Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар incorrect-kun

Почему Блю не становится Блэком

Автор: incorrect-kun · 21.07.2017, 12:43 · 126 сообщений

Сообщений в теме: 126

HindyMint#26
Nettle (21 July 2017 - 05:47) писал:

Выходит, я недостаточно хорош для

Блу?

Ты был недостаточно хорош для грина когда тот еще не окончательно помер.

Скопировать ссылку
Kirsterloper#27

У нас тут слишком много клоунов, грифозников и просто мудаков, которые заходят чтобы пофаница и порофлить над "ролеплеерами"

обамка в подъезде срёт

Скопировать ссылку
Nettle#28
HindyMint (21 July 2017 - 05:48) писал:

Ты был недостаточно хорош для грина когда тот еще не окончательно помер.

И что во мне не так?

Скопировать ссылку
Twin#29
BeTePb (21 July 2017 - 05:41) писал:

Ты ведь даже не видел меня онлайн, как именно я играю, как именно РОЛЕПЛЕЮ, просто назвал мудаком, ну что же, желаю удачи, здоровья и материального благополучия.

Я видел достаточно. Твой павергейм сравнится только с чувством собственной правоты.

Скопировать ссылку
BeTePb#31
Twin (21 July 2017 - 05:50) писал:

Я видел достаточно. Твой павергейм сравнится только с чувством собственной правоты.

Чекнул твой профиль, ты оказывается у нас Deadfairness, ну тогда все понятно, в педали начали набирать злых детей.

p.s. Буквально на днях данный персонаж играя за ниндзю в открытую сообщил экипажу "Я работаю на клан паука, пришел украсть форму смо, скачать 30 исследований, защищить ивана уборщика", после чего его схватили и повели космировать, негодуя данная личность взорвала себя вместе с пятеркой экипажа и казалось бы, забавная история, но после этого он еще десять минут покрывал всех несогласных матом и оскорблениями. А про то, что своим признанием он прямо подписал себе смертный приговор (сотрудничество с корпорациями) и еще запятнал честь клана (Никогда не сообщать кто ты есть и на кого работаешь), он конечно не мог знать.

Скопировать ссылку
24twelve#32
Captain Jack DiUsTin (21 July 2017 - 05:35) писал:

Избавляться от тех игроков, которые мешают становлению блю блеком. Других вариантов пока что не вижу.

Все в порядке! На сервере с нулевым онлайном не будет мудаков.

Скопировать ссылку
incorrect-kun#33

Собственно, вот пример того, какие на Блю игроки: тема в очередной раз скатилась в обсуждение друг друга.

Я ожидал обсуждения того, что можно сделать, чтобы Блю стал ролевым сервером.

Скопировать ссылку
deadphilosof#35

Короче.

Вот смотрите. Я тоже играю много в настолки, словесные игры. Играю в игры городского типа (когда ролевая игра проходит по всему городу), играю в комнатные ролевые (на небольшой территории игра проходит), но тем не менее я не самый ралиплейный игрок (серьезно, я с этим даже спорить не буду).

А теперь пару особенностей чем отличаются ролевые игры от сски:

  1. У каждого в ИРЛ ролевке есть своя роль со своими целями и мотивацией действовать.

  2. Жесткие механоограничения (жесче чем в сске)

  3. Желание всех играть в ролевую игру.

Выводы:

  1. Умение играть в ирл ролевки не дает тебе навыков в построении ролевой игры в рамках сски.

  2. Игроки не могут и не хотят. У них нет мотивации и желания трахаться с проработкой характера и мотивации строить что то интересное.

Хотите хороший ролевой сервер? Берите пример с паутины - вводите механоограничения, предотвращающие возможность павергейма, метагейма. Это не особо сложно реализовать, ибо некоторые элементы этого уже есть в билде. Но нужно трахаться с билдом, таки.

Тогда у вас не будет метагейминга и павергейминга априорно.

