Nettle (21 July 2017 - 05:47) писал:Выходит, я недостаточно хорош для
Блу?
Ты был недостаточно хорош для грина когда тот еще не окончательно помер.
Автор: incorrect-kun · 21.07.2017, 12:43 · 126 сообщений
Nettle (21 July 2017 - 05:47) писал:Выходит, я недостаточно хорош для
Блу?
Ты был недостаточно хорош для грина когда тот еще не окончательно помер.
У нас тут слишком много клоунов, грифозников и просто мудаков, которые заходят чтобы пофаница и порофлить над "ролеплеерами"
обамка в подъезде срёт
HindyMint (21 July 2017 - 05:48) писал:Ты был недостаточно хорош для грина когда тот еще не окончательно помер.
И что во мне не так?
BeTePb (21 July 2017 - 05:41) писал:Ты ведь даже не видел меня онлайн, как именно я играю, как именно РОЛЕПЛЕЮ, просто назвал мудаком, ну что же, желаю удачи, здоровья и материального благополучия.
Я видел достаточно. Твой павергейм сравнится только с чувством собственной правоты.
Верните леталгоста и Раду!
Twin (21 July 2017 - 05:50) писал:Я видел достаточно. Твой павергейм сравнится только с чувством собственной правоты.
Чекнул твой профиль, ты оказывается у нас Deadfairness, ну тогда все понятно, в педали начали набирать злых детей.
p.s. Буквально на днях данный персонаж играя за ниндзю в открытую сообщил экипажу "Я работаю на клан паука, пришел украсть форму смо, скачать 30 исследований, защищить ивана уборщика", после чего его схватили и повели космировать, негодуя данная личность взорвала себя вместе с пятеркой экипажа и казалось бы, забавная история, но после этого он еще десять минут покрывал всех несогласных матом и оскорблениями. А про то, что своим признанием он прямо подписал себе смертный приговор (сотрудничество с корпорациями) и еще запятнал честь клана (Никогда не сообщать кто ты есть и на кого работаешь), он конечно не мог знать.
Captain Jack DiUsTin (21 July 2017 - 05:35) писал:Избавляться от тех игроков, которые мешают становлению блю блеком. Других вариантов пока что не вижу.
Все в порядке! На сервере с нулевым онлайном не будет мудаков.
Собственно, вот пример того, какие на Блю игроки: тема в очередной раз скатилась в обсуждение друг друга.
Я ожидал обсуждения того, что можно сделать, чтобы Блю стал ролевым сервером.
sigh
Короче.
Вот смотрите. Я тоже играю много в настолки, словесные игры. Играю в игры городского типа (когда ролевая игра проходит по всему городу), играю в комнатные ролевые (на небольшой территории игра проходит), но тем не менее я не самый ралиплейный игрок (серьезно, я с этим даже спорить не буду).
А теперь пару особенностей чем отличаются ролевые игры от сски:
У каждого в ИРЛ ролевке есть своя роль со своими целями и мотивацией действовать.
Жесткие механоограничения (жесче чем в сске)
Желание всех играть в ролевую игру.
Выводы:
Умение играть в ирл ролевки не дает тебе навыков в построении ролевой игры в рамках сски.
Игроки не могут и не хотят. У них нет мотивации и желания трахаться с проработкой характера и мотивации строить что то интересное.
Хотите хороший ролевой сервер? Берите пример с паутины - вводите механоограничения, предотвращающие возможность павергейма, метагейма. Это не особо сложно реализовать, ибо некоторые элементы этого уже есть в билде. Но нужно трахаться с билдом, таки.
Тогда у вас не будет метагейминга и павергейминга априорно.
Примеры вещей способствующих нормальной игре:
Система рангов на торче. Почему? Потому что под каждую роль нужно разрабатывать отдельного персонажа, ибо поменять роль в новом раунде - задача чуть менее тривиальная. Приходится делать на каждую роль своего персонажа. Это заставляет тебя чуть качественнее подходить к этому. А не делать болванчика на все роли, как тони валрусир, викро бокс, атарабаши.
