Архив сообщества
2011 — 2019

Space Necrologue

Автор: Colton Cobb · 06.08.2017, 18:23 · 69 сообщений

Сообщений в теме: 69

Colton Cobb#26

Jarl (14 August 2017 - 10:16) писал:

Сделай вариацию турфов землицы как с астероидными в ссочке

Оно и так есть, просто там разница минимальная. Я их в разные стороны повертел. Изменю.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#27

Я достаточно давно не писал про обновления, так что слегка пну темку дабы вы не думали что я погиб.

• Зомби. Каким-то образом сами научились собираться в орду и бить выжившим ебла, я им такое поведение не добавлял. С маленьким шансом зомби может оказаться быстрым.

• Демолишер теперь может разрушать почти все объекты на карте.

• Новые двери с анимацией, звуками и поломками. Чинятся через скилл инженеринга и отвертку.

• На столы теперь можно залезать. Клик по ним с интентом харма.

• Окна и другие структуры можно ломать, для этого надо иметь в руках оружие. Любое.

• Баг-фиксы неприятных мелочей, которые мешали играть.

• Респрайтинг.

• Множество новых звуков.

• Новая карта.

Вот скриншот для затравки. Пустовато, но сойдет. Пробрался в дом, за мной следом пошли гниющие, перепрыгнул через стол, разъебал окно отверткой и спрятался во дворике. Пока думал что делать дальше - набежала банда зомбей и окружила.

Изображение

Скопировать ссылку
Colton Cobb#30

• Медицина. Мазь, бинтики и прочие вещи помогающие держать себя в форме. Лечить можно так же и других.

• Баланс. Нельзя покушать или набить здоровье выше лимита.

• Тип передвижения. Бег тратит стамину, ходьба просто крутая.

• Улучшил ИИ, теперь зомби переключаются со своей предыдущей цели на ту, что ближе. (или если их бьют)

• Освещение + смена дня и ночи.

• Новые локации на карте.

• Баг-фиксы.

• Новые спрайты. Хорошие.

• Еще больше оружия.

• При смерти существа больше не меняют спрайты на уже готовые, а действительно падают.

• Критбаг вызывающий падения игры найден и нейтрализован, наслаждайтесь.

• Теперь можно строить двери.

Изображение

Скопировать ссылку
MrNoize#31

Пусть при уменьшении здоровья уменьшается и скорость передвижения. И некоторые зомби будут предпочитать преследовать не ближайшего, а самого медленного.

Скопировать ссылку
TestUnit#33

Цитата

• Улучшил ИИ, теперь зомби переключаются со своей предыдущей цели на ту, что ближе. (или если их бьют)

В этой ситуации советую подумать над степенью создаваемой угрозы и исходя из неё выбирать себе противника которого нужно ушатать. Отсюда уже можно отнаследовать очевидные модели поведения мобов (которые могут быть сюрпризом для игрока).

Скопировать ссылку
Colton Cobb#36

• Добавил персонажам выбор прошлого, которое влияет на распределение скиллов и статов.

• Сотни тысяч фиксов.

• Ягоды и грибочки, которые регулярно вырастают вновь. Без еды не останетесь.

• Скилл медицины.

• /me.

• Скелеты, охраняющие важные и вкусные места.

• Побольше красивой одежды.

• Метаболизм замедлен. Сытость - 300 калорий.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#37

• Решены проблемы с освещением.

• Можно падать и ползать. При смерти мобы теперь падают на землю, а не просто меняют угол.

• Сильный удар может отправить противника на землю.

• Госты больше не могут открывать двери врезавшись в них.

• Если персонаж сыт - у него появляется слабая-пассивная регенерация здоровья.

• Холод. Без одежды мобы замерзают насмерть.

• Больше мест на карте.

• Рандомный спавн лута.

• Зомби теперь рвут когтями, а не бьют кулачками.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#40

• Новая одежда.

