Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Neray

DF2015

Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений

Сообщений в теме: 751

alkoz#626
Hypela (04 June 2016 - 13:10) писал:

Не понял? Как тебя может обмануть надпись о том, что на карте есть флюсы и металлы?

Металлы есть, и флюсы есть, вот только металлы - это свинец и медь, иногда даже олово и цинк, но не железо.

Скопировать ссылку
Jarl#629

Ну так будь уебком же.

Берешь в поход как я:

10 слитков меди

котиков

Наковальню

Огнеупорный камешек

Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца

100 bituminous coal

10 семян свинохвоста

До упора еды и вина

На старте сразу шахтерам включаешь всю фермерскую, всю масонскую, металлургическую и ту-где-архитектор, + механик + плотника,

Управленцу отключаешь перенос, включаешь рубку деревьев.

Тогда же разбираешь повозку, строишь коксовальню (обрабатываешь кусок дерева из повозки на кокс), металлургическую печь (из этого кокса и угля делаешь еще больше кокса), кузницу (в ней - топор и сколько-хочешь-кирок).

Теперь ты можешь сделать резкий подкоп на глубину, что бы попытать удачу и найти железо, флюсы.

Находишь - начинаешь развитие а-ля Китай: каждый новый мигрант получает все те же работы, что та шестерка (когда мигрантов много, эти шесть могут уйти в only шахтерку, становясь легендарными). На первое время ты будешь полным бомжем, но потом, когда дорастешь до 50-70 долбоебов-разнорабочих, ты сможешь делать эпические металлургические заводы (этаж складов руды с тележками и лестницами, этаж печей и этаж слитков), в заплыв переплавляя мегатонны говна, у тебя, блять, места не хватит на слитки эти.

Это же позволяет делать made-in-china фабрики материи из свинохвоста.

Так же ты сможешь построить эпический кирпичный завод. Лично я, лол, строю высоченную башню в небо, площадью этажа в ~961 тайлов. Многие этажи башни являются буферами воды для ее размножения по весне.

inb4: Раздавать одинаковые работы на столько дварфов, конечно, неэффективно, некачественно, но чем их больше, тем быстрее и эпичнее становится любое производство, в какое они вписываются. Кроме того, это тупо просто - за ними следить не надо.

inb4.2: Конечно же, на определенном уровне развития я забираю у черноты тонкую работу, выдаю самым рукастым дварфам профильные личные мастерские, в которые челядь катает ресурсы, здесь производится то, что нужно производить на качество. Я про мастерские каменщика (на определенном этапе к элите этого дела уходят ВСЕ заказы, кроме кирпичей), ювелира (тут не работает челядь вообще никогда, камни с начала самого коплю), плотника, кузнеца, механика, портного и т.д.

Скопировать ссылку
Hypela#630

А, твою то мать, в дфхаке же была функция проверки месторождений до эмбарка, вроде бы. Может и забыл, но попробуй прогуглить.

Скопировать ссылку
Neray#631
HatcheR (30 January 2016 - 12:13) писал:

Не все знают английский настолько хорошо, чтобы без проблем играть.

Не знать инглиш в 21 веке это дно.

Цитата

А, твою то мать, в дфхаке же была функция проверки месторождений до эмбарка, вроде бы. Может и забыл, но попробуй прогуглить.

Когда выбираешь зону можно запустить фильтр локаций. Категории пород, грунтовки, всё это вот.

Скопировать ссылку
alkoz#632

Я понял, в чем мой косяк был. Не надо было жадничать и выбирать места, там где shallow metal s. Металл должен быть один. Теперь я нашел охуенное место с железом и водопадом.

Вот вам песенка из саундсенса.

Скопировать ссылку
Копиц#633
Цитата

Ну так будь уебком же.

Берешь в поход как я:

10 слитков меди

котиков

Наковальню

Огнеупорный камешек

Шесть дварфов-шахтеров и одного управленца

100 bituminous coal

10 семян свинохвоста

До упора еды и вина

Ебанутый поэт.