В билде есть такая хуйня, которая ограничивает использование консолей в случае если у тебя повреждение мозга. И есть система скиллов. Соедините - и получите невозможность использовать консоли теми, кто этого действительно не может делать.
Прикрутите добавочные коэффициенты к точности попаданий в зависимости от профессии (у сб и триторов заведомо выше), прикрутите больше переменных которые выделяют роль на фоне остальных.
Введите цели каждому члену персонала. НЕ такие же как на гуннах (или где они были введены?) а более оригинальные. Выдаваемые каждому рандомом. Вроде "заработать 200000 на лечение доченьки от рака мозга" и иже с ним. Это мотивирует игроков действовать. Без этого у них нет смысла играть. Механ давно изучен, направления игры нет. В итоге они просто начинают грифонить, потому что скучно. Не даром экста - САМЫЙ кровавый режим.
Проблема одна. КБЭК?
deadphilosof (21 July 2017 - 06:06) писал:Короче.
Вот смотрите. Я тоже играю много в настолки, словесные игры. Играю в игры городского типа (когда ролевая игра проходит по всему городу), играю в комнатные ролевые (на небольшой территории игра проходит), но тем не менее я не самый ралиплейный игрок (серьезно, я с этим даже спорить не буду).
А теперь пару особенностей чем отличаются ролевые игры от сски:
У каждого в ИРЛ ролевке есть своя роль со своими целями и мотивацией действовать.
Жесткие механоограничения (жесче чем в сске)
Желание всех играть в ролевую игру.
Выводы:
Умение играть в ирл ролевки не дает тебе навыков в построении ролевой игры в рамках сски.
Игроки не могут и не хотят. У них нет мотивации и желания трахаться с проработкой характера и мотивации строить что то интересное.
Хотите хороший ролевой сервер? Берите пример с паутины - вводите механоограничения, предотвращающие возможность павергейма, метагейма. Это не особо сложно реализовать, ибо некоторые элементы этого уже есть в билде. Но нужно трахаться с билдом, таки.
Тогда у вас не будет метагейминга и павергейминга априорно.
Примеры вещей способствующих нормальной игре:
Система рангов на торче. Почему? Потому что под каждую роль нужно разрабатывать отдельного персонажа, ибо поменять роль в новом раунде - задача чуть менее тривиальная. Приходится делать на каждую роль своего персонажа. Это заставляет тебя чуть качественнее подходить к этому. А не делать болванчика на все роли, как тони валрусир, викро бокс, атарабаши.
В билде есть такая хуйня, которая ограничивает использование консолей в случае если у тебя повреждение мозга. И есть система скиллов. Соедините - и получите невозможность использовать консоли теми, кто этого действительно не может делать.
Прикрутите добавочные коэффициенты к точности попаданий в зависимости от профессии (у сб и триторов заведомо выше), прикрутите больше переменных которые выделяют роль на фоне остальных.
Введите цели каждому члену персонала. НЕ такие же как на гуннах (или где они были введены?) а более оригинальные. Выдаваемые каждому рандомом. Вроде "заработать 200000 на лечение доченьки от рака мозга" и иже с ним. Это мотивирует игроков действовать. Без этого у них нет смысла играть. Механ давно изучен, направления игры нет. В итоге они просто начинают грифонить, потому что скучно. Не даром экста - САМЫЙ кровавый режим.
Проблема одна. КБЭК?
Заниматься скиллами/статами и вот этим всем мы возможно и будем, но я ужо взял слово с Ветра (давай делой). через определенное время выкачу первые наработки на грин, которые скорее всего перекатятся и на блу, а там посмотрим.
