Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Oldosin

Настройки персонажа

Автор: Oldosin · 14.07.2011, 23:52 · 19 сообщений

Сообщений в теме: 19

Oldosin#1
Предлагаем идеи по более гибкой настройке игровых персонажей. Уже было выдвинуто множество идей в этой области, так что предлагаю их обсудить.
0
Скопировать ссылку
Encocz#2
  • 1. Рандомные настройки при первой игре. Чтобы не было одинаковых рож с одинаковыми возрастом и группой крови.
    2. Человеческий рандомизатор тела. Нынешний в большинстве случаев выдаёт мутантов.
    3. Две палитры цветов: первая - в пределах существуемых натуральных, вторая - полный набор.
    4. Опции для нежелательных профессий.
    5. Побольше причесок и растительностей.
    6. Прикрепление фотографии лица к ИД карте на спавне.

0
цок цок цок
Скопировать ссылку
Oldosin#5
Новая опция - Натура.

Натура - это истинная сущность персонажа, внутренне "Я", которое побуждает вас к действию. Это те глаза , которыми персонаж смотрит в игровой мир, то как он его ощущает.

Игрок выбирает одну из предлагаемых в выпадающем списке Натур или вписывает свою собственную.
В соответствие с ней вы принимаете на себя ряд  свобод и ограничений ролевого характера.

Цель подобного не ограничить свободу игроков, но помочь им определить свой стиль игры. Также это должно помочь администраторам при решении внутриигровых вопросов.

P.S. Распишу подробнее попозже
0
Скопировать ссылку
New4Life#6
Oldosin сказал: писал:
Новая опция - Натура.

Натура - это истинная сущность персонажа, внутренне "Я", которое побуждает вас к действию. Это те глаза , которыми персонаж смотрит в игровой мир, то как он его ощущает.

Игрок выбирает одну из предлагаемых в выпадающем списке Натур или вписывает свою собственную.
В соответствие с ней вы принимаете на себя ряд  свобод и ограничений ролевого характера.

Цель подобного не ограничить свободу игроков, но помочь им определить свой стиль игры. Также это должно помочь администраторам при решении внутриигровых вопросов.

P.S. Распишу подробнее попозже
Все будут писать:
"По натуре мой персонаж грифер, и любит лютый манчканизм, он может убить человека просто так, в прорыве злости, или просто так выкидывать людей в космос для эксперементов. Так что вы не можете меня забанить за гриф!"
0
Скопировать ссылку
WiFiN#7
New4Life сказал: писал:
Oldosin сказал: писал:
Новая опция - Натура.

Натура - это истинная сущность персонажа, внутренне "Я", которое побуждает вас к действию. Это те глаза , которыми персонаж смотрит в игровой мир, то как он его ощущает.

Игрок выбирает одну из предлагаемых в выпадающем списке Натур или вписывает свою собственную.
В соответствие с ней вы принимаете на себя ряд  свобод и ограничений ролевого характера.

Цель подобного не ограничить свободу игроков, но помочь им определить свой стиль игры. Также это должно помочь администраторам при решении внутриигровых вопросов.

P.S. Распишу подробнее попозже
Все будут писать:
"По натуре мой персонаж грифер, и любит лютый манчканизм, он может убить человека просто так, в прорыве злости, или просто так выкидывать людей в космос для эксперементов. Так что вы не можете меня забанить за гриф!"

Скорее всего имелась в виду классификация
Lawful Neutral
Chaotic Evil
True neutral, и т.п.

Правда есть вариант того что все для избежания проблем будут тупо выбирать Chaotic Evil
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
fey#8
Раз у нас ролевой сервер, то стоит добавить квенты и несколько слотов для персонажей. Квенты (биография) доступна в Security Records.
0
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
Oldosin#9
WiFiN сказал: писал:
Скорее всего имелась в виду классификация
Lawful Neutral
Chaotic Evil
True neutral, и т.п.

