Hypela (04 June 2016 - 13:10) писал:Не понял? Как тебя может обмануть надпись о том, что на карте есть флюсы и металлы?
Металлы есть, и флюсы есть, вот только металлы - это свинец и медь, иногда даже олово и цинк, но не железо.
Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений
Hypela (04 June 2016 - 13:10) писал:Не понял? Как тебя может обмануть надпись о том, что на карте есть флюсы и металлы?
Металлы есть, и флюсы есть, вот только металлы - это свинец и медь, иногда даже олово и цинк, но не железо.
Можешь просто после высадки ДФ-хаком поменять все жилы одного металла на нужную руду.
Bloodpriest (04 June 2016 - 13:28) писал:ДФ-хаком
Фу.
Ну так будь уебком же.
Берешь в поход как я:
10 слитков меди
котиков
Наковальню
Огнеупорный камешек
Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца
100 bituminous coal
10 семян свинохвоста
До упора еды и вина
На старте сразу шахтерам включаешь всю фермерскую, всю масонскую, металлургическую и ту-где-архитектор, + механик + плотника,
Управленцу отключаешь перенос, включаешь рубку деревьев.
Тогда же разбираешь повозку, строишь коксовальню (обрабатываешь кусок дерева из повозки на кокс), металлургическую печь (из этого кокса и угля делаешь еще больше кокса), кузницу (в ней - топор и сколько-хочешь-кирок).
Теперь ты можешь сделать резкий подкоп на глубину, что бы попытать удачу и найти железо, флюсы.
Находишь - начинаешь развитие а-ля Китай: каждый новый мигрант получает все те же работы, что та шестерка (когда мигрантов много, эти шесть могут уйти в only шахтерку, становясь легендарными). На первое время ты будешь полным бомжем, но потом, когда дорастешь до 50-70 долбоебов-разнорабочих, ты сможешь делать эпические металлургические заводы (этаж складов руды с тележками и лестницами, этаж печей и этаж слитков), в заплыв переплавляя мегатонны говна, у тебя, блять, места не хватит на слитки эти.
Это же позволяет делать made-in-china фабрики материи из свинохвоста.
Так же ты сможешь построить эпический кирпичный завод. Лично я, лол, строю высоченную башню в небо, площадью этажа в ~961 тайлов. Многие этажи башни являются буферами воды для ее размножения по весне.
inb4: Раздавать одинаковые работы на столько дварфов, конечно, неэффективно, некачественно, но чем их больше, тем быстрее и эпичнее становится любое производство, в какое они вписываются. Кроме того, это тупо просто - за ними следить не надо.
inb4.2: Конечно же, на определенном уровне развития я забираю у черноты тонкую работу, выдаю самым рукастым дварфам профильные личные мастерские, в которые челядь катает ресурсы, здесь производится то, что нужно производить на качество. Я про мастерские каменщика (на определенном этапе к элите этого дела уходят ВСЕ заказы, кроме кирпичей), ювелира (тут не работает челядь вообще никогда, камни с начала самого коплю), плотника, кузнеца, механика, портного и т.д.
А, твою то мать, в дфхаке же была функция проверки месторождений до эмбарка, вроде бы. Может и забыл, но попробуй прогуглить.
HatcheR (30 January 2016 - 12:13) писал:Не все знают английский настолько хорошо, чтобы без проблем играть.
Не знать инглиш в 21 веке это дно.
ЦитатаА, твою то мать, в дфхаке же была функция проверки месторождений до эмбарка, вроде бы. Может и забыл, но попробуй прогуглить.
Когда выбираешь зону можно запустить фильтр локаций. Категории пород, грунтовки, всё это вот.
Я понял, в чем мой косяк был. Не надо было жадничать и выбирать места, там где shallow metal s. Металл должен быть один. Теперь я нашел охуенное место с железом и водопадом.
Вот вам песенка из саундсенса.
ЦитатаНу так будь уебком же.
Берешь в поход как я:
10 слитков меди
котиков
Наковальню
Огнеупорный камешек
Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца
100 bituminous coal
10 семян свинохвоста
До упора еды и вина
Ебанутый поэт.
Черт, я кажись, каую-то подпольную цивилизацию себе выбрал. У них дохрена всяких баронов, при этом на карте он не отображались, а за 2 года существования форта, в него прибыли всего 2 волны колонистов общей численностью в 12 бород.
Я один годами жду и ничерта не происходит? Может прийти стая зверей или оборотень (обычно хомяк), но интереса от них никакого - их убивает первый же проходивший мимо мельник с одного удара. И так с каждым поселением, даже если у меня все статуи платиновые мастерписные.
И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.
alkoz (05 June 2016 - 16:12) писал:Черт, я кажись, каую-то подпольную цивилизацию себе выбрал. У них дохрена всяких баронов, при этом на карте он не отображались, а за 2 года существования форта, в него прибыли всего 2 волны колонистов общей численностью в 12 бород.
Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.
Disconected (05 June 2016 - 23:55) писал:
Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.
Disconected (05 June 2016 - 23:55) писал:
Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.
Мда, видимо, придется закопаться как можно глубже и завербовать всех 19-рых дварфов в ополчение, чтобы обеспечить выживаемость. Алсо, я так и не понял, как управлять нанятыми в таверне наемниками.
