Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Joody

[Игоры и их разработка] Никтофобия

Автор: Joody · 10.11.2012, 19:30 · 36 сообщений

Сообщений в теме: 36

Joody#1
ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! (04.07.2013)
Ссыль здесь.

04.07.2013: Переработана система освещения, организована подгрузка внешних файлов, оптимизация нагрузки на память (объекты, не используемые в определенный момент времени, отключаются, дабы не создавать нагрузки на процессор), переработана система появления галлюцинаций, обновление визуализации (игра выглядит краше, чем ранее), убраны многотонные IF'ы (заменены на CASE, а в некоторых случаях и вовсе убраны, ибо не были нужны). Добавлено несколько новых трюков для того, чтобы испугать игрока и небольшой сюрприз после "газовой комнаты". В дальнейшем планируется добавление новых предметов, локаций (а так же их планировку, ибо голые стены выглядят убого). Следующим шагом станет, вероятнее всего, возможность выкидывать предметы, чтобы в дальнейшем их можно было подобрать.
P.S. Следующее обновление будет меньше, чем через полгода.
Цитата
15.02.2013: Доработана система освещения, создана система дверей, работающая на "таблице" с одним объектом, добавлена какая-никакая визуализация, пара предметов (противогаз, обезболивающее), несколько комнат и сюрприз в них. О мелких изменениях вроде оптимизации кода пилсов говорить не буду, но их, по-меньшей мере с два десятка. Далее в планах добавить помещений, терминалы и записки (начинается сюжетная линия), и заполнение шкафчиков вкусняшками вроде экспериментального лекарства, полностью восстанавливающего здоровье, но снося психику героя к чертям.

Зная, что добрая половина форума состоит из критиков, хотелось бы поделиться своими наработками.

"Никтофобия" представляет из себя пиксельный платформер в стиле "хоррор", находящийся на стадии разработки. На создание меня вдохновила, скорее всего, игра "Lone Survivor", вернее - её стиль, хоть ни разу в неё и не играл.

"Они хотели поиметь физику. Она поимела их первой.. Последние слова умирающего ученого не много значили для меня, обычного специалиста по вычислительной технике. Еще в универе я имел эту физику, переплачивая за экзамены, и выбился сюда. Прошло 5 часов после инцидента, который они назвали 'breakthrough'. Но 'прорыв' был вовсе не научным. Одно из хранилищ хим. веществ было уничтожено взрывом.. Вся эта хрень теперь парит в воздухе.. Я видел людей с разъеденной начисто грудной клеткой. Я видел людей, трясущихся в углу от страха и не могущих сказать ни слова. Отряд зачистки исчез в облаке зеленого дыма, где позже нашли лишь кости. Сколько гадости было в этих баллонах..
А теперь и электричество: все, каким-то образом были уничтожены ВСЕ генераторы. Мы попросту не сможем открыть главные двери без них, лифты не работают, вытяжка тоже - из неё начинает валить густой воздух, смешанный с ядовитыми веществами, а в некоторых местах так и вовсе дым от сгорающих в огне частей лаборатории.
Но хорошие новости тоже есть.. Один генератор еще способен 'дышать'.. Конечно, если заменить ему некоторые детали. Я думаю, что их можно найти здесь..
Но я никогда не был в глубинах комплекса.. Насколько он огромен? Что ждет впереди, в этой давящей темноте? Боже, помоги.."

Что уже запилено:
- Игрок привыкает к темноте, если находится непосредственно в ней (с выключенным фонарём и без источников света рядом)
- Система инвентаря (only 3 slots).
- Стресс - находясь в темноте долгое время, у гг начинаются галлюцинации - от банальных пугающих звуков до мелькающих призраков. Но всё ли, что мерещится - выдумка разума?..
- Тени и блики (система будет дорабатываться, тонны кода вызова сарфейсов присутствуют)
- Ящики с предметами внутри.
- Пара манёвров для поддержания атмосферы (к примеру попробуйте постоять под первой моргающей лампой у лифта с полминуты).

Что дорабатывается:
- Система освещения. Done!
- Инвентарь (предметы) Processing...
- Окружение и карта Processing...

Что планируется:
- Огромная карта
- Закрученный сюжет
- Различная трюки для поддержания атмосферы.
- ███████
- M-M-Multiplayer!!!*


*Да-да, именно так. Игрокам предстоит вместе собирать части генератора, исследовать огромный комплекс и пугаться от внезапного крика в скайпе "БЛЁЧОЗАЙУХНЯ" с последующем сообщением о смерти игрока.