BeTePb (21 July 2017 - 05:59) писал:Чекнул твой профиль, ты оказывается у нас Deadfairness, ну тогда все понятно, в педали начали набирать злых детей.
p.s. Буквально на днях данный персонаж играя за ниндзю в открытую сообщил экипажу "Я работаю на клан паука, пришел украсть форму смо, скачать 30 исследований, защищить ивана уборщика", после чего его схватили и повели космировать, негодуя данная личность взорвала себя вместе с пятеркой экипажа и казалось бы, забавная история, но после этого он еще десять минут покрывал всех несогласных матом и оскорблениями. А про то, что своим признанием он прямо подписал себе смертный приговор (сотрудничество с корпорациями) и еще запятнал честь клана (Никогда не сообщать кто ты есть и на кого работаешь), он конечно не мог знать.
Ссылаться на аргументы, известные только тебе, коверкая их - вот признак задетого ребёнка. И этот разговор не для данной темы, зачем ты разводишь здесь срач, пидор?
HindyMint (21 July 2017 - 06:10) писал:Заниматься скиллами/статами и вот этим всем мы возможно и будем, но я ужо взял слово с Ветра (давай делой). через определенное время выкачу первые наработки на грин, которые скорее всего перекатятся и на блу, а там посмотрим.
Хоть блять кто то до этого додумался.
Просто "РП НЕТ, МЕТАГЕЙМ, АААА, ПАВЕРГЕЙМ!"
Хотя у вас тут буквально перед лицом лежит паутина, на которой все эти проблемы решены банальнейшим механом.
Там и цели вроде у каждого есть, и система скиллов годная, и каждый чувствует себя чуть более... персонажем.
Павергейм урезается банальным ПОВЫШЕНИЕМ ХАРДОВОСТИ. Люди не боятся боли? Сделайте боль более механической, чтобы любая речь человека превращалась в крик или что то подобное.
Люди со сломанными костями идут воевать? Пусть они роняют оружие и падают!
На самом деле во всем этом сска слаба. Умереть в ней реально сложнее. Тут раздолье для всех этих проблем, просто потому что сделали послабление для тех, кто хочет бегать с проломленным черепом. Что на самом деле чутка ересь.
Captain Jack DiUsTin (21 July 2017 - 05:19) писал:Блю не становится блеком не по вине педального состава, а по вине игроков.

DeLineFortune (21 July 2017 - 06:19) писал:На тех же маринах постоянно смотрю, как народ не играет в героев-победителей
Враки! Никто там ничем не делится и на жизнь своего товарища там всем положить.
Насчет ролей кстати:
Овербафните их. Пусть они будут дисбалансными. Почему?
Потому что это роли. Их не должны мочь побеждать обычные ассистонты с баллонами. Если хотите ролевую игру, опять же, тут рационально было бы прикрутить триторам дополнительные шансы на попадания, доп-коэффициенты для урона всякими лезвиями в конце концов. Апплинк - круто, но оружие и у сб, и у ученых есть.
Генокрады вообще цирк. Генокрады которых можно убить банальным отстрелом головы - мягко говоря - говно, потому что ВСЕ в первую очередь бьют по голове. И стреляют. А еще они регенятся только в стазисе нормально.
Пусть люди кооперируются, или подчиняются, или... в общем, прикладывают творчество для выживания. Сейчас этого не нужно. Ты просто кричишь "СБПАМАГИТЕ", дизармишь жопой, прибегает толпа и убивает генокрада, сразу же сжигая.
Суть баланса не в том, чтобы уравнять роли с экипажем, а чтобы сделать роли сильнее экипажа, для того чтобы экипажу приходилось ИМПРОВИЗИРОВАТЬ и придумывать НОВОЕ.
ССка привлекает меня не самим вакуумным РП с РАЛИПЛЕЕМ. ССка хороша НОВИЗНОЙ, это как наркотик, в том смысле что позволяет постоянно видеть новые ситуации...
Но зачем создавать новые ситуации если генокрада можно просто сжечь, тритора забить баллоном а нюкеров задизармить жопой?
Баланс не нужен.
Весь этот баланс на том же бее дошел до пиздеца:
Кислота не жжет лица
Ножи застревают в голове, И ЛЮДЯМ НОРМ
Ножом убить нереально.
