Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

alkoz#1751
alfacom (28 August 2016 - 10:02) писал: писал:
Стоило мне об этом написать, как Тин официально выпустил 15-ю альфу.

Инглиш чейнжлог из хере:
СпойлерChange list:
Tutorial
  • Added new rich tutorial with step-by-step instructions.
  • Tutorial teaches the basics of setting up a game, building a small self-sustaining colony, and defeating the first
    raider.
  • Tutorial locks out irrelevant controls and highlights relevant controls.
  • At the end of the tutorial, the player can continue the game with a normal storyteller.
Learning helper
  • Added new learning helper system to replace yellow pop-up messages and yellow learning alerts.
  • Learning helper sits in the top right of the screen. If something happens relating to a concept the player hasn’t learned, that lesson will be activated and shown on the learning helper. It can then be opened and read. Lessons are automatically marked as learned when the player does the necessary interaction, and can be marked as learned manually. Lessons are shown as needed by circumstance, or on a slow timer. The overall idea is that you’ll never be shown a lesson you already know, but always be shown the lessons you need to know now.
  • Learning helper can be expanded and searched for any lesson, so you can look up how to do a specific thing at any time.
Drugs system
  • Added new drugs system. It’s not just beer any more!
  • Drugs typically create up to four effects. Not all drugs have all effects.
    • Primary – The valuable short-term effect, whether it improves mood or work focus or combat effectiveness or makes one immune to a disease.
    • Overdose – Excessive drug usage in a short time can build up blood toxicity, leading to unconsciousness and possible death.
    • Tolerance – Long-term usage of a drug can build up a tolerance which makes subsequent usage less and less effective in producing the high.
    • Addiction – Drug use can form an addiction. This generates a new need for the drug which the pawn will try to feed regularly. If the need isn’t fed, the pawn will develop withdrawal symptoms (low mood, reduced consciousness). Eventually withdrawal will pass and the addiction will go away.
  • Drugs can be assigned for regular taking through the drug policy system. Similar to Outfits, drug policies are an assigned schedule for taking drugs. You can set any number of drugs, each with a frequency. For example, you can assign a colonist to drink 2 beers every day, and take one Malari-Block every 5 days.
  • The drugs are:
    • Beer – Improved mood but worsened capacities. Addictive.
    • Malari-block – Prevents malaria infection for 5 days.
    • Yayo – Stimulant pleasure drug, addictive.
    • Flake – Cheap, short high, very addictive.
    • Wake-up – Improves work performance, addictive.
    • Smokeleaf – Improved mood but worsened capacities. More hunger, slower movement. Can form dependence.
    • Go-Juice – Synthetic futuristic combat drug. Boost speed and fighting capacity tremendously. Addictive.
    • Luciferium – Glitterworld mechanites that give huge bonuses to most capacities. However, without repeated doses the user goes insane and dies. It is impossible to clear the addiction, and the drug is 100% addictive on one dose.
  • Drugs are produced in various ways, typically at the new Drug Lab building, from various precursor chemicals and growable crops. They require research to create.
Deep drilling
  • The map now spawns with clusters of underground resources. These can be accessed by building a deep scanner to find them, and then building deep drills on top of them, and then working the drills. This slowly produces the resource.
  • Deep drilling tech is at the end of the tech tree. This should mitigate late-game resource exhaustion problems.
Misc
  • Mood is now drawn subtly behind the pawn on the colonist readout at the top of the screen.
  • You can now produce medicine from herbal medicine, neutroamine (a precursor chemical you buy), and cloth. Requires research.
  • Added passive cooler building. Made of wood and low tech, it cools a room for a short time. Good for passing heat waves as a tribe.
  • Added a ‘copy building’ tool which lets you quickly select the designator for a building through an existing copy of that building.
  • Beer production now takes several stages: Colonists make wort (unfermented beer) at the brewer table, then leave it in fermenting barrels for a while, after which they can harvest it as beer.
    Infestation can now only spawn under a thick roof.
  • Gear tab now shows aggregate stats about armor and comfy temperatures.
  • Raider steal a bit more often now.
  • Factored MapGeneratorDef apart into separate GenStepDefs which can be modded or inserted individually. This will allow modders to change the MapGenerator without blowing away each others’ changes.
  • Added alert: Need warm clothes.
  • Mods can now be dragged to reorder them in the mods page.
  • Re-tuned food finding algorithm.
  • Hunters will no longer hunt without a ranged weapon.
  • Debuffed corn a bit.
  • Reworked trade interface to clearly state what kind of trader they are, and to list items they’re not willing to trade.
  • Reworked trader stock generators so traders carry and accept more sensible items for their type.
  • You can now request traders by calling allied factions. It costs silver.
  • Chance to spring known traps is reduced from 2.5% to 0.4%.
  • Friendly fire chances reduced by 60% for fly-by shots (shots that miss and land in the cell with a pawn have the same chance to hit as before).
  • Added a message when food spoils in storage.
  • Fix: Pawns don’t get ‘catharsis’ mood gainer thought after a mental break.
  • Rename PDW to Machine pistol.
  • Torches and campfires are no longer destroyed near-instantly by rain/snow. They instead consume fuel faster.
  • Torches consume fuel a bit faster overall.
  • Fueled generator consumes fuel faster and holds less fuel.
  • Plant sow and harvest are now slower.
  • Debuffed fists.
  • Reduced volume of idle animal calls at high time speeds.
  • Smithing is now a prerequisite for Machining research.
  • Added a toggleable view that shows roofs in glowing green.
  • Hundreds of other balance changes, text fixes, redesigns, and bug fixes.

