Почитал я тут гайд по РНД, и понял как все уныло в этой станции стало. Блядь, какой смысл делать что-то, если результат заранее известен. С таким же успехом, можно добавить редких ресурсов в автолат и больше всяких предметов, и сказать, что это РНД 2.0, играйте, да не обляпайтесь.
Гидропоника, вот это я понимаю, там мутации хоть немного разные и может выйти что-то неожиданное. Медицина это интересная механика, тому что поэтапная и может одной ошибкой лишить персонажа жизни и переломить, соответственно ход игры. А всякие дрочильные механики, ну идея сложной лаборатории в космосе это конечно же классно, но когда ты на 120% уверен в своем результате и места для ошибки просто нет, это просто чуть более сложный автолат, чтобы клепать всякое говно. Теленаука, вот это была интересная механика, там было место случайности, там необходимо проводить какие-то расчеты, можно было повлиять на игру. Ксенобиология - хуйня конечно, но там есть шанс, что тебя отпиздит слайм и место для некоторой случайности. Роботика, вроде бы как и РНД, столь же уныла, и по большей части она и правда уныла, но там есть немного хирургии и убийств, а также некоторая возможность кастомизации, хоть и крайне небольшая.
Библиотека вот прекрасный отсек, простор для творчества не ограничен. Кухня тоже унылая, как и бар. Но на кухне есть гиббер, а гибать людей бывает весело. Так вот. Какие же варианты я предлагаю?
1. Выпилить вообще РНД, хотя бы, и не париться.
2. Допилить РНД, добавить элемент рандома и несчастного случая.
3. Допилить РНД, добавить элемент манипуляции над живыми организмами.
4. Выбрать достойную альтернативу. Какую? Можно сделать какой-нибудь сборочный цех, где собираешь кастомизированные и уникальные штуки из деталей, вроде пушек или девайсов или чего-угодно, что в голову взбредет. Можно сделать инкубатор, где в зависимости от манипуляций игрока вырастает животное с особыми характеристиками(цвет, размер, форма, агрессивность, урон, скорость передвижения и многое другое). Короче вариантов много.

