Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derveeen

Dervenbay Mk.1

Автор: Derveeen · 13.10.2015, 17:39 · 503 сообщений

Сообщений в теме: 503

Derveeen#427
TereTox Multi (03 August 2016 - 02:35) писал: писал:
Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
Да, но еще потолок разрушаем, например от взрывов, что означает, что возможно без особых проблем докодить утечку воздуха.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
SilentPhil#428
TereTox Multi (03 August 2016 - 02:35) писал: писал:
Видимо штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
В цивилизованном мире это называется туман войны, разве нет?

Derveeen (03 August 2016 - 04:05) писал: писал:
Да, но еще потолок разрушаем, например от взрывов, что означает, что возможно без особых проблем докодить утечку воздуха.
А как понять, что в отсеке нет потолка? Или то, что он есть?
0
Спрайты от Тихого Фила
Скопировать ссылку
Derveeen#430
SilentPhil (03 August 2016 - 04:19) писал: писал:
В цивилизованном мире это называется туман войны, разве нет?
Нет. Ты, очевидно, путаешь понятия.

Цитата
А как понять, что в отсеке нет потолка? Или то, что он есть?
Он есть во всех отсеках. Как найти утечку - придумать недолго. Варианты от банального "поднять голову" до потыкать каким-нибудь анализатором.

SilentPhil (03 August 2016 - 04:25) писал: писал:
И эта штука требует особого запуска что ли? Пытался через дрим мейкер compile - run
Возможно на карте не стоит лендмарк для инженеров. Попробуй ассистента.

Проверил, да, не стоит лендмарка. При переходе с одной карты на другую проебал.
Сообщение отредактировал Derveeen: 03 August 2016 - 04:34
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
SilentPhil#431
TereTox Multi (03 August 2016 - 02:35) писал: писал:
штрихует помещения, в которые персонаж ещё не зашёл.
SilentPhil (03 August 2016 - 04:19) писал: писал:
туман войны
Derveeen (03 August 2016 - 04:29) писал: писал:
Ты, очевидно, путаешь понятия.

Окей.
0
Спрайты от Тихого Фила
Скопировать ссылку
Derveeen#432
SilentPhil (03 August 2016 - 05:08) писал: писал:
Окей.
Штрихует - не значит закрашивает, "еще" не значит что игрока там вообще никогда не было. Проще зайти и посмотреть, чем ждать разумных объяснений от меня, по сути далекого от геймдева человека.

Это потолок, он ничего не скрывает, его основная задача - придать отсекам более интересный вид, чуть сильнее подействовать на фантазию игрока. Такой прием используется в ряде игр.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
SilentPhil#433
Окей, со второго раза запустил.

Побегал. Как-то неприятно все подтормаживает. Обычная сска в этом плане плавнее.
Через минуту сломался line of sight.
Изображение
Изображение

Который и без того очень кривой. Не видеть через открытый шлюз - это не круто.

Изображение

Потом еще что-то сломалось:

Изображение

Ну да, этот "потолок", штихующий другие комнаты не похож на fow. Он похож на ненужную херню.

Изображение

Вообще не могу понять, зачем ты сделал эту фичу.

Вот спрайт шлюза понравился.
0
Спрайты от Тихого Фила
Скопировать ссылку
Derveeen#434
Цитата
Через минуту сломался line of sight.
Эт прост энергия кончилась. Да, мне лень было делать смену спрайта лампочки.

Цитата
Потом еще что-то сломалось
Хм. У меня при тестах такой хуеты не было. Спасибо за багрепорт.

Цитата
Не видеть через открытый шлюз - это не круто.
Тут согласен.

Цитата
Как-то неприятно все подтормаживает
Тут надо калибровать. Это сделано специально, так как все было чересчур резким до этого. Но окей, сделаю все побыстрее.

Цитата
Вот спрайт шлюза понравился.
Я не уделял слишком большого внимания спрайтам.