Примеры вещей способствующих нормальной игре:

Система рангов на торче. Почему? Потому что под каждую роль нужно разрабатывать отдельного персонажа, ибо поменять роль в новом раунде - задача чуть менее тривиальная. Приходится делать на каждую роль своего персонажа. Это заставляет тебя чуть качественнее подходить к этому. А не делать болванчика на все роли, как тони валрусир, викро бокс, атарабаши.

В билде есть такая хуйня, которая ограничивает использование консолей в случае если у тебя повреждение мозга. И есть система скиллов. Соедините - и получите невозможность использовать консоли теми, кто этого действительно не может делать.

Прикрутите добавочные коэффициенты к точности попаданий в зависимости от профессии (у сб и триторов заведомо выше), прикрутите больше переменных которые выделяют роль на фоне остальных.

Введите цели каждому члену персонала. НЕ такие же как на гуннах (или где они были введены?) а более оригинальные. Выдаваемые каждому рандомом. Вроде "заработать 200000 на лечение доченьки от рака мозга" и иже с ним. Это мотивирует игроков действовать. Без этого у них нет смысла играть. Механ давно изучен, направления игры нет. В итоге они просто начинают грифонить, потому что скучно. Не даром экста - САМЫЙ кровавый режим.

Проблема одна. КБЭК?

Скопировать ссылку
HindyMint#36
deadphilosof (21 July 2017 - 06:06) писал:

Короче.

Вот смотрите. Я тоже играю много в настолки, словесные игры. Играю в игры городского типа (когда ролевая игра проходит по всему городу), играю в комнатные ролевые (на небольшой территории игра проходит), но тем не менее я не самый ралиплейный игрок (серьезно, я с этим даже спорить не буду).

А теперь пару особенностей чем отличаются ролевые игры от сски:

  1. У каждого в ИРЛ ролевке есть своя роль со своими целями и мотивацией действовать.

  2. Жесткие механоограничения (жесче чем в сске)

  3. Желание всех играть в ролевую игру.

Выводы:

  1. Умение играть в ирл ролевки не дает тебе навыков в построении ролевой игры в рамках сски.

  2. Игроки не могут и не хотят. У них нет мотивации и желания трахаться с проработкой характера и мотивации строить что то интересное.

Хотите хороший ролевой сервер? Берите пример с паутины - вводите механоограничения, предотвращающие возможность павергейма, метагейма. Это не особо сложно реализовать, ибо некоторые элементы этого уже есть в билде. Но нужно трахаться с билдом, таки.

Тогда у вас не будет метагейминга и павергейминга априорно.

Примеры вещей способствующих нормальной игре:

Система рангов на торче. Почему? Потому что под каждую роль нужно разрабатывать отдельного персонажа, ибо поменять роль в новом раунде - задача чуть менее тривиальная. Приходится делать на каждую роль своего персонажа. Это заставляет тебя чуть качественнее подходить к этому. А не делать болванчика на все роли, как тони валрусир, викро бокс, атарабаши.

В билде есть такая хуйня, которая ограничивает использование консолей в случае если у тебя повреждение мозга. И есть система скиллов. Соедините - и получите невозможность использовать консоли теми, кто этого действительно не может делать.

Прикрутите добавочные коэффициенты к точности попаданий в зависимости от профессии (у сб и триторов заведомо выше), прикрутите больше переменных которые выделяют роль на фоне остальных.

Введите цели каждому члену персонала. НЕ такие же как на гуннах (или где они были введены?) а более оригинальные. Выдаваемые каждому рандомом. Вроде "заработать 200000 на лечение доченьки от рака мозга" и иже с ним. Это мотивирует игроков действовать. Без этого у них нет смысла играть. Механ давно изучен, направления игры нет. В итоге они просто начинают грифонить, потому что скучно. Не даром экста - САМЫЙ кровавый режим.

Проблема одна. КБЭК?

Заниматься скиллами/статами и вот этим всем мы возможно и будем, но я ужо взял слово с Ветра (давай делой). через определенное время выкачу первые наработки на грин, которые скорее всего перекатятся и на блу, а там посмотрим.

