Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар quamz

From the depths

Автор: quamz · 07.11.2015, 19:14 · 55 сообщений

Сообщений в теме: 55

koghs1#26
Vallat (27 November 2015 - 13:46) писал: писал:
Привыкнешь.
Где вы берёте пиратку последней версии? Хочу с вами зактится.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Vallat#27
koghs (28 November 2015 - 00:28) писал: писал:
Где вы берёте пиратку последней версии? Хочу с вами зактится.
https://yadi.sk/d/1JX3HivLknpQp
Не самая последняя, но мы играем на ней. Если попросит пароль к архиву - vsetop.com-t1v
0
Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#28
Мне одному кажется странным то, что самолёт не может нормально использовать элероны и хвост и необходимо обмазывать его кучей трастеров, как какой-нибудь космический корабль? А ещё меня смущает то, что реактивному двигателю нужна энергия от двигателя внутреннего сгорания и то, что он может работать под водой.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Jarl#29
koghs (28 November 2015 - 09:24) писал: писал:
Мне одному кажется странным то, что самолёт не может нормально использовать элероны и хвост и необходимо обмазывать его кучей трастеров, как какой-нибудь космический корабль? А ещё меня смущает то, что реактивному двигателю нужна энергия от двигателя внутреннего сгорания и то, что он может работать под водой.
Тут поведение кораблей в жидкости и воздухе говно.

Я делал хлебную буханку-самолет с бочко-трастерами по бокам и задним двиглом, маленьким хвостовым оперением. Летает на предельной скорости. Жаль что таковая существует - я бы мог подниматься высоко в воздух и оттуда словно сокол пикировать на врага с сотнями м\с, благо основное оружие - таран.
Управление мудреное, но для баголета вполне сносное:
Ты можешь лишь поднимать нос и бочки крутить. Но этого достаточно. Что бы опустить нос - нужно провернуть половину бочки и "поднимать нос". Что бы повернуть в сторону - опрокинуться на нужный бок и опять же "поднимать нос".
Другое дело, что такое управление требует тщательного наблюдения и если в синглоплеере я выполнял фигуры высшего пилотажа, то зайдя к друзьяшкам на серверок я соснул лагцов - их корабли большие, а мой пека так себе. :С
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
koghs1#30
Мне одному кажется, что то, что в мультиплеере все ресурсы бесконечные - хуита? Без ограничений неинтересно же, понастроят всяких крейсеров 30000*30000*1000, а ты сверли их со своей миниподлодкой. Или можно просто строить до бессмысленности огромный корабль, что бы ФПС у врагов проседал.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Vallat#31
koghs (28 November 2015 - 22:08) писал: писал:
Мне одному кажется, что то, что в мультиплеере все ресурсы бесконечные - хуита? Без ограничений неинтересно же, понастроят всяких крейсеров 30000*30000*1000, а ты сверли их со своей миниподлодкой. Или можно просто строить до бессмысленности огромный корабль, что бы ФПС у врагов проседал.
Поехавший, никто такие корабли строить не будет. При больших размерах в первую очередь лагать начинает у того, кто строит. Да и строить корабли длиннее 100 и шире 30 блоков нет смысла. Такие и так уже лагают
1
Изображение
Скопировать ссылку
koghs1#33
Игру обновили, закатываемся! Очередные имбапушки и кампанию ввели.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#35
Vallat (21 May 2016 - 05:34) писал: писал:
Когхс, пошел нахуй в свое неоптимизированное говно
Я буду жрать его, ибо других нормальных конструкторов нет. Алсо, эта единственная игра в которой падение FPS выглядит как запланированное пафосное замедление.

И они там вродь в недавнем апдейте оптимизации завезли.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Barka#37
Внезапно оказалась лучшей игрушкой весом до 400 мб (и по цене 83 по скидончику). Залипаю уже не первую неделю.
0
Скопировать ссылку
koghs#38
Вы только гляньте на это!
http://steamcommunit...346080683642673
Выглядит охренненно, разраб действительно знает толк в кастомных конструкциях и их анимации.

