Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар PahomLancer

Fallout-build баги, предложения, все сюда

Автор: PahomLancer · 05.07.2016, 19:32 · 121 сообщений

Сообщений в теме: 121

PahomLancer#76
Nettle (10 July 2016 - 05:49) писал: писал:
Все ниже написанное - лишь предложения

-Изменить допуск жителям убежище
Желательно всем один общий допуск, разве что только охране оставить доступ в бриг, Смотрителю в его кабинет, инженерам в инженерку, ученым в научку.
-Убрать ненужные профессии
Убрать всех глав кроме Смотрителя, убрать мима и клоуна, они реально не нужны.
-Добавить возможность крафта всех пуль для доступных пушек
Очень нужно как то восполнять запас пуль жителям пустоши, но что бы крафтились кустарные версии, с порезанным уроном
Все кроме последнего пункта уже скоро будет
Изображение
Скопировать ссылку
PahomLancer#78
Nettle (12 July 2016 - 21:33) писал: писал:
Песок ну вообще никак не добыть, разве что раскапывать асфальт
В научке и инженерном отделе убежища вместо пачки стекла и металла (50 штук) лежит одна штука всего
Стаки металла и стекла уже пофиксил. Скоро у лопатки будет второй режим для копания песка.

FistOfMagic (13 July 2016 - 00:19) писал: писал:
КМ недоволен тем, что к его склад ходят посторонние.
Ну туда доступ есть только у каргоработников.
Изображение
Скопировать ссылку
FistOfMagic#79
PahomLancer (13 July 2016 - 01:10) писал: писал:
Ну туда доступ есть только у каргоработников.

Не правда, вчера туда могли войти ВСЕ, кто имел простую карту.
Скопировать ссылку
PahomLancer#80
FistOfMagic (13 July 2016 - 01:58) писал: писал:
Не правда, вчера туда могли войти ВСЕ, кто имел простую карту.
Ну я был варденом и не смог
Изображение
Скопировать ссылку
Striker6400#81
Расширить арсенал убежища. Серьёзно. Не трогать глав. Хотя-бы ХоСа. Вернуть поверармор в арсенал. Больше е-стволов богу е-стволов. То-же самое про зарядники. Пустошцам хотя-бы по запасной обойме. Вернуть супермутантов как спавн от педали. Поставить стрельбу грина(позязя!) Сделать красивые спрайты турелям. Сделать пиздец как дорогой апгрейд мистера храбреца в робота-щиткуриона. (Да-да, того самого, который в фоллауте 4 нашем выходцем делается на верстаке).
Скопировать ссылку
Torsmerty#82
Убрать мусорку или хотя бы убрать её в другое место.
JShepard (09 August 2016 - 10:22) писал: писал:
У сегодняшних педалей проблема с поиском ризонов. Они сначала дают перму, а потом, если кто-то напишет на форум, судрожно, роняя кал, бегут в логи и пытаются выдавить из них хоть какой-то ризон, обычно на день бана, выдавая его за ризон к перме. И даже если обосрутся, они просто закроют темку и никакой пизды не получат. Круговая порука же. Реальная история, я шепард.
Скопировать ссылку
PahomLancer#84
Striker6400 (14 July 2016 - 10:26) писал: писал:
Расширить арсенал убежища. Серьёзно. Не трогать глав. Хотя-бы ХоСа. Вернуть поверармор в арсенал. Больше е-стволов богу е-стволов. То-же самое про зарядники. Пустошцам хотя-бы по запасной обойме. Вернуть супермутантов как спавн от педали. Поставить стрельбу грина(позязя!) Сделать красивые спрайты турелям. Сделать пиздец как дорогой апгрейд мистера храбреца в робота-щиткуриона. (Да-да, того самого, который в фоллауте 4 нашем выходцем делается на верстаке).
Нет. Текущего арсенала хватает. Профы я порезал, которые считал нужным, только аи и детектива пока не могу до конца убрать из-за проблем с кодом. Мутанты вернутся, как только мы их пофиксим. Турели новые пилятся.

Torsmerty (14 July 2016 - 11:02) писал: писал:
Убрать мусорку или хотя бы убрать её в другое место.
Уже перекрыл доступ к ней.

