SilentPhil (03 August 2016 - 03:18) писал:Что дает потолок?
Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений
SilentPhil (03 August 2016 - 03:18) писал:Что дает потолок?
Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
TereTox Multi (03 August 2016 - 03:35) писал:Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
Да, но еще потолок разрушаем, например от взрывов, что означает, что возможно без особых проблем докодить утечку воздуха.
TereTox Multi (03 August 2016 - 03:35) писал:Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
В цивилизованном мире это называется туман войны, разве нет?
Derveeen (03 August 2016 - 05:05) писал:Да, но еще потолок разрушаем, например от взрывов, что означает, что возможно без особых проблем докодить утечку воздуха.
А как понять, что в отсеке нет потолка? Или то, что он есть?
И эта штука требует особого запуска что ли? Пытался через дрим мейкер compile - run

SilentPhil (03 August 2016 - 05:19) писал:В цивилизованном мире это называется туман войны, разве нет?
Нет. Ты, очевидно, путаешь понятия.
Цитата
Он есть во всех отсеках. Как найти утечку - придумать недолго. Варианты от банального "поднять голову" до потыкать каким-нибудь анализатором.
SilentPhil (03 August 2016 - 05:25) писал:И эта штука требует особого запуска что ли? Пытался через дрим мейкер compile - run
Возможно на карте не стоит лендмарк для инженеров. Попробуй ассистента.
Проверил, да, не стоит лендмарка. При переходе с одной карты на другую проебал.
Сообщение отредактировал Derveeen: 03 August 2016 - 05:34
TereTox Multi (03 August 2016 - 03:35) писал:
штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
SilentPhil (03 August 2016 - 05:19) писал:
туман войны
Derveeen (03 August 2016 - 05:29) писал:
Ты, очевидно, путаешь понятия.
Окей.
SilentPhil (03 August 2016 - 06:08) писал:Окей.
Штрихует - не значит закрашивает, "еще" не значит что игрока там вообще никогда не было. Проще зайти и посмотреть, чем ждать разумных объяснений от меня, по сути далекого от геймдева человека.
Это потолок, он ничего не скрывает, его основная задача - придать отсекам более интересный вид, чуть сильнее подействовать на фантазию игрока. Такой прием используется в ряде игр.
Окей, со второго раза запустил.
Побегал. Как-то неприятно все подтормаживает. Обычная сска в этом плане плавнее.
Через минуту сломался line of sight.
Который и без того очень кривой. Не видеть через открытый шлюз - это не круто.
Потом еще что-то сломалось:
Ну да, этот "потолок", штихующий другие комнаты не похож на fow. Он похож на ненужную херню.
Вообще не могу понять, зачем ты сделал эту фичу.
Вот спрайт шлюза понравился.
Цитата
Эт прост энергия кончилась. Да, мне лень было делать смену спрайта лампочки.
ЦитатаПотом еще что-то сломалось
Хм. У меня при тестах такой хуеты не было. Спасибо за багрепорт.
ЦитатаНе видеть через открытый шлюз - это не круто.
Тут согласен.
Цитата
Тут надо калибровать. Это сделано специально, так как все было чересчур резким до этого. Но окей, сделаю все побыстрее.
ЦитатаВот спрайт шлюза понравился.
Я не уделял слишком большого внимания спрайтам.
ЦитатаОн похож на ненужную херню.
Тем не менее есть игры, где такое используют. Но да, никакой острой необходимости в нем нет. Я вообще сделал его потому, что никто до этого не делал потолка в ССке.
Часть вещей из поста уже пофикшена!
скорость и двери
Если реализовывать фантомный потолок в таком стиле, то нужно убирать его в тех местах, которые игрок видит, например через стекло.
TereTox Multi (03 August 2016 - 08:21) писал:Если реализовывать фантомный потолок в таком стиле, то нужно убирать его в тех местах, которые игрок видит, например через стекло.
На самом деле это не прибавит ему смысла, с этой ролью отлично справляется черный фон. Это нужно лишь, чтобы создать иллюзию объема и подготовить фантазию игрока для того, чтобы выстроить образ. Для той же цели послужит очередной редизайн, если будет успешным.
Тут где-то была ссылка на анимацию из какой-то jrpg. Вот там это выглядит оправданно и хорошо. А у тебя бессмысленно и непонятно.
Смысл появился бы только если этот "потолок" исчезал при входе в шатл извне. А не при переходе из комнату в комнату. Иначе выглядит непонятно и запутанно.
Небольшой редизайн. Возможно стоит столы нормальные сделать, но тут хуй знает.

Дервеномедицина это когда переломы лечишь изолентой, а для всего остального сойдут скальпель и пила, когда твой призрак воскрешает тебя дефибом.
Сегодня был один успех, что я решил отпраздновать запилив некоторое дерьмо:
# спиздил отрисовку столов со станции
# у персонажа появилась анимация при ходьбе
# поставил более классический интерфейс
# сделал хирургию(лечение переломов, ампутации) + дефибриллятор (пока есть некоторые баги, которые вскоре пофикшу)
# теперь при смене дискеты в компьютере меняется и изображение на его экране
# пара - тройка новых няшных спрайтов
# некоторый фикс багов
# убрал потолок





Терминалы хорошие, универсальные. А стены не мержатся еще?
MR_R (04 August 2016 - 13:29) писал:Терминалы хорошие, универсальные. А стены не мержатся еще?
Нет.
Derveeen (04 August 2016 - 12:04) писал:Дервеномедицина это когда переломы лечишь изолентой, а для всего остального сойдут скальпель и пила, когда твой призрак воскрешает тебя дефибом.
Сегодня был один успех, что я решил отпраздновать запилив некоторое дерьмо:
Лучше бы пилил сску на новом движке, гыг. Медленно и верно, но может быть за 5 лет и сделал бы.
ebinbenis (05 August 2016 - 08:56) писал:гы
гыыыыыы
Как же, как же меня уже заебали эти, блядь, переносильщики мамины. Я вообще фанат бьенда, хули доебались, сука, ненавижу. Родина дала вам Грифли(поцан переписывает станци на сях/плюсах), родина дала вам Лагиуса, нет, надо пойти и доебаться до дервена со своими переносами.
Вот бьенд переделать/сделать свой, может быть, когда-нибудь мне бы и хотелось, но пока я лишь юнга, который строит свою маленькую лодку, а не капитан, создающий свой крейсер.
# Теперь можно выбрать себе имя
# Спиздил мерж стен
# Люди больше не спавнятся голыми
# Бумага и ручка со старотг (и даже буква "я" работает)




https://docs.google....dit?usp=sharing - Справочник по Дервинбею.
Пугает то, что такая маленькая штука как Дервинбей потребовала 7 страниц описания. Сколько же надо, чтобы описать таких гигантов как ТГ или Бей.
# Моднейшее лобби + новые профессии
# Светонепроницаемость стен
# Освещение с Луны
# Фонарики
# Копировальная машина
# Некоторые новые спрайты
# Морг
# Фиксы (но фиксить еще дохуя)
# Оптимизация (с этим я как всегда много ебался, но много и сделал)






# Коробки.
# Некоторый редизайн.
# Теперь при действиях требующих времени оверлеем накладываются крутящиеся песочные часы(аналог тгшной полоски со временем)
# Мелкие переделки








Но что меня огорчает, так это то, что багов пиздецки много, и трубы работают через жопу.
Круто получается.