Он даже движение поршней по циклам прописал.
1
Скопировать ссылку
koghs#40
Barka (10 February 2017 - 04:31) писал: писал:
12 НОЯБРЯ 2016 - FROM THE DEPTHS

СпойлерИзображение
Ну так никто обновы не заметил, ибо на форуме игру забыли уже.

Кстати, никто не хочет в мультиплеер? Там дохуя новых механик и пушек завезли.
0
Скопировать ссылку
fey#41
Что там с оптимизацией?
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Barka#42
Нормально там все. Только если много блоков (а блоков там всегда около миллиарда и более) игра замедляется. По-крайней мере, это так выглядит.
1
Скопировать ссылку
Barka#44
EkuDza (12 February 2017 - 11:42) писал: писал:
я с удовольствием с кем нить сыграю\посоздаю\поделюсь своим говном
В сетевой не особо вижу смысла, пока они не допилят коопный режим приключения.
Там есть типо компнаии, она интересна по началу да, но там ограничение на кол-во блоков в бою - так что у вас будет одно транспортное ср-во на игроков в одном бою (а у врагов их будет много енивей). Ну ПВП быстро надоедает, особенно если полная песочница без ограничений. Единственный вариант - это ПВП с ограничением, вот тут и появляется челлендж. Такие то парусники из дерева с лазером, или деревянные подводные лодки с одной торпедой (кстати, торпеды там оверпауред, так как от них нет защиты - кроме как взлететь).
0
Скопировать ссылку
Garness#45
Сетевой код все еще хреновый.
Там даже была тема на форуме, в которой разработчики так и сказали, мол, не видим смысла делать сетевуху нормальной,

Так, а как подводные лодки реализовывают? Они ввели механ, либо все еще выебываться помпами и хуевым управлением?
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
koghs#47
Garness (13 February 2017 - 02:50) писал: писал:
Сетевой код все еще хреновый.
Там даже была тема на форуме, в которой разработчики так и сказали, мол, не видим смысла делать сетевуху нормальной,

Так, а как подводные лодки реализовывают? Они ввели механ, либо все еще выебываться помпами и хуевым управлением?
Там не так уж и плохо если уметь делать. Особенно теперь имеет смысл, ибо запилили систему обнаружения и понёрфили огонь под воду. Большинство жлобится ставить сонар на корабли, а без него остаётся только гореть от ковыряющих тебя подлодок.
Можно даже запилить внутри субмарины цех по постройке ядерных ракет FOR FUN.
0
Скопировать ссылку
Barka#48
Piranha (13 February 2017 - 08:32) писал: писал:
Там не так уж и плохо если уметь делать. Особенно теперь имеет смысл, ибо запилили систему обнаружения и понёрфили огонь под воду. Большинство жлобится ставить сонар на корабли, а без него остаётся только гореть от ковыряющих тебя подлодок.
Можно даже запилить внутри субмарины цех по постройке ядерных ракет FOR FUN.
Пока они не сделаю защиту от торпед - я не играю в FtD, ибо я хочу блядь кораблями/подлодками на корабли/подлодки воевать. А выходит, чтобы защититься от торпед - строишь сраные самолеты и спутники.
0
Скопировать ссылку
koghs#49
Barka (13 February 2017 - 09:22) писал: писал:
Пока они не сделаю защиту от торпед - я не играю в FtD, ибо я хочу блядь кораблями/подлодками на корабли/подлодки воевать. А выходит, чтобы защититься от торпед - строишь сраные самолеты и спутники.
Но даже ИРЛ против этой хуйни почти никакой защиты кроме обмазывания броней и специальными защитными конструкциями нет.
0
Скопировать ссылку
Barka#50
Piranha (13 February 2017 - 09:29) писал: писал:
Но даже ИРЛ против этой хуйни почти никакой защиты кроме обмазывания броней и специальными защитными конструкциями нет.
ИРЛ у тебя ограничения есть по массе и материалам, так что не сравнивай игру с ИРЛ. И торпеды на 50 метров не сделать, не говоря уже о их регене.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/