Правда есть вариант того что все для избежания проблем будут тупо выбирать Chaotic Evil

Совершенно не то. Вообще систем алайментов полное говно, хаотик нейтрал намного хуже хаотик ивела,  потому что  мутный и резкий и как понос, и не ясно, что от него ожидать в следующую секунду. Система сама по себе весьма спорная, особенно учитывая категоричные формулировки разных мировоззрений.

fey сказал: писал:
Раз у нас ролевой сервер, то стоит добавить квенты и несколько слотов для персонажей. Квенты (биография) доступна в Security Records.

Читал я ваши квенты. Большую часть персонажей можно отнести к архетипу Авантюриста или Парня со Сложной Судьбой. А весь отыгрыш сводится к потугам на треп и разговоры по душам в перерывах между привычной деятельностью. Но стоит зазвучать трубам войны и персонажи сразу вспоминают выучку Вайта\Пениса и хватаются за баллоны.

Я все веду к тому, что само поведение персонажей ролевым не является. В силу вступает закон оптимума:
никто не хочет умирать и летать гостом, поэтому сражаются за свою жизнь, хотя для некоторых персонажей было бы естественно впасть в ступор или бежать от опасности как можно дальше, и даже лицом к лицу с противником, они не смогли бы найти в  себе силы дать отпор. Другим было бы легче защищать жизнь дорогого им человека, чем  свою собственную. Кто-нибудь из персонажей  отлынивает от работы, чтобы лишний раз пропустить рюмку или съесть бургер?
Это если говорить о двух основных формах времяпрепровождения: насилии и работе.
0
Скопировать ссылку
Choujeen#10
Цитата
Большую часть персонажей можно отнести к архетипу Авантюриста или Парня со Сложной Судьбой.
Именно такие и идут работать на космические станции. Пусть даже библиотекарем. Мирные задроты сидят на планетах и с ужасом думают о межпланетных перелетах.
0
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#11
Цитата
Натура - это истинная сущность персонажа, внутренне "Я", которое побуждает вас к действию. Это те глаза , которыми персонаж смотрит в игровой мир, то как он его ощущает.
Цитата
Читал я ваши квенты. Большую часть персонажей можно отнести к архетипу Авантюриста или Парня со Сложной Судьбой.
Звучишь так, как будто поиграл в Vampire: The Masquerade.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Oldosin#12
Randy Sandy сказал: писал:
Звучишь так, как будто поиграл в Vampire: The Masquerade.
Ну а то. Мне казалось, что и Воид  люпинов  гонял.

Раз уж ты знаком с системой, то ничего объяснять не нужно. Удобная вещь - игроку легче понять, кого от него требуется отыгрывать, админам проще найти слабые места в отыгрыше, указать на нарушение РП (действия противоречащие личности персонажа). Все довольны, и есть где развернутся.
0
Скопировать ссылку
EmperorOfCatkind#13
Oldosin сказал: писал:
Randy Sandy сказал: писал:
Звучишь так, как будто поиграл в Vampire: The Masquerade.
Ну а то. Мне казалось, что и Воид  люпинов  гонял.

