Металлы есть, и флюсы есть, вот только металлы - это свинец и медь, иногда даже олово и цинк, но не железо.Hypela (04 June 2016 - 12:10) писал: писал:Не понял? Как тебя может обмануть надпись о том, что на карте есть флюсы и металлы?
0

Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений
Металлы есть, и флюсы есть, вот только металлы - это свинец и медь, иногда даже олово и цинк, но не железо.Hypela (04 June 2016 - 12:10) писал: писал:Не понял? Как тебя может обмануть надпись о том, что на карте есть флюсы и металлы?

Не знать инглиш в 21 веке это дно.HatcheR (30 January 2016 - 11:13) писал: писал:Не все знают английский настолько хорошо, чтобы без проблем играть.
Когда выбираешь зону можно запустить фильтр локаций. Категории пород, грунтовки, всё это вот.ЦитатаА, твою то мать, в дфхаке же была функция проверки месторождений до эмбарка, вроде бы. Может и забыл, но попробуй прогуглить.

Ебанутый поэт.ЦитатаНу так будь уебком же.
Берешь в поход как я:
10 слитков меди
котиков
Наковальню
Огнеупорный камешек
Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца
100 bituminous coal
10 семян свинохвоста
До упора еды и вина



Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.alkoz (05 June 2016 - 15:12) писал: писал:Черт, я кажись, каую-то подпольную цивилизацию себе выбрал. У них дохрена всяких баронов, при этом на карте он не отображались, а за 2 года существования форта, в него прибыли всего 2 волны колонистов общей численностью в 12 бород.

Disconected (05 June 2016 - 22:55) писал: писал:Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.
Disconected (05 June 2016 - 22:55) писал: писал:Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.

Piranha (05 June 2016 - 22:14) писал: писал:Я один годами жду и ничерта не происходит? Может прийти стая зверей или оборотень (обычно хомяк), но интереса от них никакого - их убивает первый же проходивший мимо мельник с одного удара. И так с каждым поселением, даже если у меня все статуи платиновые мастерписные.
И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.

Создать DwarfOS. Который использует ВСЕ ресурсы только на дварфов. Никаких интернетов и антивирусов. Только Дварфы и дрова на контроллеры.alkoz (15 June 2016 - 08:20) писал: писал:Посоны, как снять ограничения дорфача на используемые ресурсы комплюктера?
Rama_Pie (21 June 2016 - 12:01) писал: писал:Dwarf Fortress 0.43.04
Ещё один релиз, посвящённый баг-фиксам. Если не вылезет срочных проблем, на очереди переход на 64 бита!
Крупные фиксы:
- Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя
Прочие багфиксы/твики
- Атакующие будут снимать броню с потерявших сознание противников, если она блокирует атаки
- Теперь оружие и броня повреждаются в бою в зависимости от разности материалов
- Дворфы будут предпочитать неповреждённое обмундирование при периодическом обновлении экипировки
- Теперь сильные удары и рывки будут передавать часть импульса далее через суставы и связки, даже если удар был заблокирован бронёй
- Уменьшил влияние одежды на проникающие способности оружия

Rama_Pie (21 June 2016 - 12:01) писал: писал:- ???? Fixed problem with adv mode tribute demand check

Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?Цитата- Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя

ucnaHez (22 June 2016 - 23:16) писал: писал:
Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?
Не, там ошибка кажется была в том что когда предмет убирался в корзину, автор получал бэдмуд.HatcheR (22 June 2016 - 23:50) писал: писал:Шедевр не равно артефакт. Я так понял, была бага, которая портила настроение мастеру, как будто его шедевр был уничтожен, а не продан.

Osokorn (17 July 2016 - 09:38) писал: писал:Именем Короля Мёртвых, восстань!
Один-с. Немного забил на игру, теперь хочу вернуться. Какие есть значительные изменения? Или где можно найти чейнджлоги версий с 42.05, желательно на russian? И правда ли, что разраб Мастерворка вернулся?
Два-с. На сколько уровней вниз может тянуться водоносный слой?
Три-с. Можно ли, хотя бы в теории, перебить всех-превсех Бугиманов?

alkoz (19 July 2016 - 02:38) писал: писал:
Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно посмотреть на вики. А текущая версия игры 0.43.05.
Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней.
Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра.
Однако, встречный вопрос. Допустим, есть крепость в ~100 дорфов. Игра работает медленна, очень медленна. Все дорфы нужны, все дорфы важны, никого выпилить не хочется. Что делать, чтобы повысить скорость игры?