Скопировать ссылку
Twin#37
BeTePb (21 July 2017 - 05:59) писал:

Чекнул твой профиль, ты оказывается у нас Deadfairness, ну тогда все понятно, в педали начали набирать злых детей.

p.s. Буквально на днях данный персонаж играя за ниндзю в открытую сообщил экипажу "Я работаю на клан паука, пришел украсть форму смо, скачать 30 исследований, защищить ивана уборщика", после чего его схватили и повели космировать, негодуя данная личность взорвала себя вместе с пятеркой экипажа и казалось бы, забавная история, но после этого он еще десять минут покрывал всех несогласных матом и оскорблениями. А про то, что своим признанием он прямо подписал себе смертный приговор (сотрудничество с корпорациями) и еще запятнал честь клана (Никогда не сообщать кто ты есть и на кого работаешь), он конечно не мог знать.

Ссылаться на аргументы, известные только тебе, коверкая их - вот признак задетого ребёнка. И этот разговор не для данной темы, зачем ты разводишь здесь срач, пидор?

Скопировать ссылку
deadphilosof#38
HindyMint (21 July 2017 - 06:10) писал:

Заниматься скиллами/статами и вот этим всем мы возможно и будем, но я ужо взял слово с Ветра (давай делой). через определенное время выкачу первые наработки на грин, которые скорее всего перекатятся и на блу, а там посмотрим.

Хоть блять кто то до этого додумался.

Просто "РП НЕТ, МЕТАГЕЙМ, АААА, ПАВЕРГЕЙМ!"

Хотя у вас тут буквально перед лицом лежит паутина, на которой все эти проблемы решены банальнейшим механом.

Там и цели вроде у каждого есть, и система скиллов годная, и каждый чувствует себя чуть более... персонажем.

Павергейм урезается банальным ПОВЫШЕНИЕМ ХАРДОВОСТИ. Люди не боятся боли? Сделайте боль более механической, чтобы любая речь человека превращалась в крик или что то подобное.

Люди со сломанными костями идут воевать? Пусть они роняют оружие и падают!

На самом деле во всем этом сска слаба. Умереть в ней реально сложнее. Тут раздолье для всех этих проблем, просто потому что сделали послабление для тех, кто хочет бегать с проломленным черепом. Что на самом деле чутка ересь.

Скопировать ссылку
Nettle#40
DeLineFortune (21 July 2017 - 06:19) писал:

На тех же маринах постоянно смотрю, как народ не играет в героев-победителей

Враки! Никто там ничем не делится и на жизнь своего товарища там всем положить.

Скопировать ссылку
deadphilosof#41

Насчет ролей кстати:

Овербафните их. Пусть они будут дисбалансными. Почему?

Потому что это роли. Их не должны мочь побеждать обычные ассистонты с баллонами. Если хотите ролевую игру, опять же, тут рационально было бы прикрутить триторам дополнительные шансы на попадания, доп-коэффициенты для урона всякими лезвиями в конце концов. Апплинк - круто, но оружие и у сб, и у ученых есть.

Генокрады вообще цирк. Генокрады которых можно убить банальным отстрелом головы - мягко говоря - говно, потому что ВСЕ в первую очередь бьют по голове. И стреляют. А еще они регенятся только в стазисе нормально.

Пусть люди кооперируются, или подчиняются, или... в общем, прикладывают творчество для выживания. Сейчас этого не нужно. Ты просто кричишь "СБПАМАГИТЕ", дизармишь жопой, прибегает толпа и убивает генокрада, сразу же сжигая.

Суть баланса не в том, чтобы уравнять роли с экипажем, а чтобы сделать роли сильнее экипажа, для того чтобы экипажу приходилось ИМПРОВИЗИРОВАТЬ и придумывать НОВОЕ.

ССка привлекает меня не самим вакуумным РП с РАЛИПЛЕЕМ. ССка хороша НОВИЗНОЙ, это как наркотик, в том смысле что позволяет постоянно видеть новые ситуации...

Но зачем создавать новые ситуации если генокрада можно просто сжечь, тритора забить баллоном а нюкеров задизармить жопой?

Баланс не нужен.

Весь этот баланс на том же бее дошел до пиздеца:

  1. Кислота не жжет лица

  2. Ножи застревают в голове, И ЛЮДЯМ НОРМ

  3. Ножом убить нереально.

