Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Stationeers

Автор: Чудо · 31.03.2017, 14:56 · 574 сообщений

Сообщений в теме: 574

Чудо#26
Alexlox (31 March 2017 - 14:57) писал:

А вот интересно, чем конкретно эта игра будет лучше Майнкрафта с модами? Я к тому, что этот жанр уже давно перенасыщен играми с похожей механикой, и выезжать надо на чём-то больше, чем на переносе всего в космос.

P.S: какие-то кисельные берега и молочные реки обещаны. Похоже на очередной NMS.

В отличие от НМС - тут показали то что есть, и расписали куда есть двигаться со сроком в 12 месяцев.

Я имею в виду выставку, где была доступна играбельная версия, куда приходили люди и играли.

Комиссар Грампи (31 March 2017 - 14:22) писал:

Всё в этом мире можно оправдать, но это не отменяет того факта, что под Дином Холлом всё горит и рушится.

Что под ним сгорело и порушилось? Я как-то не знаю этого, расскажи детали.

Скопировать ссылку
alfacom#27
Чудо (31 March 2017 - 15:48) писал:

Что под ним сгорело и порушилось? Я как-то не знаю этого, расскажи детали.

Культ личности, полагаю. Любая ошибка в проекте Дина была/будет записана на его личный счет, а не на счет команды проекта. Впрочем, это же касается и достижений... пока не появятся фатальные ошибки.

Скопировать ссылку
Nelapsi#28

У меня в дейзе овер 700 часов и я, пожалуй, соглашусь с тем, что в основном говно в сторону игры слышно от тех кто в нее не играет и не пытается. Прогресс очень большой, но главная беда в том, что товарищи делают больше движка и меньше игры на данном этапе. Без первого второе не появится, но тем, кто сам себя развлекать в таких играх не умеет в итоге СКУЧНА. По поводу ключей для коммунити 2д космонавтиков поподробнее плес.

Скопировать ссылку
alkoz#29

На данный момент оптимальное число игроков 16.

бля, посоны, зря зеленый закопали, у него, оказывается, оптимальный онлайн был.

Скопировать ссылку
ucnaHez#30
alkoz (01 April 2017 - 08:13) писал:

На данный момент оптимальное число игроков 16.

бля, посоны, зря зеленый закопали, у него, оказывается, оптимальный онлайн был.

Если бы постоянно было шестнадцать - не закопали бы. Шестнадцать для ССки действительно хватает

Скопировать ссылку
Nelapsi#32
Чудо (01 April 2017 - 08:24) писал:

По ключам ошибся. Не 5к, а 500.

Как их будут выдавать пока не известно.

ВОТ И ПРИГОДИТСЯ НАКОНЕЦ ОЛДФАГАМ КРУТАЯ ДАТА РЕГИСТРАЦИИ

Скопировать ссылку
Чудо#33
Nelapsi (01 April 2017 - 08:51) писал:

ВОТ И ПРИГОДИТСЯ НАКОНЕЦ ОЛДФАГАМ КРУТАЯ ДАТА РЕГИСТРАЦИИ

Как вариант.

Скопировать ссылку
Loly#39
Nelapsi (01 April 2017 - 08:51) писал:

ВОТ И ПРИГОДИТСЯ НАКОНЕЦ ОЛДФАГАМ КРУТАЯ ДАТА РЕГИСТРАЦИИ

Щас бы вонючим трупам выдавать ключи, то что надо.

Скопировать ссылку
Your Perfect Enemy#41

Бля, мне чудец Тоху Жирного напоминает. Столько же пиздежа ни о чем и нахваливания говнопродукта от разработчика-уебана.

Признавайся, альфу погонять дали или ты просто идейный?

Скопировать ссылку
Чудо#42
Your Perfect Enemy (02 April 2017 - 06:42) писал:

Бля, мне чудец Тоху Жирного напоминает. Столько же пиздежа ни о чем и нахваливания говнопродукта от разработчика-уебана.

Признавайся, альфу погонять дали или ты просто идейный?

Где я нахваливаю? Я перевёл актуальную инфу с игровых сайтов (Еврогеймер) и ответы с Реддита.

Погонять дали, в фокус группе был несколько месяцев.

Кстати, в стиме опубликованы системные требования уже, но они от Out of Ammo, и будут изменены.

Скопировать ссылку
Robstark#44

2 Чудо

Касательно SpatialOS и "этот кал не работает". Это твои личные мысли или есть подтверждение? Worlds adrift уже на финишной прямой и вроде как все у них работает.

Скопировать ссылку
Чудо#45

Мои наблюдения по WA и другим играм. В WA, например, мир не единый как планировалось. Он зонален.

Ну как минимум на первом тесте так было.

Скопировать ссылку
alfacom#47

Никто еще не знает, как будут раздаваться тестовые ключи, но все уже как обычно меряются датой регистрации своих аккаунтов.

Скопировать ссылку
alkoz#48
alfacom (03 April 2017 - 07:56) писал:

Никто еще не знает, как будут раздаваться тестовые ключи, но все уже как обычно меряются датой регистрации своих аккаунтов.

А что если ты зарегался в 2007-ом, чтобы играть в НЕСтальгию и вообще не знаешь про СС13.

Скопировать ссылку
ucnaHez#49
shevtsov200 (03 April 2017 - 06:27) писал:

Это, у Вуду не было аккаунта 2002-го или я путаю его с кем-то?

У того же полдана есть всепобивающий http://byond.com/members/1234567890

Чудо (03 April 2017 - 05:08) писал:

Мои наблюдения по WA и другим играм. В WA, например, мир не единый как планировалось. Он зонален.

Сука.

Пойду червей погоняю.

Скопировать ссылку
Чудо#50
ucnaHez (03 April 2017 - 08:32) писал:

Сука.

Пойду червей погоняю.

Ну я на сколько могу судить особых изменений не было с первых тестов в этом плане. Там расписывали про огромный единый мир, в котором все предметы существуют постоянно - мол, это и есть SpatialOS. Выстрелил из пушки - снаряд остается в игре постоянно. Срубил дерево - каждая веточка и листики остаются там где их срубили.

А на деле сервер поделён на зоны, веточки тупо блоки, которые исчезают еще как. Все очень костыльно и топорно.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/