Скопировать ссылку
alkoz#634

Черт, я кажись, каую-то подпольную цивилизацию себе выбрал. У них дохрена всяких баронов, при этом на карте он не отображались, а за 2 года существования форта, в него прибыли всего  2 волны колонистов общей численностью в 12 бород.

Скопировать ссылку
koghs#635

Я один годами жду и ничерта не происходит? Может прийти стая зверей или оборотень (обычно хомяк), но интереса от них никакого - их убивает первый же проходивший мимо мельник с одного удара. И так с каждым поселением, даже если у меня все статуи платиновые мастерписные.

И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.

Скопировать ссылку
Disconected#636
alkoz (05 June 2016 - 16:12) писал:

Черт, я кажись, каую-то подпольную цивилизацию себе выбрал. У них дохрена всяких баронов, при этом на карте он не отображались, а за 2 года существования форта, в него прибыли всего  2 волны колонистов общей численностью в 12 бород.

Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.

Скопировать ссылку
alkoz#637

Disconected (05 June 2016 - 23:55) писал:

Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.

Disconected (05 June 2016 - 23:55) писал:

Возможно, что до тебя просто не могут добраться переселенцы, а две волны, это захардкоденый минимум, который приходит, даже если создать мир без цивилизации дварфов.

Мда, видимо, придется закопаться как можно глубже и завербовать всех 19-рых дварфов в ополчение, чтобы обеспечить выживаемость. Алсо, я так и не понял, как управлять нанятыми в таверне наемниками.

Скопировать ссылку
HatcheR#638
Piranha (05 June 2016 - 23:14) писал:

Я один годами жду и ничерта не происходит? Может прийти стая зверей или оборотень (обычно хомяк), но интереса от них никакого - их убивает первый же проходивший мимо мельник с одного удара. И так с каждым поселением, даже если у меня все статуи платиновые мастерписные.

И в микроменеджмент я не могу, ибо моё производство выглядит совсем ущербно (просто огромные залы в которых стоят верстаки одной категории материалов (обычно по одному)), а дворфам назначать работы я не очень могу.

Жаб же запилил осады и вторжения реальных исторических личностей. Теперь они не появляются из воздуха, а должны пешком дойти до твоей крепости, и не факт, что им вообще этого захочется. Надо селиться рядом с некромантами/гоблинами, тогда они обратят на тебя внимание.

Скопировать ссылку
Bitch_Fucker#640
alkoz (15 June 2016 - 09:20) писал:

Посоны, как снять ограничения дорфача на используемые ресурсы комплюктера?

Создать DwarfOS. Который использует ВСЕ ресурсы только на дварфов. Никаких интернетов и антивирусов. Только Дварфы и дрова на контроллеры.

Скопировать ссылку
Rama_Pie#641

Dwarf Fortress 0.43.04

Ещё один релиз, посвящённый баг-фиксам. Если не вылезет срочных проблем, на очереди переход на 64 бита!

Крупные фиксы:

- Исправил ошибку с определением, когда пациенты требуют перемещения

- Исправил проблему инициализации инструментов, из за которой каменные топоры считались метательным оружием

- Выполнение заказа (через менеджера) более не будет завершать все совпадающие заказы

- Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя

- Исправил проблему со складами во второй и последующих тавернах/библиотеках/храмах

- Убрал сломанный пункт в конце перечня запасов, приводивший к крэшам

Прочие багфиксы/твики

- Атакующие будут снимать броню с потерявших сознание противников, если она блокирует атаки

- Теперь люди снова будут носить всю броню, соответствующую их роли

- Теперь новые граждане, имевшие роль в пределах локации (артист, учёный, писец, трактирщик) могут быть переназначены

- Разрешил назначать дворфам некоторые роли

- Теперь оружие и броня повреждаются в бою в зависимости от разности материалов

- Дворфы будут предпочитать неповреждённое обмундирование при периодическом обновлении экипировки

- Теперь сильные удары и рывки будут передавать часть импульса далее через суставы и связки, даже если удар был заблокирован бронёй

- Уменьшил влияние одежды на проникающие способности оружия

- Теперь бумажную пульпу можно помещать на склады (требует обновления RAW-файлов в вашем сэйве)

- ???? Fixed problem with adv mode tribute demand check

- Исправил проблему с местом первоначального появления призраков

- Теперь макросы сохраняются, даже если папка с макросами была ранее удалена.