Управление:
Стрелки - передвижение.
Стрелка вверх - Использовать\Войти в дверь
F - Фонарь
1, 2, 3 - слоты инвентаря


Скрины здесь:
Спойлер

Изображение
Изображение

Если найдутся люди, готовые помочь (критикой, участием, аль просто "полезных ресурсов подкинуть") - милости просим.
9
Скопировать ссылку
Joody#4
returoks (10 November 2012 - 09:36) писал: писал:
Будет мультиплеер или возможность коопа?
Уточни.
Co-op жи. Собрать генератор будет сложной, ОЧЕНЬ сложной задачей. Поэтому коопчик здесь будет неотъемлемой частью.
0
Скопировать ссылку
raven7809#6
По скринам очень даже ничего, продолжай пилить.
ADD: поиграл, збсь. Только короткий кокой-то. И с инвентарем беда, я вот открыл шкафчик, там 2 таблетки в одном слоте. Второй открыл, там одна. Может запилить возможность комбинирования? У лифта надпись только NO ESCAPE, скримеров нет. Хотя атмосфера збсь.
Сообщение отредактировал raven7809: 10 November 2012 - 10:25
0
Shawn Walker
Скопировать ссылку
Garness#7
Качаю, а на чем построена?
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
Joody#8
raven7809 (10 November 2012 - 10:14) писал: писал:
Только короткий кокой-то. И с инвентарем беда, я вот открыл шкафчик, там 2 таблетки в одном слоте. Второй открыл, там одна. Может запилить возможность комбинирования? У лифта надпись только NO ESCAPE, скримеров нет. Хотя атмосфера збсь.
Да, карта еще маленькая ввиду того, что сейчас нужно доделать техническую часть. Цифра в инвентаре указывает не колличество, а тип предмета в первом слоте (debug-фишка для меня любимого, для проверки предметов). Комбинирование, думаю, будет возможно, но в будущем. Скримеров нет, и появятся не скоро, и будут они полегче, чем пугалки на ютубах.
LittleChaos (10 November 2012 - 10:25) писал: писал:
Качаю, а на чем построена?
Game Maker 8.1 Pro
0
Скопировать ссылку
Xaker2009#10
Кхм, завтра заценю, по описанию напоминает амнесию В КОСМОСЕ хз где, если допилить - то вообще отличная игра получится.
0
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос"
DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь"
DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции"
DEAD: John Nerer stammers, "Ой"
DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание"
https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Titanoid#15
Парниша, ты  changelog выкладывай. Что сделал там, что делаешь.
0
House (27 May 2013 - 09:07) писал: писал:
А в тебе, Сашкан, я разочаровался. Ты стал тем, с кем когда то усиленно боролся. Ты стал Эвелин Блек.
Скопировать ссылку
Joody#17
Проект не загнулся. В данный момент я по уши в учебе, сессия на носу. После нового года начнется более активная разработка, а пока лишь сквозные мысли под давлением матана.
0
Скопировать ссылку
Joody#19
Парочка скриншотов. Проект живет и будет жить, пока жива моя клавиатура и мои нервы.
СпойлерИзображениеИзображение

2
Скопировать ссылку
Joody#21
Raymar (30 January 2013 - 06:02) писал: писал:
1. Когда можно потестить раннюю версию?
2. Что сейчас есть, чего нет?
1. Надеюсь, в ближайшие две недели.
2. Разработана система для удобного добавления галлюцинаций и крипов, поправлена система освещения (ранее она заполняла оперативную память сарфейсами, не выгружая их после, что приводило к вылету игры через 2-3 минуты тестирования). Сейчас добавлю здоровье, возможность смерти игрока, что-нибудь с делаю с системой дверей (на вход\выход уходит много объектов, а у меня не получается реализовать систему из двух объектов с разными ID - выходят черепах баги и ошибки).
0
Скопировать ссылку
Raymar#22
Цитата
Сейчас добавлю здоровье, возможность смерти игрока
Делайте всё похардкорней, мисьё, нам не нужен Рембо-пауерблядь с овер 9000 хп.
Алсо, чувствую, что это затянется ещё на год, запил мультиплеера - такой геморрой.
0
Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
Joody#23
Raymar (30 January 2013 - 07:41) писал: писал:
Делайте всё похардкорней, мисьё, нам не нужен Рембо-пауерблядь с овер 9000 хп.
Алсо, чувствую, что это затянется ещё на год, запил мультиплеера - такой геморрой.
Главное - игру доделать. Мультиплеер находится на втором плане, и не думаю, что с ним будут определенные проблемы, ибо у меня готов сетевой движок, но так же требующий оптимизации.
0
Скопировать ссылку
Joody#24
Обновка в шапке. Милости просим протестировать, да рассказать что почём - ваше мнение ценно.
0
Скопировать ссылку
returoks#25
Поиграл, понравилось. Правда монстров мало и они повторяются, когда видишь в первый раз- страшно, второй- уже не так, третий- можно подойти и осмотреть его, попрыгать там. Хотя это лишь бета, но она годна. Хотелось бы увидеть больше уколона на эффект неожиданности, например в полной темноте появляется страшная рожица и ты умираешь и подобное, а так забавно, да. Удачи в разработке!
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Творчество