Цитата
Он похож на ненужную херню.
Тем не менее есть игры, где такое используют. Но да, никакой острой необходимости в нем нет. Я вообще сделал его потому, что никто до этого не делал потолка в ССке.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
TereTox Multi#436
Если реализовывать фантомный потолок в таком стиле, то нужно убирать его в тех местах, которые игрок видит, например через стекло.
0
Скопировать ссылку
Derveeen#437
TereTox Multi (03 August 2016 - 07:21) писал: писал:
Если реализовывать фантомный потолок в таком стиле, то нужно убирать его в тех местах, которые игрок видит, например через стекло.
На самом деле это не прибавит ему смысла, с этой ролью отлично справляется черный фон. Это нужно лишь, чтобы создать иллюзию объема и подготовить фантазию игрока для того, чтобы выстроить образ. Для той же цели послужит очередной редизайн, если будет успешным.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
SilentPhil#438
Тут где-то была ссылка на анимацию из какой-то jrpg. Вот там это выглядит оправданно и хорошо. А у тебя бессмысленно и непонятно.
Смысл появился бы только если этот "потолок" исчезал при входе в шатл извне. А не при переходе из комнату в комнату. Иначе выглядит непонятно и запутанно.
0
Спрайты от Тихого Фила
Скопировать ссылку
Derveeen#440
Дервеномедицина это когда переломы лечишь изолентой, а для всего остального сойдут скальпель и пила, когда твой призрак воскрешает тебя дефибом.

Сегодня был один успех, что я решил отпраздновать запилив некоторое дерьмо:

# спиздил отрисовку столов со станции
# у персонажа появилась анимация при ходьбе
# поставил более классический интерфейс
# сделал хирургию(лечение переломов, ампутации) + дефибриллятор (пока есть некоторые баги, которые вскоре пофикшу)
# теперь при смене дискеты в компьютере меняется и изображение на его экране
# пара - тройка новых няшных спрайтов
# некоторый фикс багов
# убрал потолок

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
4
link -> Изображение
Скопировать ссылку
MR_R#441
Терминалы хорошие, универсальные. А стены не мержатся еще?
0
Цитата
- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

VK
Skype: ivan_mrr
Изображение
Скопировать ссылку
ebinbenis#443
Derveeen (04 August 2016 - 11:04) писал: писал:
Дервеномедицина это когда переломы лечишь изолентой, а для всего остального сойдут скальпель и пила, когда твой призрак воскрешает тебя дефибом.

Сегодня был один успех, что я решил отпраздновать запилив некоторое дерьмо:

# спиздил отрисовку столов со станции
# у персонажа появилась анимация при ходьбе
# поставил более классический интерфейс
# сделал хирургию(лечение переломов, ампутации) + дефибриллятор (пока есть некоторые баги, которые вскоре пофикшу)
# теперь при смене дискеты в компьютере меняется и изображение на его экране
# пара - тройка новых няшных спрайтов
# некоторый фикс багов
# убрал потолок

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
Лучше бы пилил сску на новом движке, гыг. Медленно и верно, но может быть за 5 лет и сделал бы.
0
Скопировать ссылку
Derveeen#444
ebinbenis (05 August 2016 - 07:56) писал: писал:
гы
гыыыыыы

Как же, как же меня уже заебали эти, блядь, переносильщики мамины. Я вообще фанат бьенда, хули доебались, сука, ненавижу. Родина дала вам Грифли(поцан переписывает станци на сях/плюсах), родина дала вам Лагиуса, нет, надо пойти и доебаться до дервена со своими переносами.

Вот бьенд переделать/сделать свой, может быть, когда-нибудь мне бы и хотелось, но пока я лишь юнга, который строит свою маленькую лодку, а не капитан, создающий свой крейсер.
0
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#445
# Теперь можно выбрать себе имя
# Спиздил мерж стен
# Люди больше не спавнятся голыми
# Бумага и ручка со старотг (и даже буква "я" работает)


Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#446
https://docs.google....dit?usp=sharing - Справочник по Дервинбею.

Пугает то, что такая маленькая штука как Дервинбей потребовала 7 страниц описания. Сколько же надо, чтобы описать таких гигантов как ТГ или Бей.
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#447
# Моднейшее лобби + новые профессии
# Светонепроницаемость стен
# Освещение с Луны
# Фонарики
# Копировальная машина
# Некоторые новые спрайты
# Морг
# Фиксы (но фиксить еще дохуя)
# Оптимизация (с этим я как всегда много ебался, но много и сделал)

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
1
link -> Изображение
Скопировать ссылку
Derveeen#448
# Коробки.
# Некоторый редизайн.
# Теперь при действиях требующих времени оверлеем накладываются крутящиеся песочные часы(аналог тгшной полоски со временем)
# Мелкие переделки

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Но что меня огорчает, так это то, что багов пиздецки много, и трубы работают через жопу.
2
link -> Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Dream Maker