Соус.

Скопировать ссылку
Disconected#642
Rama_Pie (21 June 2016 - 13:01) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Выделил самое главное. Черт наверное надо будет перейти с Мастерворка на новую версию, но мне так лень.

Скопировать ссылку
HatcheR#643

Ох вау, теперь, видать, серебряные молотки будут ломаться от ударов, нужна будет сталь. И само дробящее оружие нехило бафнуто, теперь можно ломать черепа сквозь шлемы. Вах.

Скопировать ссылку
alkoz#644
Rama_Pie (21 June 2016 - 13:01) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Исправлена проблема с проверкой требования дани в режиме приключенца.

А обнова годная. Надо скачать.

Скопировать ссылку
ucnaHez#645
Цитата
  • Продажа шедевральных изделий в контейнерах более не будет огорчать их создателя

Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?

Скопировать ссылку
HatcheR#646
ucnaHez (23 June 2016 - 00:16) писал:

Это не багфикс, это наоборот же. Чего за бекдор? Засунул в ящик и продавай себе?

Шедевр не равно артефакт. Я так понял, была бага, которая портила настроение мастеру, как будто его шедевр был уничтожен, а не продан.

Скопировать ссылку
Neray#647
HatcheR (23 June 2016 - 00:50) писал:

Шедевр не равно артефакт. Я так понял, была бага, которая портила настроение мастеру, как будто его шедевр был уничтожен, а не продан.

Не, там ошибка кажется была в том что когда предмет убирался в корзину, автор получал бэдмуд.

Скопировать ссылку
Osokorn#648

Именем Короля Мёртвых, восстань!

Один-с. Немного забил на игру, теперь хочу вернуться. Какие есть значительные изменения? Или где можно найти чейнджлоги версий с 42.05, желательно на russian? И правда ли, что разраб Мастерворка вернулся?

Два-с. На сколько уровней вниз может тянуться водоносный слой?

Три-с. Можно ли, хотя бы в теории, перебить всех-превсех Бугиманов?

Скопировать ссылку
alkoz#649
Osokorn (17 July 2016 - 10:38) писал:

Именем Короля Мёртвых, восстань!

Один-с. Немного забил на игру, теперь хочу вернуться. Какие есть значительные изменения? Или где можно найти чейнджлоги версий с 42.05, желательно на russian? И правда ли, что разраб Мастерворка вернулся?

Два-с. На сколько уровней вниз может тянуться водоносный слой?

Три-с. Можно ли, хотя бы в теории, перебить всех-превсех Бугиманов?

Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно посмотреть на вики. А текущая версия игры 0.43.05.

Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней.

Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра.

Однако, встречный вопрос. Допустим, есть крепость в ~100 дорфов. Игра работает медленна, очень медленна. Все дорфы нужны, все дорфы важны, никого выпилить не хочется. Что делать, чтобы повысить скорость игры?

Скопировать ссылку
HatcheR#650
alkoz (19 July 2016 - 03:38) писал:

Один-с. Чейнджлоги для версий 42.ХХ можно

. А текущая версия игры

Два-с. За всю игру не встречал водоносных горизонтов толще 4-ех уровней.

Три-с. Всех-привсех бугименов перебить не получиться, они спавнятся каждую ночь. Но если перебить группу, что уже заспавнилась этой ночью, то можно спокойно спать в чистом поле до утра.

Однако, встречный вопрос. Допустим, есть крепость в ~100 дорфов. Игра работает медленна, очень медленна. Все дорфы нужны, все дорфы важны, никого выпилить не хочется. Что делать, чтобы повысить скорость игры?

http://dfwk.ru/Увели.../Увеличение_FPS

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/