Отравить кого то вообще невозможно. Химия - убога.
Хотя на деле гораздо логичнее было бы сделать оружие ближнего боя ГОРАЗДО сильнее стрелкового, и прикрутить БОЛЬШЕ СМЕРТЕЛЬНОСТИ. Торчащий из головы ножик - нихуя не норма. Человек ходить не должен с таким.
Мне кажется, только ТГшники доперли, что на одном РП не вывезти, и нужно давать новые впечатления. Только у них они более аркадные - лаваленд, всякая херня.
Но в целом ТГ идет в плане БАЛАНСА и НОВЕЗНЫ куда лучше, чем бей.
Но аркаден. Они уловили суть - нужно создавать новое и не нерфать старое.
deadphilosof (21 July 2017 - 06:31) писал:, или подчиняются, или... в общем, прикладывают творчество для выживания. Сейчас этого не нужно. Ты просто кричишь "СБПАМАГИТЕ", дизармишь жопой,
и убивает генокрада, сразу же сжигая.
Nettle (21 July 2017 - 06:40) писал:
Кооперация и "прибежать толпой" - разные вещи. Если для тебя это одно и тоже - соболезную.
deadphilosof (21 July 2017 - 06:31) писал:Баланс не нужен.
Желаю тебе смерть от отравления от рюмки коьяка. Алсо, поменьше на ТГ играй.
Зачем вы тут обсуждаете билд, механики, друг друга? Блю от этого ролеплейнее не станет.
incorrect-kun (21 July 2017 - 07:08) писал:Зачем вы тут обсуждаете билд, механики, друг друга? Блю от этого ролеплейнее не станет.
Как-раз прикручивание механики и механических ограничений внутри игры вполне способствует ролевой атмосфере.
За примером далеко ходить не надо, его уже тут упоминали.
Т.е. в случае с сской ГМом должна стать сама игра.
deadphilosof (21 July 2017 - 06:15) писал:Хоть блять кто то до этого додумался.
Просто "РП НЕТ, МЕТАГЕЙМ, АААА, ПАВЕРГЕЙМ!"
Хотя у вас тут буквально перед лицом лежит паутина, на которой все эти проблемы решены банальнейшим механом.
Там и цели вроде у каждого есть, и система скиллов годная, и каждый чувствует себя чуть более... персонажем.
Павергейм урезается банальным ПОВЫШЕНИЕМ ХАРДОВОСТИ. Люди не боятся боли? Сделайте боль более механической, чтобы любая речь человека превращалась в крик или что то подобное.
Люди со сломанными костями идут воевать? Пусть они роняют оружие и падают!
На самом деле во всем этом сска слаба. Умереть в ней реально сложнее. Тут раздолье для всех этих проблем, просто потому что сделали послабление для тех, кто хочет бегать с проломленным черепом. Что на самом деле чутка ересь.
а ещё там ебаться в пещерах можно
alkoz (21 July 2017 - 06:48) писал:Желаю тебе смерть от отравления от рюмки коьяка. Алсо, поменьше на ТГ играй.
И побольше на бее, где самый сильный яд выводится за пол минуты в слипере, и от которого ты не умрешь даже за пол часа?
Спасибо за описанный опыт из жизни, мне пригодится. Редко вижу тут нечто полезное.
А касательно ваших поисков истинного оазиса ролеплея в пустыне грифона, вот тут уже всё сказано:
incorrect-kun (21 July 2017 - 06:05) писал:Я ожидал обсуждения того, что можно сделать, чтобы Блю стал ролевым сервером.
Дискорд есть, войс/чатик есть, обсуждайте. Решение любой проблемы идёт с осознания проблемы и определения возможных способов её решения, после чего выбора самого выгодного варианта из них. Вариант не оправдался - переход к следующему, если тоже не оправдался - пересмотр проблемы. Метод проб и ошибок, излюбленная тактика людей на протяжении всей истории.
И да, проблема должна быть определена чётко и ясно, тоже важное уточнение с этой темы.