Трансцендентность (14 July 2016 - 11:09) писал: писал:
Будут ли в убежище ГЭКК и водяной чип с возможностью сломаться?
ГЭКК уже есть, но не в виде чемоданчика. Водяной чип сложно запилить пока.
Изображение
Скопировать ссылку
Nikiton#85
Проблема Убежища не в том, что в арсенале нет T-45d, а в том, что 95% резидентов Убежища попали в Убежище только для того, чтобы спиздить из арсенала пару пушечек, натырить антитоксина, урвать антирадиационный костюм и смыться в мусорку.
Скопировать ссылку
PahomLancer#87
Striker6400 (14 July 2016 - 22:07) писал: писал:
Ну хотя-бы второй плазмарифл. И образцы более продвинутого полевого оружия. Когда запуск?
Нет, у вас убежище, а не склад оружия. Пока не знаю, сегодня я занят
Изображение
Скопировать ссылку
Striker6400#88
Не склад, но охрану НОРМАЛЬНО вооружить можно? А ещё... Рандом ивентик на тему накрывшихся дверей. И злоебучедолгой починки оной инженерами.
Скопировать ссылку
Nikiton#89
Striker6400 (15 July 2016 - 00:31) писал: писал:
И злоебучедолгой починки оной инженерами.
Которых никогда нет.


Вообще, я не вспомню ни одной части фоллачика, где охрана Убежищ стандартно оснащалась даже боевой броней. В арсенале Убежища 13 брони вообще не было - только дробовики и пистолеты. В Убежище 8 охрана рассекает в металлической броне и, опять же, без лазерных винтовок.
В F3 наглядно показано, что у охраны на вооружении комплекты легкой брони, которая больше предназначена для защиты от заточки в почку и удара по голове ломом, чем от пуль, и самое лучшее оружие, что у них есть - десятимиллиметровые пистолеты. Единственное Убежище, обладающее более-менее серьёзным арсеналом в тройке - 112, но там складирование мощного вооружения обусловлено, скорее всего, личным влиянием Брона.
В Нью-Вегасе с пушками получше, но и там никакой силовой брони в Убежищах не наблюдалось. У тридцать четвёртого арсенал, конечно, хорош, но это было частью эксперимента.
В F4 опять же никакой силовой брони, хотя там она встречается чуть ли не в каждом сортире снаружи.
Скопировать ссылку
grib123#90
1.Добавить наконец-то замки на двери,ибо те же рейдеры не дают спокойно жить и входят в дома как к себе.
2.Урезать каждому лут на старте и отсыпать в карман крышек,добавить торговые точки с терминалами/NPC торговцем, где игроки смогут за крышки купить снаряжение/оружие
3.Добавить возможность ручной настройки законов боргам и убрать эти 3 закона Азимова
4.Добавить вайт-лист на убежище, ибо надоели малогеи в убежище со станции , которые ничего не знают и рушат своим дибилизмом атмосферу в убежище(прыгают в мусорку, делают станпроды и творят прочую хрень)
5.Убрать мусорку из убежища и вместо нее сделать комнату с крематорием(Тот же крематорий со станции из церкви)
6.Хотелось бы увидеть работорговцев с ошейниками
7.Добавить ивенты(случайные события).Например:В убежище появились кротокрысы, где то в пустые рухнул вертиберд Анклава с хорошим снаряжением, радиоактивная буря накрывает штат и все ищут убежище в домах и т.д)
8.Добавить систему кармы(При убийстве мирных людей карма уменьшается и если она достигает отрицательного числа,то ты не можешь заходить за регулятора,а если она положительная, то ты не можешь заходить за рейдера или придумать ее применение как-то по другому)
Изображение
Скопировать ссылку
PahomLancer#91
Striker6400 (15 July 2016 - 00:31) писал: писал:
Не склад, но охрану НОРМАЛЬНО вооружить можно? А ещё... Рандом ивентик на тему накрывшихся дверей. И злоебучедолгой починки оной инженерами.
У вас в убежище 8 + количество сб 10-мм пистолетов, 3 10-мм пистолета пулемета, 3 дробовика, 3 лазера и 1 плазма, куда больше вооружать-то?
Изображение
Скопировать ссылку
PahomLancer#93
Nikiton (15 July 2016 - 06:31) писал: писал:
Единственное, чего не хватает охране - шлемов (ну или я их найти не смог). Без них грустно как-то.
4 шлема в сторожке около тюрьмы лежат, там же и 4 фуражки полицейские

