Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Dimetrius#2026
alkoz (28 January 2017 - 01:18) писал: писал:
UPD: 300 спурданцев вер. 2.0
Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.
0
Скопировать ссылку
alfacom#2027
Dimetrius (28 January 2017 - 04:46) писал: писал:
Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.

Сомневаюсь. Во-первых мест там больше чем три, во-вторых лучников в толпе немного, а остальных ловушки задержали.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#2028
Dimetrius (28 January 2017 - 04:46) писал: писал:
Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.

Вы мыслите киллбоксами, сударь, поэтому вы хуй.
И нет, все живы-здоровы. Даже одного пленного взяли. А все потому что тупые аборигены с луками половину работы сделали сами.
Алсо, токшто получил урожай из бешеных слонов благодаря этим укреплениям и трем стрелкам с шотганами (и двум с винтовками). И снова без потерь.

И вообще это единственный вход-выход в мою изолированную долину.
СпойлерИзображение

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#2029
Кстати, тут кто-то говорил про безбаговность игры. Просто хотел добавить, что минорных апдейтов(всяких 16B-C и т.д.) не выходило, в отличии от предыдущих версий.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Dimetrius#2030
Ебучая Кассандра, я думал так только Ренди умеет..когда идет токсичный дождь, солнечная всышка, психокорабль сел жопой на лужайку, и рейд уже в пути. Это печально.
0
Скопировать ссылку
koghs#2031
А ведь неплохая идея. Римворлд - по сути тот ещё вестерн. Представьте себе как классно на фоне всего это сеттинга будут выглядеть полуфутуристические паравозы, массивные проржавевшие от времени линии пролегающие на тысячи километров, остановки посреди ничего из-за исчерпавшегося запаса топлива/воды разношерстная публика путешественников, ограбление поездов (даже лучше чем корованы), борьба с диверсантами-вредителями, ремонт поврежденных участков пути, приезжающие "в гости" самопальные броневики пиратов...
СпойлерИзображение
Более подходящие я не нашёл, тут уж надо самому рисовать.
2
Скопировать ссылку
Flashtrick#2032
Piranha (28 January 2017 - 07:55) писал: писал:
А ведь неплохая идея. Римворлд - по сути тот ещё вестерн. Представьте себе как классно на фоне всего это сеттинга будут выглядеть полуфутуристические паравозы, массивные проржавевшие от времени линии пролегающие на тысячи километров, остановки посреди ничего из-за исчерпавшегося запаса топлива/воды разношерстная публика путешественников, ограбление поездов (даже лучше чем корованы), борьба с диверсантами-вредителями, ремонт поврежденных участков пути, приезжающие "в гости" самопальные броневики пиратов...
СпойлерИзображение
Более подходящие я не нашёл, тут уж надо самому рисовать.
А еще круче - поезд-колония! Но это уже концепт на совсем другую игру, на самом деле.
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
koghs#2033
Flashtrick (28 January 2017 - 08:02) писал: писал:
А еще круче - поезд-колония! Но это уже концепт на совсем другую игру, на самом деле.
Я тоже об этом подумал. Сперва представил себе все офигительные механики, ужаснулся сложностям их реализации и вдруг понял что для этого нужно отдельную игру делать.
Серьёзно, почему никто еще ничего подобного не сделал?
0
Скопировать ссылку
alfacom#2034
Piranha (28 January 2017 - 08:04) писал: писал:
Я тоже об этом подумал. Сперва представил себе все офигительные механики, ужаснулся сложностям их реализации и вдруг понял что для этого нужно отдельную игру делать.
Серьёзно, почему никто еще ничего подобного не сделал?

The Last Station подобна этому. А так можно вспомнить винрарнейшую Дорогу на Хон-Ка-Ду.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Dimetrius#2036
Я считаю что нужно допиливать корованы. Даже такую элементарную вещь как возможность остановиться чтобы подлечиться\отдохнуть\собрать еду\принять капсулы приходиться впиливать модом.
0
Скопировать ссылку
koghs#2037
Dimetrius (28 January 2017 - 08:27) писал: писал:
Я считаю что нужно допиливать корованы. Даже такую элементарную вещь как возможность остановиться чтобы подлечиться\отдохнуть\собрать еду\принять капсулы приходиться впиливать модом.
Там даже кодить нехрен - Тайтан забыл или же просто не подумал, я полагаю.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2038
Piranha (28 January 2017 - 08:23) писал: писал:
В любом случае, вы считаете такую железку уместной в RimWorld-е?

Там ездить нахрен некуда [2]

Торговый потенциал железки ничтожен, учитывая теоретические затраты на постройку и обслуживание. Что у неписей можно купить? Наркоту, коровок,дешманские ржавые бумстики и чутка протезов?
Карты в римворлде слишком малы для полноценного использования поездов в бою. Поезда должны уметь патрулировать территорию и оперативно реагировать на угрозы. А если поезд сидит на одном месте, то проще блиндаж захуярить с пулеметом и брустверами.
В конце концов, движок банально плохо подходит для прокладки рельс. В тайловую игру сложновато впилить конструкцию, которая внешне будет гладко ездить по гладким рельсам и при этом нормально работать с потайловой системой таргеттинга. В Факторке, например, тоже клетки, но все энтити, машинки да поезда там передвигаются без привязки к клеткам.

Кстати, шикарнре место, Алькоз, ты себе выбрал. А вот в скале зря жилые комнаты прорубил – жуки те еще пидоры. Алсо, поставь поближе к правой части хорошие укрепления на случай десанта.
1
Скопировать ссылку
alkoz#2039
HatcheR (28 January 2017 - 09:40) писал: писал:
Кстати, шикарнре место, Алькоз, ты себе выбрал. А вот в скале зря жилые комнаты прорубил – жуки те еще пидоры.

Уже три раза заселялись и все 3 раза выпиливались с особой жестокостью. Жаль только, разрабы занерфали их мясо и дали штраф к настроению при поглощении даже питательной пасты из него.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#2040
Палю неочевидную фичу: находясь в темноте пешки получают бонус к защите, вроде, процентов 15. Отличная оборона выходит, если освещать все подходы к блиндажу, а его самого полностью затемнять.
1
Скопировать ссылку
LeeroyJenkins#2041
На каких картах играете? У меня лагесы на средней+. Проклятье Римворлда.
0
Человек-генератор рисунков высокого качества.
Скопировать ссылку
Dimetrius#2042
HatcheR (28 January 2017 - 12:42) писал: писал:
Палю неочевидную фичу: находясь в темноте пешки получают бонус к защите, вроде, процентов 15. Отличная оборона выходит, если освещать все подходы к блиндажу, а его самого полностью затемнять.
Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.
0
Скопировать ссылку
koghs#2043
Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:
Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.
Особо упоротые даже ставят в киллбоксе зону свалки, а на выходе - крематор. И трупы далеко носить не нужно, и прибывающим голые скелеты аборигенов как бы намекают.
1
Скопировать ссылку
Dimetrius#2044
Жесть)) Надо будет сделать. Просто у меня трупы очень даже используются, на комбикорм, в биореактор на топливо, кожа на кресла и продажу. А дебафф только за разделку, что доставляет.
0
Скопировать ссылку
LeeroyJenkins#2045
Я понял, почему лагает.
Это - сейв игры в начале.
СпойлерИзображение

Да. 807882 строк сохранения.
0
Человек-генератор рисунков высокого качества.
Скопировать ссылку
Masturbator#2046
Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:
Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.
сандбаги и шлак всякий вместе хорошо идут как укрытие от пулек.
0
Изображение
Скопировать ссылку
HatcheR#2047
Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:

Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.

У сандбагов 65% защита, а у обломков – 40%. Навалив булыжников ты не только замедлишь набигающих, но и дашь им дополнительный 40% шанс увернуться от выстрела. Куда лучше установить модесов и копать замедляющие рвы.
Алсо, с помощью одного буржуя на твиче было проведено независимое исследование, которое однозначно доказало, что увеличение количества препятствий не дают дополнительную защиту. В расчет идут непосредственно те, что на соседних тайлах.
0
Скопировать ссылку
Dimetrius#2048
LeeroyJenkins (29 January 2017 - 06:17) писал: писал:
Да. 807882 строк сохранения.
Такие дела. А потом еще добавляется баг что оно за каким то хреном хранит инфу о ВСЕХ трупах даже после их исчезновения. Есть модец WorldPawnGC исправляющий эту хуйню, у меня с ним строк тысяч 200 после нескольких лет и лагача куда меньше.
HatcheR (29 January 2017 - 06:37) писал: писал:
У сандбагов 65% защита, а у обломков – 40%. Навалив булыжников ты не только замедлишь набигающих, но и дашь им дополнительный 40% шанс увернуться от выстрела. Куда лучше установить модесов и копать замедляющие рвы. Алсо, с помощью одного буржуя на твиче было проведено независимое исследование, которое однозначно доказало, что увеличение количества препятствий не дают дополнительную защиту. В расчет идут непосредственно те, что на соседних тайлах.
Дык понятно что рвы лучше, модес с блекджеком, турельками и рвами у меня есть, проблема в том что в камне они не копаются. А исследование любопытное конечно. Еще поидее минометам же пофиг на защиту, если уж плюха влетела то все.
1
Скопировать ссылку
MrNoize#2049
Я думаю, инфа хранится для ИССКУСТВА. Чтобы какой-нибудь ебанутый шизик с навыком исскуства изобразил как ты первым поселенцем выебал корову. И на тебя сверху смотрит old man.
1
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
Dimetrius#2050
Ога, и как убил и изнасиловал 100500го рейдера. Задумка кстати годная, но в результате и в сейве и в памяти болтаются сотни говна засирая движок и делая длительные колонии неиграбельными.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/