-Изменить допуск жителям убежище Желательно всем один общий допуск, разве что только охране оставить доступ в бриг, Смотрителю в его кабинет, инженерам в инженерку, ученым в научку. -Убрать ненужные профессии Убрать всех глав кроме Смотрителя, убрать мима и клоуна, они реально не нужны. -Добавить возможность крафта всех пуль для доступных пушек Очень нужно как то восполнять запас пуль жителям пустоши, но что бы крафтились кустарные версии, с порезанным уроном
Песок ну вообще никак не добыть, разве что раскапывать асфальт В научке и инженерном отделе убежища вместо пачки стекла и металла (50 штук) лежит одна штука всего
Стаки металла и стекла уже пофиксил. Скоро у лопатки будет второй режим для копания песка.
FistOfMagic (13 July 2016 - 00:19) писал: писал:
КМ недоволен тем, что к его склад ходят посторонние.
Расширить арсенал убежища. Серьёзно. Не трогать глав. Хотя-бы ХоСа. Вернуть поверармор в арсенал. Больше е-стволов богу е-стволов. То-же самое про зарядники. Пустошцам хотя-бы по запасной обойме. Вернуть супермутантов как спавн от педали. Поставить стрельбу грина(позязя!) Сделать красивые спрайты турелям. Сделать пиздец как дорогой апгрейд мистера храбреца в робота-щиткуриона. (Да-да, того самого, который в фоллауте 4 нашем выходцем делается на верстаке).
Убрать мусорку или хотя бы убрать её в другое место.
JShepard (09 August 2016 - 10:22) писал: писал:
У сегодняшних педалей проблема с поиском ризонов. Они сначала дают перму, а потом, если кто-то напишет на форум, судрожно, роняя кал, бегут в логи и пытаются выдавить из них хоть какой-то ризон, обычно на день бана, выдавая его за ризон к перме. И даже если обосрутся, они просто закроют темку и никакой пизды не получат. Круговая порука же. Реальная история, я шепард.
Расширить арсенал убежища. Серьёзно. Не трогать глав. Хотя-бы ХоСа. Вернуть поверармор в арсенал. Больше е-стволов богу е-стволов. То-же самое про зарядники. Пустошцам хотя-бы по запасной обойме. Вернуть супермутантов как спавн от педали. Поставить стрельбу грина(позязя!) Сделать красивые спрайты турелям. Сделать пиздец как дорогой апгрейд мистера храбреца в робота-щиткуриона. (Да-да, того самого, который в фоллауте 4 нашем выходцем делается на верстаке).
Нет. Текущего арсенала хватает. Профы я порезал, которые считал нужным, только аи и детектива пока не могу до конца убрать из-за проблем с кодом. Мутанты вернутся, как только мы их пофиксим. Турели новые пилятся.
Torsmerty (14 July 2016 - 11:02) писал: писал:
Убрать мусорку или хотя бы убрать её в другое место.
Уже перекрыл доступ к ней.
Трансцендентность (14 July 2016 - 11:09) писал: писал:
Будут ли в убежище ГЭКК и водяной чип с возможностью сломаться?
ГЭКК уже есть, но не в виде чемоданчика. Водяной чип сложно запилить пока.
Проблема Убежища не в том, что в арсенале нет T-45d, а в том, что 95% резидентов Убежища попали в Убежище только для того, чтобы спиздить из арсенала пару пушечек, натырить антитоксина, урвать антирадиационный костюм и смыться в мусорку.
Которых никогда нет. Вообще, я не вспомню ни одной части фоллачика, где охрана Убежищ стандартно оснащалась даже боевой броней. В арсенале Убежища 13 брони вообще не было - только дробовики и пистолеты. В Убежище 8 охрана рассекает в металлической броне и, опять же, без лазерных винтовок. В F3 наглядно показано, что у охраны на вооружении комплекты легкой брони, которая больше предназначена для защиты от заточки в почку и удара по голове ломом, чем от пуль, и самое лучшее оружие, что у них есть - десятимиллиметровые пистолеты. Единственное Убежище, обладающее более-менее серьёзным арсеналом в тройке - 112, но там складирование мощного вооружения обусловлено, скорее всего, личным влиянием Брона. В Нью-Вегасе с пушками получше, но и там никакой силовой брони в Убежищах не наблюдалось. У тридцать четвёртого арсенал, конечно, хорош, но это было частью эксперимента. В F4 опять же никакой силовой брони, хотя там она встречается чуть ли не в каждом сортире снаружи.