grib123 (15 July 2016 - 06:15) писал: писал:
1.Добавить наконец-то замки на двери,ибо те же рейдеры не дают спокойно жить и входят в дома как к себе.
2.Урезать каждому лут на старте и отсыпать в карман крышек,добавить торговые точки с терминалами/NPC торговцем, где игроки смогут за крышки купить снаряжение/оружие
3.Добавить возможность ручной настройки законов боргам и убрать эти 3 закона Азимова
4.Добавить вайт-лист на убежище, ибо надоели малогеи в убежище со станции , которые ничего не знают и рушат своим дибилизмом атмосферу в убежище(прыгают в мусорку, делают станпроды и творят прочую хрень)
5.Убрать мусорку из убежища и вместо нее сделать комнату с крематорием(Тот же крематорий со станции из церкви)
6.Хотелось бы увидеть работорговцев с ошейниками
7.Добавить ивенты(случайные события).Например:В убежище появились кротокрысы, где то в пустые рухнул вертиберд Анклава с хорошим снаряжением, радиоактивная буря накрывает штат и все ищут убежище в домах и т.д)
8.Добавить систему кармы(При убийстве мирных людей карма уменьшается и если она достигает отрицательного числа,то ты не можешь заходить за регулятора,а если она положительная, то ты не можешь заходить за рейдера или придумать ее применение как-то по другому)
1. Нужен код.
2. Лут урежу, крышки надо нарисовать.
3. Боргами пока не занимался.
4. Листа пока не будет.
5. Я ее передвинул и поставил кнопку открытия в кабинет смотрителя.
6. Тоже нужен код ошейников.
7. Ивенты тоже пока не трогал.
8. Это пока сложно и не особо нужно.
Изображение
Скопировать ссылку
Osokorn#94
А, да. Если не лень, то сделайте сообщение для совсем отбитых, которое выводится возле кабины лифта, когда кто то зовёт его. Что то типа "БЛЯ КАКОЙ ТО МУДАК ЛИФТ ВЫЗВАЛ, УЕБЫВАЙ С ПЛОЩАДКИ, ДАУН, ЧТО ТЫ ТАМ ВООБЩЕ ЗАБЫЛ". У нас так Смотрителя переехало.

И заодно поставить створки на вход в шахты, а то ей богу, проходной двор какой то.
Изображение
Скопировать ссылку
PahomLancer#95
Osokorn (15 July 2016 - 09:01) писал: писал:
А, да. Если не лень, то сделайте сообщение для совсем отбитых, которое выводится возле кабины лифта, когда кто то зовёт его. Что то типа "БЛЯ КАКОЙ ТО МУДАК ЛИФТ ВЫЗВАЛ, УЕБЫВАЙ С ПЛОЩАДКИ, ДАУН, ЧТО ТЫ ТАМ ВООБЩЕ ЗАБЫЛ". У нас так Смотрителя переехало.

И заодно поставить створки на вход в шахты, а то ей богу, проходной двор какой то.
Cтворки же есть, они кнопкой врубаются из комнаты шахтеров
Изображение
Скопировать ссылку
Osokorn#96
PahomLancer (15 July 2016 - 09:03) писал: писал:
Cтворки же есть, они кнопкой врубаются из комнаты шахтеров

А, да? Ну, тогда можно было бы доступ на шахтёрские двери повесить. Не весело, когда половина убежища грабит арсенал и выбегают на пустоши, а другая, радостно вывесив свой метаблядский язык, бежит к бункеру в шахтах.
Изображение
Скопировать ссылку
Nikiton#97
Osokorn (15 July 2016 - 09:01) писал: писал:
Если не лень, то сделайте сообщение для совсем отбитых, которое выводится возле кабины лифта, когда кто то зовёт его.
Табличку в духе "НЕ ВЛЕЗАЙ, УБЬЁТ" рядом с шахтой лифта и хватит с них. Это - в духе фоллачей. Сообщения - для отбитых.
Скопировать ссылку
Nikiton#98
Вообще, ИМХО, заранее готовая (не генерируемая из кусков) карта убивает всю суть. Вместо Пустошей получаются гонки на военную базу, кто первый до T-45d добежит, тот и молодец. Никаких тебе исследований неизведанных областей.
Скопировать ссылку
Osokorn#99
Таки да. Можно ведь оставить пару ключевых мест, остальное оформить в виде случайных руин на рандомных з-уровнях.. Сомневаюсь, что это будет большой проблемой, благо ТГшники отсыпали целых 9 z-левелсов.
Изображение
Скопировать ссылку
PahomLancer#100
Osokorn (15 July 2016 - 10:08) писал: писал:
Таки да. Можно ведь оставить пару ключевых мест, остальное оформить в виде случайных руин на рандомных з-уровнях.. Сомневаюсь, что это будет большой проблемой, благо ТГшники отсыпали целых 9 z-левелсов.
Проблема в зонах перехода стабильных, ну и долго карта будет прогружаться
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Багрепорты