• Мобы теперь могут испытывать боль.

• Хоткей на смену рук, колесо мышки.

• Теперь можно толкаться. Правой кнопкой мыши по мобу, тратит стамину и время на удар.

• Пофикшен баг со стоящими трупами. (мобы стояли даже после смерти)

• Перенес здоровье в интерфейс и добавил кнопочку REST туда же, чтобы можно было быстро встать если вдруг упал.

У нас тут появился дискорд, залетайте. Есть идеи - слапайте меня и пишите, добавлю.

https://discord.gg/mYYBmKa

Скопировать ссылку
Colton Cobb#41

• У мобов появилась кровь. С низким уровнем/отсутствием вообще они постепенно умирают. (нежить не в счет)

• Крит-удары и возможность вызвать кровотечение, которое останавливается бинтами и другими повязками.

• Теперь можно резать кусты на волокна, а их в свою очередь использовать как бинт.

• Доски, которыми можно баррикадировать окна и двери. На один объект сколько угодно досок помещается, не стесняйтесь.

• Больше звуков.

• Респавн зомби.

• Промерзшие зомби, дающие вам дебафф на скорость передвижения.

• Кофе, снимающее этот самый дебафф.

• Теперь можно крафтить различные девайсы.

• Кровь восстанавливается едой.

• При клике на индикатор здоровья вы теперь получаете кратенькое состояние своего персонажа. Болеет, не болеет, голоден, ранен и т.д.

• Как обычно - фиксы.

• Теперь можно создавать деревянные стены.

• На карте стало больше лута.

Я обычно не пишу тут о планах, но думаю сделать печку и возможность печь пироги с чем угодно. Пирог с красногрибом и ягодками, например. По моему круто. Будет очень приятно если сможете подвезти спрайт печки. (открытой и закрытой, необязательно даже свой)

Скопировать ссылку
Colton Cobb#43

ucnaHez (31 August 2017 - 07:20) писал:

Печурка с ТГрина, печурка-духовка, печурка-топка.

Где-то еще была очаровательная печурка-буржуйка, но, хоть убей, не найду.

Спасибо.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#44

• Вампиры и вампиризм. При спавне есть 15% шанс стать вампиром. Среди активных способностей:

Сила крови - Временно увеличивает мышечную массу кровососа и его выносливость, но вместе с тем и замедляет. По окончанию действия способности есть шанс навсегда потерять единичку своей силы.

Отражение - Отражает от вампира свет, делая его практически невидимым. Побочных эффектов нет.

Восстановление - Останавливает кровотечения и затягивает какую-то часть ран. Побочных эффектов нет.

Из пассивных - жажда крови. Обычный голод вас больше не мучает, да и поесть вы все равно не сможете, но вот кровь придется пить и часто. Она уходит на использование скиллов и в целом на жизнь. Чтобы питаться - выпустите клыки вампирской абилкой Fangs и кликните хармом по существу. После кормления появляется 3-секундный кулдаун на удары в целом, так что будьте с этим аккуратней.

• Зомби научились кусаться и заражать людей.

• Зомби-вирус. Действует следующий образом:

При укусе есть 100-процентная (пока-что, может быть потом уменьшу) вероятность что вы обратитесь в ходячего. До обращения есть 60 секунд, что дает вам подготовиться. Зомби-игроки не могут подбирать/снимать с себя вещи. Каким бы интентом вы не кликнули на моба - все равно попытаетесь его укусить/ударить. В целом игрок-зомби выглядит как обычный, просто с именем и некоторыми атрибутами которые у вас были при жизни.

• Добавил каждому оружию свой тип атаки и звук. (3 варианта звука (а иногда и больше))

• Почти закончил работу над новой картой, она раза в три детальнее и красивее текущей. Через пару дней уже будет готова.

• Доска теперь тоже считается за оружие.