1.Добавить наконец-то замки на двери,ибо те же рейдеры не дают спокойно жить и входят в дома как к себе. 2.Урезать каждому лут на старте и отсыпать в карман крышек,добавить торговые точки с терминалами/NPC торговцем, где игроки смогут за крышки купить снаряжение/оружие 3.Добавить возможность ручной настройки законов боргам и убрать эти 3 закона Азимова 4.Добавить вайт-лист на убежище, ибо надоели малогеи в убежище со станции , которые ничего не знают и рушат своим дибилизмом атмосферу в убежище(прыгают в мусорку, делают станпроды и творят прочую хрень) 5.Убрать мусорку из убежища и вместо нее сделать комнату с крематорием(Тот же крематорий со станции из церкви) 6.Хотелось бы увидеть работорговцев с ошейниками 7.Добавить ивенты(случайные события).Например:В убежище появились кротокрысы, где то в пустые рухнул вертиберд Анклава с хорошим снаряжением, радиоактивная буря накрывает штат и все ищут убежище в домах и т.д) 8.Добавить систему кармы(При убийстве мирных людей карма уменьшается и если она достигает отрицательного числа,то ты не можешь заходить за регулятора,а если она положительная, то ты не можешь заходить за рейдера или придумать ее применение как-то по другому)
Единственное, чего не хватает охране - шлемов (ну или я их найти не смог). Без них грустно как-то.
4 шлема в сторожке около тюрьмы лежат, там же и 4 фуражки полицейские
grib123 (15 July 2016 - 06:15) писал: писал:
1.Добавить наконец-то замки на двери,ибо те же рейдеры не дают спокойно жить и входят в дома как к себе. 2.Урезать каждому лут на старте и отсыпать в карман крышек,добавить торговые точки с терминалами/NPC торговцем, где игроки смогут за крышки купить снаряжение/оружие 3.Добавить возможность ручной настройки законов боргам и убрать эти 3 закона Азимова 4.Добавить вайт-лист на убежище, ибо надоели малогеи в убежище со станции , которые ничего не знают и рушат своим дибилизмом атмосферу в убежище(прыгают в мусорку, делают станпроды и творят прочую хрень) 5.Убрать мусорку из убежища и вместо нее сделать комнату с крематорием(Тот же крематорий со станции из церкви) 6.Хотелось бы увидеть работорговцев с ошейниками 7.Добавить ивенты(случайные события).Например:В убежище появились кротокрысы, где то в пустые рухнул вертиберд Анклава с хорошим снаряжением, радиоактивная буря накрывает штат и все ищут убежище в домах и т.д) 8.Добавить систему кармы(При убийстве мирных людей карма уменьшается и если она достигает отрицательного числа,то ты не можешь заходить за регулятора,а если она положительная, то ты не можешь заходить за рейдера или придумать ее применение как-то по другому)
1. Нужен код. 2. Лут урежу, крышки надо нарисовать. 3. Боргами пока не занимался. 4. Листа пока не будет. 5. Я ее передвинул и поставил кнопку открытия в кабинет смотрителя. 6. Тоже нужен код ошейников. 7. Ивенты тоже пока не трогал. 8. Это пока сложно и не особо нужно.
А, да. Если не лень, то сделайте сообщение для совсем отбитых, которое выводится возле кабины лифта, когда кто то зовёт его. Что то типа "БЛЯ КАКОЙ ТО МУДАК ЛИФТ ВЫЗВАЛ, УЕБЫВАЙ С ПЛОЩАДКИ, ДАУН, ЧТО ТЫ ТАМ ВООБЩЕ ЗАБЫЛ". У нас так Смотрителя переехало.
И заодно поставить створки на вход в шахты, а то ей богу, проходной двор какой то.
А, да. Если не лень, то сделайте сообщение для совсем отбитых, которое выводится возле кабины лифта, когда кто то зовёт его. Что то типа "БЛЯ КАКОЙ ТО МУДАК ЛИФТ ВЫЗВАЛ, УЕБЫВАЙ С ПЛОЩАДКИ, ДАУН, ЧТО ТЫ ТАМ ВООБЩЕ ЗАБЫЛ". У нас так Смотрителя переехало.
И заодно поставить створки на вход в шахты, а то ей богу, проходной двор какой то.
Cтворки же есть, они кнопкой врубаются из комнаты шахтеров
Cтворки же есть, они кнопкой врубаются из комнаты шахтеров
А, да? Ну, тогда можно было бы доступ на шахтёрские двери повесить. Не весело, когда половина убежища грабит арсенал и выбегают на пустоши, а другая, радостно вывесив свой метаблядский язык, бежит к бункеру в шахтах.
Вообще, ИМХО, заранее готовая (не генерируемая из кусков) карта убивает всю суть. Вместо Пустошей получаются гонки на военную базу, кто первый до T-45d добежит, тот и молодец. Никаких тебе исследований неизведанных областей.
Таки да. Можно ведь оставить пару ключевых мест, остальное оформить в виде случайных руин на рандомных з-уровнях.. Сомневаюсь, что это будет большой проблемой, благо ТГшники отсыпали целых 9 z-левелсов.
Таки да. Можно ведь оставить пару ключевых мест, остальное оформить в виде случайных руин на рандомных з-уровнях.. Сомневаюсь, что это будет большой проблемой, благо ТГшники отсыпали целых 9 z-левелсов.
Проблема в зонах перехода стабильных, ну и долго карта будет прогружаться