Купить за деньги - здесь.
Надеюсь, вы найдете, где ее можно скачать.

Oh boy, oh boy! Сейчас переведем-с.

UPD: Стоп, чейнджлист не изменился, перевод, который  я сделал пару страниц назад все все еще валиден.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1752
А вот и фиксики потекли. Обнаружлся и был пофикшен баг, заставляющий Кассандру и Фебу неправильно считать дни между рейдами. Чет подожду еще пару дней, прежде чем играть. Вдруг еще чего найдут.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1753
Вы знаете, где кликнуть, чтобы добраться до v.15b
1
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#1754
Вот интересно, не смущает ли разрабов, что у большинства родственников по биографии разное происхождение?

Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Nikiton#1755
alkoz (01 September 2016 - 02:43) писал: писал:
Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.
В конце концов они нашли друг друга, и принялись танцевать.
*вставить смешную картиночку из индийских фильмов*
1
Скопировать ссылку
alkoz#1756
Nikiton (01 September 2016 - 04:23) писал: писал:
В конце концов они нашли друг друга, и принялись танцевать.
*вставить смешную картиночку из индийских фильмов*
Изображение
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kinrany#1757
alkoz (01 September 2016 - 02:43) писал: писал:
Вот интересно, не смущает ли разрабов, что у большинства родственников по биографии разное происхождение?

Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.
Отец - крестьянин, сын переехал в город, другой сын стал ковбоем, а дочь зазвездилась и улетела.
Как раз вчера читал в Designing Games главу, где Тайнан пишет про то, что можно аккуратно накидать флаффа и дать игрокам додумать остальное, так что подозреваю, что он на подобные объяснения и рассчитывает.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1758
Kinrany (01 September 2016 - 09:43) писал: писал:
Отец - крестьянин, сын переехал в город, другой сын стал ковбоем, а дочь зазвездилась и улетела.
Как раз вчера читал в Designing Games главу, где Тайнан пишет про то, что можно аккуратно накидать флаффа и дать игрокам додумать остальное, так что подозреваю, что он на подобные объяснения и рассчитывает.

Дело в том, что сын не переехал в город, а родился на планете, на несколько веков опережающих батину планету. Только не говорите мне, что семья крестьян беспантово так летает на среднемир продавать урожай агавы.
Впрочем, не суть, додумать можно все что угодно.

А у меня тут старичок, который любит скурить косячок.
При этом, так как он старичок, с ног валит его косячок.

В общем, пердед любит укуриться гашишом, тем самым ОКОНЧАТЕЛЬНО лишиться возможности передвигаться и как следствие - беспомощно упасть и весь день проваляться на больничной койке. Теперь ему можно только пивас, пока лабораторию не открою.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1759
15c готовится к выпуску в бета-билде Стима.

