесть. Полезно и сорт оф вкусно.
• При экзамине выдается личность моба и его уровень.
• Новую карту так и не закончил, но расширил. Больше деталей, вещей и локаций. Играем на ней, скоро точно доделаю.
• Дебафф к скорости олдтаймера больше нельзя сбить кофейком.
• Появились новые зомби. Дети и гниющие с 6 уровнем, имеющие довольно серьезные статы + слегка повышенную скорость.
• Новый стат, отвечающий за максимальное здоровье, HP. Изначально у всех (пока что) мобов он на 10, работает как HP*10.
• Бонус Сноба к ловкости удвоился, теперь при старте он получает +4.
• Новая одежда.
• Зомби носят клевую одежду.
• Заражение при укусе больше не 100 процентное.
• Появились контр-толчки.
• Больше оружия.
• Крафт картриджей, бейсбольных бит и других клевых штук.
• Ягодные пироги, которые пока что нельзя готовить.Постараюсь в следующем апдейте это исправить.
На тему личностей: Перед началом игры на выбор даются несколько личностей. Каждая из них - баффы и дебаффы + особенность во внешности.
Сноб. Скользкий тип, получает +4 к броску на ловкость.
Олдтаймер. Старик с опытом, получает +1 к скиллам медицины, инженерии и горного дела, но при этом имеет неснимаемый дебафф скорости.
Атлет. Молодой парень с отличной физ-подготовкой, получает бонус к силе, двойной бонус к выносливости и небольшой бафф скорости, но при этом имеет ускоренный метаболизм за счет которого сжигает в два раза больше калорий.
Панк. Местный бандюга, рейдер и так далее. Получает бонус к выносливости и ловкости, неплохо умеет управляться с оружием ближнего боя.
Учитель. Имеет такую же скорость как и атлет, но без минуса в виде быстрого метаболизма. Бонусы болучает только к скиллам, двойные. Имеет перк обучаемости, благодаря которому получает в ДВА раза больше опыта чем остальные.
С радостью добавлю еще личностей, если придумаете. Лимит на них - двенадцать штук, пять уже заняты.
• Нуарный дождь.
• В игре появились эмбиенты.
• Перенес спавн-поинт.
• Жажда.
• Емкости теперь можно наполнять жидкостями.
• Раковины.
• Стены и остальные твердые объекты больше не закрывают вид.
• Новая система освещения.
• Источники света можно включать и выключать кликом по ним.
• Вы стали менее заметными для зомби, от них теперь легче убегать.
• Индикаторы голода, жажды и стамины теперь находятся в интерфейсе.
• Пофикшен баг со статистикой убийств.
• Новые спрайты земли.
• Убрана смена дня и ночи.
• Зомби не так часто стонут, это раздражает.
• Чото еще но я забыл что именно.
Скрытый текст Da_Fail и ColtCobb - это один и тот же человек?
В любом случае, малаца - любая деятельность, связанная с созиданием - это прогресс.
Почему DreamMaker выбрал, кстати?
Warden (24 October 2017 - 22:50) писал:Da_Fail и ColtCobb - это один и тот же человек?
Вообще нет. Ну, по-крайней мере, насколько мы осведомлены - нет.
Warden (24 October 2017 - 22:50) писал:Почему DreamMaker выбрал, кстати?
Дык легко же. графон искаропки, сеть искаропки, все искаропки, садись да пиши собсно игоря, билд юр овн нет дрим
Некролог

• Полностью переписанная с нуля база.
• ГУРПСовая боевочка со статами и скиллами, которые распределяются в зависимости от роли и особенностей персонажа.
• Появился выбор стилей боя: Слабый, обычный и усиленный. Каждый из стилей по особенному распределяет статы и дает вам преймущество, но при этом и слабость перед врагом.
• Расчлененка, органы, кровь. У каждой конечности и органа свой уровень здоровья, влияющий на работу жизнедеятельных процессов.
• Мобы получили прикольную анимацию.
• Вещи в руках теперь отображаются на мобе, анимация поддерживается.
• Многие процессы связанные с мобом проходят через органы. Например: питательные вещества переводятся именно в желудке.
• Мобов теперь можно раздевать.
• ЕРП-механ, гайд в конце поста.
• Крутое оружие с разными типами атаки, которые теперь действительно влияют на дамаг.
• Урон распределяется по более вменяемым формулам чем раньше.
• Кукла для выбора аттак-зоны.
• Парирования. Если в активной руке есть предмет и бросок на парирование удачен - все сработает как надо. Если же активная рука пустая - парировать будете ей.
• Даже при отсутствии ног можно бегать, но скорость ваша будет сильно замедленна. Считайте это за бег на руках, убирать пока что не планирую.
• Расширено взаимодействие с мобами, поможет избежать различных блоков в закрытых помещениях и в целом улучшит качество игры.
• Пулл. Работает почти как на станции, но с маленьким изменением.
• Фуллскрин. Интерфейс был изменен.
• Наконец-то определился с идеей. О ней, возможно, напишу отдельный пост с подробными объяснениями.
• Пенисы.
Как рамсить:
ЕРП - перетаскиваешь себя на моба, после чего выбираешь в открывшейся менюшке тип ебли.
Комбат - самое хардкоднутое что есть в игре. Урон, шанс попадания и уклонения завязаны на статах. Статы же отображаются во вкладке Status или при нажатии на кнопку About Me в IC. Так же можно выбирать стиль боя, который распределяет показатели немного иначе. Для каждого противника подбирайте свой стиль.
Взаимодействия - ПКМ по мобу на расстоянии(в хелпе) - помахать рукой. ПКМ по мобу вплотную(в хелпе) - открыть инвентарь. ПКМ по мобу вплотную(в харме) - толкнуть. СКМ по мобу - экзамин. Секс работает через перетаскивание себя на моба, ебать можно все живое и мертвое.