Раз уж ты знаком с системой, то ничего объяснять не нужно. Удобная вещь - игроку легче понять, кого от него требуется отыгрывать, админам проще найти слабые места в отыгрыше, указать на нарушение РП (действия противоречащие личности персонажа). Все довольны, и есть где развернутся.
Нахуй надо. Вообще, не надо ужеточать рамки РП, надо банить за гриф, а не за МЕТАОЛОЛО НИРОЛЕПЛЕЙНА!
0
Скопировать ссылку
Datel#14
Не не не, идея хорошая, зато охрана будет знать как и с кем себя вести. Информация о персонаже записана центкомовцами, а уже потом персонаж связался с предателями, если он предатель.
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#15
Мне кажется, нужно десятка полтора разнообразных "натур", которые каждому выбираются рандомом в начале раунда. Таким образом, например, химик Майк Литорис в одном раунде может, покуривая в шлеме химкостюма, отважно поливать политриником колдуна, а в следующем уже вынужден будет сидеть в лабораторном шкафу, куда его заварил хулиган-клоун, и плакать в уголок халата, слушая, как его братьев-культистов вырезает охрана. Главное, чтобы игроки не забывали о натурах, и чтобы мочераторы их вовремя одёргивали. Ну и за чрезмерный гриф при какой нибудь агрессивной натуре можно бан на эту натуру давать. Как-то так.
Да, и ещё записи о натурах персонажей могут быть у охраны, чтобы она знала, с кем как себя вести.
0
Изображение
Скопировать ссылку
New4Life#16
cocolino сказал: писал:
Мне кажется, нужно десятка полтора разнообразных "натур", которые каждому выбираются рандомом в начале раунда. Таким образом, например, химик Майк Литорис в одном раунде может, покуривая в шлеме химкостюма, отважно поливать политриником колдуна, а в следующем уже вынужден будет сидеть в лабораторном шкафу, куда его заварил хулиган-клоун, и плакать в уголок халата, слушая, как его братьев-культистов вырезает охрана. Главное, чтобы игроки не забывали о натурах, и чтобы мочераторы их вовремя одёргивали. Ну и за чрезмерный гриф при какой нибудь агрессивной натуре можно бан на эту натуру давать. Как-то так.
Да, и ещё записи о натурах персонажей могут быть у охраны, чтобы она знала, с кем как себя вести.
Рандомно - нет пути.
Я сомневаюсь что даже если будут выбирать, будут ели ели отыгрывать, а если ещё и рандомно, то все вообще забьют на "натуры".
0
Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#17
New4Life сказал: писал:
cocolino сказал: писал:
Мне кажется, нужно десятка полтора разнообразных "натур", которые каждому выбираются рандомом в начале раунда. Таким образом, например, химик Майк Литорис в одном раунде может, покуривая в шлеме химкостюма, отважно поливать политриником колдуна, а в следующем уже вынужден будет сидеть в лабораторном шкафу, куда его заварил хулиган-клоун, и плакать в уголок халата, слушая, как его братьев-культистов вырезает охрана. Главное, чтобы игроки не забывали о натурах, и чтобы мочераторы их вовремя одёргивали. Ну и за чрезмерный гриф при какой нибудь агрессивной натуре можно бан на эту натуру давать. Как-то так.
Да, и ещё записи о натурах персонажей могут быть у охраны, чтобы она знала, с кем как себя вести.
Рандомно - нет пути.
Я сомневаюсь что даже если будут выбирать, будут ели ели отыгрывать, а если ещё и рандомно, то все вообще забьют на "натуры".
А за это в баньку на часик-другой!
0
Изображение
Скопировать ссылку
New4Life#18
cocolino сказал: писал:
New4Life сказал: писал:
cocolino сказал: писал:
Мне кажется, нужно десятка полтора разнообразных "натур", которые каждому выбираются рандомом в начале раунда. Таким образом, например, химик Майк Литорис в одном раунде может, покуривая в шлеме химкостюма, отважно поливать политриником колдуна, а в следующем уже вынужден будет сидеть в лабораторном шкафу, куда его заварил хулиган-клоун, и плакать в уголок халата, слушая, как его братьев-культистов вырезает охрана. Главное, чтобы игроки не забывали о натурах, и чтобы мочераторы их вовремя одёргивали. Ну и за чрезмерный гриф при какой нибудь агрессивной натуре можно бан на эту натуру давать. Как-то так.
Да, и ещё записи о натурах персонажей могут быть у охраны, чтобы она знала, с кем как себя вести.
Рандомно - нет пути.
Я сомневаюсь что даже если будут выбирать, будут ели ели отыгрывать, а если ещё и рандомно, то все вообще забьют на "натуры".
А за это в баньку на часик-другой!
И тогда все будут сидеть в бане. И вайт превратится в блек, со своим онлайном в 2.5 человека.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив