Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

Сообщений в теме: 2386

alkoz#1751
alfacom (28 August 2016 - 11:02) писал:

Стоило мне об этом написать, как Тин официально выпустил 15-ю альфу.

Инглиш чейнжлог из хере:

Купить за деньги -

.

Надеюсь, вы найдете, где ее можно скачать.

Oh boy, oh boy! Сейчас переведем-с.

UPD: Стоп, чейнджлист не изменился, перевод, который  я сделал пару страниц назад все все еще валиден.

Скопировать ссылку
alkoz#1752

А вот и фиксики потекли. Обнаружлся и был пофикшен баг, заставляющий Кассандру и Фебу неправильно считать дни между рейдами. Чет подожду еще пару дней, прежде чем играть. Вдруг еще чего найдут.

Скопировать ссылку
alkoz#1754

Вот интересно, не смущает ли разрабов, что у большинства родственников по биографии разное происхождение?

Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.

Скопировать ссылку
Nikiton#1755
alkoz (01 September 2016 - 03:43) писал:

Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.

В конце концов они нашли друг друга, и принялись танцевать.

*вставить смешную картиночку из индийских фильмов*

Скопировать ссылку
alkoz#1756
Nikiton (01 September 2016 - 05:23) писал:

В конце концов они нашли друг друга, и принялись танцевать.

вставить смешную картиночку из индийских фильмов

Изображение

Скопировать ссылку
Kinrany#1757
alkoz (01 September 2016 - 03:43) писал:

Вот интересно, не смущает ли разрабов, что у большинства родственников по биографии разное происхождение?

Отец - средневековый крестьянин, сын - мидворлдовский офисный планктон; брат - все детство провел на окраине галактики, гуляя по прериям вместе со стадом муффало, а сестра его - в качестве поп-идола на Блестючем Мире.

Отец - крестьянин, сын переехал в город, другой сын стал ковбоем, а дочь зазвездилась и улетела.

Как раз вчера читал в Designing Games главу, где Тайнан пишет про то, что можно аккуратно накидать флаффа и дать игрокам додумать остальное, так что подозреваю, что он на подобные объяснения и рассчитывает.

Скопировать ссылку
alkoz#1758
Kinrany (01 September 2016 - 10:43) писал:

Отец - крестьянин, сын переехал в город, другой сын стал ковбоем, а дочь зазвездилась и улетела.

Как раз вчера читал в Designing Games главу, где Тайнан пишет про то, что можно аккуратно накидать флаффа и дать игрокам додумать остальное, так что подозреваю, что он на подобные объяснения и рассчитывает.

Дело в том, что сын не переехал в город, а родился на планете, на несколько веков опережающих батину планету. Только не говорите мне, что семья крестьян беспантово так летает на среднемир продавать урожай агавы.

Впрочем, не суть, додумать можно все что угодно.

А у меня тут старичок, который любит скурить косячок.

При этом, так как он старичок, с ног валит его косячок.

В общем, пердед любит укуриться гашишом, тем самым ОКОНЧАТЕЛЬНО лишиться возможности передвигаться и как следствие - беспомощно упасть и весь день проваляться на больничной койке. Теперь ему можно только пивас, пока лабораторию не открою.

Скопировать ссылку
alfacom#1759

15c готовится к выпуску в бета-билде Стима.

Detailed change list:

Скрытый текст

Fix: Luciferium is not addictive; it gives the positive effect forever with no downside.Fix: Malari-block high never goes away.Optimized a bunch of pawn ticking code to be much, much faster.Rebalanced drugs to be a bit more profitable and a bit more more dangerous.Food selection algorithm prefers meals by 16 cells instead of 7.Fix: Game doesn’t assign short hashes if you subclass any Def class. This makes many mods impossible.Fix: Standing lamps and sun lamps are available without research.Fix 2618: On Linux, system language can break the game.Fix: Raiders can steal during tutorial.Fix 2620: Learning Helper: Items remain after save-scum.Fix 2611: Scenario ‘Can’t Hunt’ etc doesn’t work.Translations update.Some other misc minor fixes, rebalancings and text changes.