Piranha (05 June 2016 - 23:14) писал:Я один годами жду и ничерта не происходит? Может прийти стая зверей или оборотень (обычно хомяк), но интереса от них никакого - их убивает первый же проходивший мимо мельник с одного удара. И так с каждым поселением, даже если у меня все статуи платиновые мастерписные.
И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.
Жаб же запилил осады и вторжения реальных исторических личностей. Теперь они не появляются из воздуха, а должны пешком дойти до твоей крепости, и не факт, что им вообще этого захочется. Надо селиться рядом с некромантами/гоблинами, тогда они обратят на тебя внимание.
Посоны, как снять ограничения дорфача на используемые ресурсы комплюктера?
alkoz (15 June 2016 - 09:20) писал:Посоны, как снять ограничения дорфача на используемые ресурсы комплюктера?
Создать DwarfOS. Который использует ВСЕ ресурсы только на дварфов. Никаких интернетов и антивирусов. Только Дварфы и дрова на контроллеры.
Dwarf Fortress 0.43.04
Ещё один релиз, посвящённый баг-фиксам. Если не вылезет срочных проблем, на очереди переход на 64 бита!
Крупные фиксы:
- Исправил ошибку с определением, когда пациенты требуют перемещения
- Исправил проблему инициализации инструментов, из за которой каменные топоры считались метательным оружием
- Выполнение заказа (через менеджера) более не будет завершать все совпадающие заказы
- Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя
- Исправил проблему со складами во второй и последующих тавернах/библиотеках/храмах
- Убрал сломанный пункт в конце перечня запасов, приводивший к крэшам
Прочие багфиксы/твики
- Атакующие будут снимать броню с потерявших сознание противников, если она блокирует атаки
- Теперь люди снова будут носить всю броню, соответствующую их роли
- Теперь новые граждане, имевшие роль в пределах локации (артист, учёный, писец, трактирщик) могут быть переназначены
- Разрешил назначать дворфам некоторые роли
- Теперь оружие и броня повреждаются в бою в зависимости от разности материалов
- Дворфы будут предпочитать неповреждённое обмундирование при периодическом обновлении экипировки
- Теперь сильные удары и рывки будут передавать часть импульса далее через суставы и связки, даже если удар был заблокирован бронёй
- Уменьшил влияние одежды на проникающие способности оружия
- Теперь бумажную пульпу можно помещать на склады (требует обновления RAW-файлов в вашем сэйве)
- ???? Fixed problem with adv mode tribute demand check
- Исправил проблему с местом первоначального появления призраков
- Теперь макросы сохраняются, даже если папка с макросами была ранее удалена.
Rama_Pie (21 June 2016 - 13:01) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Выделил самое главное. Черт наверное надо будет перейти с Мастерворка на новую версию, но мне так лень.
Ох вау, теперь, видать, серебряные молотки будут ломаться от ударов, нужна будет сталь. И само дробящее оружие нехило бафнуто, теперь можно ломать черепа сквозь шлемы. Вах.
Rama_Pie (21 June 2016 - 13:01) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
Исправлена проблема с проверкой требования дани в режиме приключенца.
А обнова годная. Надо скачать.
Цитата
- Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя
Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?
ucnaHez (23 June 2016 - 00:16) писал:Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?
Шедевр не равно артефакт. Я так понял, была бага, которая портила настроение мастеру, как будто его шедевр был уничтожен, а не продан.
HatcheR (23 June 2016 - 00:50) писал:Шедевр не равно артефакт. Я так понял, была бага, которая портила настроение мастеру, как будто его шедевр был уничтожен, а не продан.
Не, там ошибка кажется была в том что когда предмет убирался в корзину, автор получал бэдмуд.
Именем Короля Мёртвых, восстань!
Один-с. Немного забил на игру, теперь хочу вернуться. Какие есть значительные изменения? Или где можно найти чейнджлоги версий с 42.05, желательно на russian? И правда ли, что разраб Мастерворка вернулся?
Два-с. На сколько уровней вниз может тянуться водоносный слой?
Три-с. Можно ли, хотя бы в теории, перебить всех-превсех Бугиманов?
Osokorn (17 July 2016 - 10:38) писал:Именем Короля Мёртвых, восстань!
Один-с. Немного забил на игру, теперь хочу вернуться. Какие есть значительные изменения? Или где можно найти чейнджлоги версий с 42.05, желательно на russian? И правда ли, что разраб Мастерворка вернулся?
Два-с. На сколько уровней вниз может тянуться водоносный слой?
Три-с. Можно ли, хотя бы в теории, перебить всех-превсех Бугиманов?
Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно посмотреть на вики. А текущая версия игры 0.43.05.
Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней.
Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра.
Однако, встречный вопрос. Допустим, есть крепость в ~100 дорфов. Игра работает медленна, очень медленна. Все дорфы нужны, все дорфы важны, никого выпилить не хочется. Что делать, чтобы повысить скорость игры?
alkoz (19 July 2016 - 03:38) писал:Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно
. А текущая версия игры
Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней.
Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра.
Однако, встречный вопрос. Допустим, есть крепость в ~100 дорфов. Игра работает медленна, очень медленна. Все дорфы нужны, все дорфы важны, никого выпилить не хочется. Что делать, чтобы повысить скорость игры?