  4. Отравить кого то вообще невозможно. Химия - убога.

Хотя на деле гораздо логичнее было бы сделать оружие ближнего боя ГОРАЗДО сильнее стрелкового, и прикрутить БОЛЬШЕ СМЕРТЕЛЬНОСТИ. Торчащий из головы ножик - нихуя не норма. Человек ходить не должен с таким.

Мне кажется, только ТГшники доперли, что на одном РП не вывезти, и нужно давать новые впечатления. Только у них они более аркадные - лаваленд, всякая херня.

Но в целом ТГ идет в плане БАЛАНСА и НОВЕЗНЫ куда лучше, чем бей.

Но аркаден. Они уловили суть - нужно создавать новое и не нерфать старое.

Скопировать ссылку
Nettle#42
deadphilosof (21 July 2017 - 06:31) писал:

, или подчиняются, или... в общем, прикладывают творчество для выживания. Сейчас этого не нужно. Ты просто кричишь "СБПАМАГИТЕ", дизармишь жопой,

и убивает генокрада, сразу же сжигая.

Скопировать ссылку
deadphilosof#43

Nettle (21 July 2017 - 06:40) писал:

Кооперация и "прибежать толпой" - разные вещи. Если для тебя это одно и тоже - соболезную.

Скопировать ссылку
HindyMint#47
incorrect-kun (21 July 2017 - 07:08) писал:

Зачем вы тут обсуждаете билд, механики, друг друга? Блю от этого ролеплейнее не станет.

Как-раз прикручивание механики и механических ограничений внутри игры вполне способствует ролевой атмосфере.

За примером далеко ходить не надо, его уже тут упоминали.

Т.е. в случае с сской ГМом должна стать сама игра.

Скопировать ссылку
GhostStalin#48
deadphilosof (21 July 2017 - 06:15) писал:

Хоть блять кто то до этого додумался.

Просто "РП НЕТ, МЕТАГЕЙМ, АААА, ПАВЕРГЕЙМ!"

Хотя у вас тут буквально перед лицом лежит паутина, на которой все эти проблемы решены банальнейшим механом.

Там и цели вроде у каждого есть, и система скиллов годная, и каждый чувствует себя чуть более... персонажем.

Павергейм урезается банальным ПОВЫШЕНИЕМ ХАРДОВОСТИ. Люди не боятся боли? Сделайте боль более механической, чтобы любая речь человека превращалась в крик или что то подобное.

Люди со сломанными костями идут воевать? Пусть они роняют оружие и падают!

На самом деле во всем этом сска слаба. Умереть в ней реально сложнее. Тут раздолье для всех этих проблем, просто потому что сделали послабление для тех, кто хочет бегать с проломленным черепом. Что на самом деле чутка ересь.

а ещё там ебаться в пещерах можно

Скопировать ссылку
deadphilosof#49
alkoz (21 July 2017 - 06:48) писал:

Желаю тебе смерть от отравления от рюмки коьяка. Алсо, поменьше на ТГ играй.

И побольше на бее, где самый сильный яд выводится за пол минуты в слипере, и от которого ты не умрешь даже за пол часа?

Скопировать ссылку
LunarDarkness#50

Спасибо за описанный опыт из жизни, мне пригодится. Редко вижу тут нечто полезное.

А касательно ваших поисков истинного оазиса ролеплея в пустыне грифона, вот тут уже всё сказано:

incorrect-kun (21 July 2017 - 06:05) писал:

Я ожидал обсуждения того, что можно сделать, чтобы Блю стал ролевым сервером.

Дискорд есть, войс/чатик есть, обсуждайте. Решение любой проблемы идёт с осознания проблемы и определения возможных способов её решения, после чего выбора самого выгодного варианта из них. Вариант не оправдался - переход к следующему, если тоже не оправдался - пересмотр проблемы. Метод проб и ошибок, излюбленная тактика людей на протяжении всей истории.

И да, проблема должна быть определена чётко и ясно, тоже важное уточнение с этой темы.

Скопировать ссылку

Обратно в Blue shift