Detailed change list:

Скопировать ссылку
Vallat#1762
LeeroyJenkins (04 September 2016 - 05:57) писал:

Приказал ампутировать руку.

@

"Печень: Хирургический порез"

Эт еще ладно, печень рядом. Вот когда ты приказываешь вшить в мозг чип счастья, а хирург ампутирует ногу пациенту, вот это да.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1765
alfacom (04 September 2016 - 08:51) писал:

Старый-старый анекдот:

  • Ампутируй ему правую ногу.

  • Я сказал ногу!

  • Я сказал правую!

Прямо как на старых билдах, зажигалкой пятку обпалить можно было.

Скопировать ссылку
alkoz#1767
alfacom (04 September 2016 - 11:34) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

  • Пофикшено: Люцифериум не вызывает привыкания, но только положительные эффекты.

  • Пофикшено: Эффект маляри-блока длится вечно.

  • Оптимизация кода обработки тиков у пешек, теперь он работает быстрее.

  • Ребалланснуты наркотики, теперь они более выгодны и опасны.

  • Теперь алгоритм выбора еды будет учитывать еду в 16 тайлах вместо 7.

  • Пофикшено не присвоение коротких хешей при наследовании любых Def-классов, что в свою очередь, делает моддинг невозможным.

  • Фикс: Лампы и лампы дневного света доступны без исследований.

  • Фикс 2618: На дистрибутивах Линукса, системный язык может сломать игру.

  • Фикс: Воровство барахла рейдерами во время туториала.

  • Фикс 2620: Обучающий Помощник: Предметы остаются после сейв-скама.

  • Фикс 2611: Запрещающие опции в настройках сценария не работают.

  • Обновление переводов.

  • Некоторые другие маленькие фиксики.

Скопировать ссылку
Flashtrick#1768

Интересно, когда огонь понерфят? Ибо горит даже камень, даже металл, даже снег, даже небо, даже Аллах! Нет, серьезно. Зимой ударила молния&снег горит&прожгло стены&пожар дома&сукпздц(9(9

Скопировать ссылку
Flashtrick#1770
Khargal (05 September 2016 - 10:30) писал:

Тушить пожары таааааак слооооожнаааа

Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.

Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#1771

Flashtrick (05 September 2016 - 10:37) писал:

Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.

Flashtrick (05 September 2016 - 10:37) писал:

Когда у тебя почти все колонисты слегли от чумы - правда сложно.

Проигрывать весело

Скопировать ссылку
alkoz#1773
Flashtrick (05 September 2016 - 09:15) писал:

Интересно, когда огонь понерфят? Ибо горит даже камень, даже металл, даже снег, даже небо, даже Аллах! Нет, серьезно. Зимой ударила молния&снег горит&прожгло стены&пожар дома&сукпздц(9(9

Камень не горит. И бетонные полы тоже. Алсо да, я не понимаю/, что мешает разрабам добавить ебаные огнетушители, чтоб вместо отвешивания люлей огню голыми руками, колонисты могли его болонить.

Скопировать ссылку
Vallat#1774
alkoz (06 September 2016 - 04:21) писал:

Камень не горит. И бетонные полы тоже. Алсо да, я не понимаю/, что мешает разрабам добавить ебаные огнетушители, чтоб вместо отвешивания люлей огню голыми руками, колонисты могли его болонить.

Есть модес Clutter, там и мебели новой много, и огнетушители завезли. Но в саму игру было бы неплохо добавить, да(желательно с водой, жаждой, потребностях в нужде и мытье)

Скопировать ссылку
alfacom#1775
Vallat (06 September 2016 - 04:53) писал:

Есть модес Clutter, там и мебели новой много, и огнетушители завезли. Но в саму игру было бы неплохо добавить, да(желательно с водой, жаждой, потребностях в нужде и мытье)

Мытье и так есть. Пусть делают свои дела на пол, потом уборщик уберет.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/