Detailed change list:
Спойлер
  • Fix: Luciferium is not addictive; it gives the positive effect forever with no downside.
  • Fix: Malari-block high never goes away.
  • Optimized a bunch of pawn ticking code to be much, much faster.
  • Rebalanced drugs to be a bit more profitable and a bit more more dangerous.
  • Food selection algorithm prefers meals by 16 cells instead of 7.
  • Fix: Game doesn’t assign short hashes if you subclass any Def class. This makes many mods impossible.
  • Fix: Standing lamps and sun lamps are available without research.
  • Fix 2618: On Linux, system language can break the game.
  • Fix: Raiders can steal during tutorial.
  • Fix 2620: Learning Helper: Items remain after save-scum.
  • Fix 2611: Scenario ‘Can’t Hunt’ etc doesn’t work.
  • Translations update.
  • Some other misc minor fixes, rebalancings and text changes.

Detailed change list:
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Vallat#1762
LeeroyJenkins (04 September 2016 - 04:57) писал: писал:
Приказал ампутировать руку.
@
"Печень: Хирургический порез"
Эт еще ладно, печень рядом. Вот когда ты приказываешь вшить в мозг чип счастья, а хирург ампутирует ногу пациенту, вот это да.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#1764
Старый-старый анекдот:
- Ампутируй ему правую ногу.
- Я сказал ногу!
- Я сказал правую!
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1765
alfacom (04 September 2016 - 07:51) писал: писал:
Старый-старый анекдот:
- Ампутируй ему правую ногу.
- Я сказал ногу!
- Я сказал правую!

Прямо как на старых билдах, зажигалкой пятку обпалить можно было.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#1766
К слову, "Alpha 15c is live on both Steam and non-Steam downloads". Чейнжлог
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alkoz#1767
alfacom (04 September 2016 - 10:34) писал: писал:
Чейнжлог

  • Пофикшено: Люцифериум не вызывает привыкания, но только положительные эффекты.
  • Пофикшено: Эффект маляри-блока длится вечно.
  • Оптимизация кода обработки тиков у пешек, теперь он работает быстрее.
  • Ребалланснуты наркотики, теперь они более выгодны и опасны.
  • Теперь алгоритм выбора еды будет учитывать еду в 16 тайлах вместо 7.
  • Пофикшено не присвоение коротких хешей при наследовании любых Def-классов, что в свою очередь, делает моддинг невозможным.
  • Фикс: Лампы и лампы дневного света доступны без исследований.
  • Фикс 2618: На дистрибутивах Линукса, системный язык может сломать игру.
  • Фикс: Воровство барахла рейдерами во время туториала.
  • Фикс 2620: Обучающий Помощник: Предметы остаются после сейв-скама.
  • Фикс 2611: Запрещающие опции в настройках сценария не работают.
  • Обновление переводов.
  • Некоторые другие маленькие фиксики.

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Flashtrick#1768
Интересно, когда огонь понерфят? Ибо горит даже камень, даже металл, даже снег, даже небо, даже Аллах! Нет, серьезно. Зимой ударила молния&снег горит&прожгло стены&пожар дома&сукпздц(9(9
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Flashtrick#1770
Khargal (05 September 2016 - 09:30) писал: писал:
Тушить пожары таааааак слооооожнаааа
Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1771
Flashtrick (05 September 2016 - 09:37) писал: писал:
Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.
Flashtrick (05 September 2016 - 09:37) писал: писал:
Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.
Проигрывать весело
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1773
Flashtrick (05 September 2016 - 08:15) писал: писал:
Интересно, когда огонь понерфят? Ибо горит даже камень, даже металл, даже снег, даже небо, даже Аллах! Нет, серьезно. Зимой ударила молния&снег горит&прожгло стены&пожар дома&сукпздц(9(9

Камень не горит. И бетонные полы тоже. Алсо да, я не понимаю/, что мешает разрабам добавить ебаные огнетушители, чтоб вместо отвешивания люлей огню голыми руками, колонисты могли его болонить.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Vallat#1774
alkoz (06 September 2016 - 03:21) писал: писал:
Камень не горит. И бетонные полы тоже. Алсо да, я не понимаю/, что мешает разрабам добавить ебаные огнетушители, чтоб вместо отвешивания люлей огню голыми руками, колонисты могли его болонить.
Есть модес Clutter, там и мебели новой много, и огнетушители завезли. Но в саму игру было бы неплохо добавить, да(желательно с водой, жаждой, потребностях в нужде и мытье)
0
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#1775
Vallat (06 September 2016 - 03:53) писал: писал:
Есть модес Clutter, там и мебели новой много, и огнетушители завезли. Но в саму игру было бы неплохо добавить, да(желательно с водой, жаждой, потребностях в нужде и мытье)
Мытье и так есть. Пусть делают свои дела на пол, потом уборщик уберет.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/