• Озвученные эмоуты.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#45

• Вампирское отражение теперь делает вас невидимыми так же и для нпц. Длится, между тем, меньше. Всего 30 секунд.

• Рандомизация статов стала более сбалансированной.

• Выбор личностей, которые передают вам какие-то баффы/дебаффы и внешность.

• Игра переведена на инглиш.

• Восстановление вампира теперь так же сбрасывает дебаффы передвижения.

• Канализационные люки которые пока-что никуда не ведут, но кликабельны.

• Экзамин. Кликаешь по человеку колесиком мышки и выдает краткое описание, достаточно полезно. Смена рук на скм не убрана, работает если кликать по чему угодно кроме мобов.

• Крафт частично вырезан, сейчас работаем над другой механикой. Крафтить стены по прежнему можно, бахайте металл об металл.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#46

• Обмазал спрайты графонием, постепенно буду это дело продолжать.

• Новая личность - панк. Получает бонус к выносливости и ловкости, неплохо умеет управляться с оружием ближнего боя.

• Новая личность - учитель. Имеет такую же скорость как и атлет, но без минуса в виде быстрого метаболизма. Бонусы болучает только к скиллам, двойные. Имеет перк обучаемости, благодаря которому получает в ДВА раза больше опыта чем остальные.

• Система уровней и опыта. Все (почти) мобы стартуют с первым уровнем, для повышения которого нужно набрать 3 единички опыта. Опыт дается за успешные парирования, уклонения от укусов, крафт, модификации и крит-удары. При повышении лвла вы получаете рандомную прибавку к одному из статов и к требованию следующего уровня прибавляется еще 3 единички опыта. Работает замечательно, лимитов у уровней нет.

• Книги, повышающие скиллы и немедленно делающие вам лвлап если их съесть. Полезно и сорт оф вкусно.

• При экзамине выдается личность моба и его уровень.

• Новую карту так и не закончил, но расширил. Больше деталей, вещей и локаций. Играем на ней, скоро точно доделаю.

• Дебафф к скорости олдтаймера больше нельзя сбить кофейком.

• Появились новые зомби. Дети и гниющие с 6 уровнем, имеющие довольно серьезные статы + слегка повышенную скорость.

• Новый стат, отвечающий за максимальное здоровье, HP. Изначально у всех (пока что) мобов он на 10, работает как HP*10.

• Бонус Сноба к ловкости удвоился, теперь при старте он получает +4.

• Новая одежда.

• Зомби носят клевую одежду.

• Заражение при укусе больше не 100 процентное.

• Появились контр-толчки.

• Больше оружия.

• Крафт картриджей, бейсбольных бит и других клевых штук.

• Ягодные пироги, которые пока что нельзя готовить.Постараюсь в следующем апдейте это исправить.

На тему личностей: Перед началом игры на выбор даются несколько личностей. Каждая из них - баффы и дебаффы + особенность во внешности.

Сноб. Скользкий тип, получает +4 к броску на ловкость.

Олдтаймер. Старик с опытом, получает +1 к скиллам медицины, инженерии и горного дела, но при этом имеет неснимаемый дебафф скорости.

Атлет. Молодой парень с отличной физ-подготовкой, получает бонус к силе, двойной бонус к выносливости и небольшой бафф скорости, но при этом имеет ускоренный метаболизм за счет которого сжигает в два раза больше калорий.

Панк. Местный бандюга, рейдер и так далее. Получает бонус к выносливости и ловкости, неплохо умеет управляться с оружием ближнего боя.

Учитель. Имеет такую же скорость как и атлет, но без минуса в виде быстрого метаболизма. Бонусы болучает только к скиллам, двойные. Имеет перк обучаемости, благодаря которому получает в ДВА раза больше опыта чем остальные.

С радостью добавлю еще личностей, если придумаете. Лимит на них - двенадцать штук, пять уже заняты.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#47

• Нуарный дождь.

• В игре появились эмбиенты.

• Перенес спавн-поинт.

• Жажда.

• Емкости теперь можно наполнять жидкостями.

• Раковины.

• Стены и остальные твердые объекты больше не закрывают вид.

• Новая система освещения.

• Источники света можно включать и выключать кликом по ним.

• Вы стали менее заметными для зомби, от них теперь легче убегать.

• Индикаторы голода, жажды и стамины теперь находятся в интерфейсе.

• Пофикшен баг со статистикой убийств.

• Новые спрайты земли.

• Убрана смена дня и ночи.

• Зомби не так часто стонут, это раздражает.

• Чото еще но я забыл что именно.

Скопировать ссылку
Warden#48

Скрытый текст Da_Fail и ColtCobb - это один и тот же человек?

В любом случае, малаца - любая деятельность, связанная с созиданием - это прогресс.

Почему DreamMaker выбрал, кстати?

Скопировать ссылку
ucnaHez#49

Warden (24 October 2017 - 22:50) писал:

Da_Fail и ColtCobb - это один и тот же человек?

Вообще нет. Ну, по-крайней мере, насколько мы осведомлены - нет.

Warden (24 October 2017 - 22:50) писал:

Почему DreamMaker выбрал, кстати?

Дык легко же. графон искаропки, сеть искаропки, все искаропки, садись да пиши собсно игоря, билд юр овн нет дрим

Скопировать ссылку
Colton Cobb#50

Некролог

Изображение

• Полностью переписанная с нуля база.

• ГУРПСовая боевочка со статами и скиллами, которые распределяются в зависимости от роли и особенностей персонажа.

• Появился выбор стилей боя: Слабый, обычный и усиленный. Каждый из стилей по особенному распределяет статы и дает вам преймущество, но при этом и слабость перед врагом.

• Расчлененка, органы, кровь. У каждой конечности и органа свой уровень здоровья, влияющий на работу жизнедеятельных процессов.

• Мобы получили прикольную анимацию.

• Вещи в руках теперь отображаются на мобе, анимация поддерживается.

• Многие процессы связанные с мобом проходят через органы. Например: питательные вещества переводятся именно в желудке.

• Мобов теперь можно раздевать.

• ЕРП-механ, гайд в конце поста.

• Крутое оружие с разными типами атаки, которые теперь действительно влияют на дамаг.

• Урон распределяется по более вменяемым формулам чем раньше.

• Кукла для выбора аттак-зоны.

• Парирования. Если в активной руке есть предмет и бросок на парирование удачен - все сработает как надо. Если же активная рука пустая - парировать будете ей.

• Даже при отсутствии ног можно бегать, но скорость ваша будет сильно замедленна. Считайте это за бег на руках, убирать пока что не планирую.

• Расширено взаимодействие с мобами, поможет избежать различных блоков в закрытых помещениях и в целом улучшит качество игры.

• Пулл. Работает почти как на станции, но с маленьким изменением.

• Фуллскрин. Интерфейс был изменен.

• Наконец-то определился с идеей. О ней, возможно, напишу отдельный пост с подробными объяснениями.

• Пенисы.

Как рамсить:

ЕРП - перетаскиваешь себя на моба, после чего выбираешь в открывшейся менюшке тип ебли.

Комбат - самое хардкоднутое что есть в игре. Урон, шанс попадания и уклонения завязаны на статах. Статы же отображаются во вкладке Status или при нажатии на кнопку About Me в IC. Так же можно выбирать стиль боя, который распределяет показатели немного иначе. Для каждого противника подбирайте свой стиль.

Взаимодействия - ПКМ по мобу на расстоянии(в хелпе) - помахать рукой. ПКМ по мобу вплотную(в хелпе) - открыть инвентарь. ПКМ по мобу вплотную(в харме) - толкнуть. СКМ по мобу - экзамин. Секс работает через перетаскивание себя на моба, ебать можно все живое и мертвое.

Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей