Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.alkoz (28 January 2017 - 01:18) писал: писал:UPD: 300 спурданцев вер. 2.0
0
Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений
Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.alkoz (28 January 2017 - 01:18) писал: писал:UPD: 300 спурданцев вер. 2.0
Dimetrius (28 January 2017 - 04:46) писал: писал:Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.
Dimetrius (28 January 2017 - 04:46) писал: писал:Они таки превозмогли? А то странный какой то килбокс всего с тремя местами. Твоих небось отмудохали по королевски.



А еще круче - поезд-колония! Но это уже концепт на совсем другую игру, на самом деле.Piranha (28 January 2017 - 07:55) писал: писал:А ведь неплохая идея. Римворлд - по сути тот ещё вестерн. Представьте себе как классно на фоне всего это сеттинга будут выглядеть полуфутуристические паравозы, массивные проржавевшие от времени линии пролегающие на тысячи километров, остановки посреди ничего из-за исчерпавшегося запаса топлива/воды разношерстная публика путешественников, ограбление поездов(даже лучше чем корованы), борьба с диверсантами-вредителями, ремонт поврежденных участков пути, приезжающие "в гости" самопальные броневики пиратов...Более подходящие я не нашёл, тут уж надо самому рисовать.Спойлер

Я тоже об этом подумал. Сперва представил себе все офигительные механики, ужаснулся сложностям их реализации и вдруг понял что для этого нужно отдельную игру делать.Flashtrick (28 January 2017 - 08:02) писал: писал:А еще круче - поезд-колония! Но это уже концепт на совсем другую игру, на самом деле.
Piranha (28 January 2017 - 08:04) писал: писал:Я тоже об этом подумал. Сперва представил себе все офигительные механики, ужаснулся сложностям их реализации и вдруг понял что для этого нужно отдельную игру делать.
Серьёзно, почему никто еще ничего подобного не сделал?
Там даже кодить нехрен - Тайтан забыл или же просто не подумал, я полагаю.Dimetrius (28 January 2017 - 08:27) писал: писал:Я считаю что нужно допиливать корованы. Даже такую элементарную вещь как возможность остановиться чтобы подлечиться\отдохнуть\собрать еду\принять капсулы приходиться впиливать модом.
Piranha (28 January 2017 - 08:23) писал: писал:В любом случае, вы считаете такую железку уместной в RimWorld-е?
HatcheR (28 January 2017 - 09:40) писал: писал:Кстати, шикарнре место, Алькоз, ты себе выбрал. А вот в скале зря жилые комнаты прорубил – жуки те еще пидоры.

Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.HatcheR (28 January 2017 - 12:42) писал: писал:Палю неочевидную фичу: находясь в темноте пешки получают бонус к защите, вроде, процентов 15. Отличная оборона выходит, если освещать все подходы к блиндажу, а его самого полностью затемнять.
Особо упоротые даже ставят в киллбоксе зону свалки, а на выходе - крематор. И трупы далеко носить не нужно, и прибывающим голые скелеты аборигенов как бы намекают.Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.

сандбаги и шлак всякий вместе хорошо идут как укрытие от пулек.Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.
Dimetrius (29 January 2017 - 04:21) писал: писал:
Больше интересно, имеет ли смысл использовать обломки. Замедляют, но сами являются укрытием, плюс не бесконечные ибо постепенно выпиливаются. А то когда в блиндаж заходят тел 20 становиться пичально.
Такие дела. А потом еще добавляется баг что оно за каким то хреном хранит инфу о ВСЕХ трупах даже после их исчезновения. Есть модец WorldPawnGC исправляющий эту хуйню, у меня с ним строк тысяч 200 после нескольких лет и лагача куда меньше.LeeroyJenkins (29 January 2017 - 06:17) писал: писал:Да. 807882 строк сохранения.
Дык понятно что рвы лучше, модес с блекджеком, турельками и рвами у меня есть, проблема в том что в камне они не копаются. А исследование любопытное конечно. Еще поидее минометам же пофиг на защиту, если уж плюха влетела то все.HatcheR (29 January 2017 - 06:37) писал: писал:У сандбагов 65% защита, а у обломков – 40%. Навалив булыжников ты не только замедлишь набигающих, но и дашь им дополнительный 40% шанс увернуться от выстрела. Куда лучше установить модесов и копать замедляющие рвы. Алсо, с помощью одного буржуя на твиче было проведено независимое исследование, которое однозначно доказало, что увеличение количества препятствий не дают дополнительную защиту. В расчет идут непосредственно те, что на соседних тайлах.