ВНИМАНИЕ! ОБНОВЛЕНИЕ! (04.07.2013)
Ссыль здесь.
04.07.2013: Переработана система освещения, организована подгрузка внешних файлов, оптимизация нагрузки на память (объекты, не используемые в определенный момент времени, отключаются, дабы не создавать нагрузки на процессор), переработана система появления галлюцинаций, обновление визуализации (игра выглядит краше, чем ранее), убраны многотонные IF'ы (заменены на CASE, а в некоторых случаях и вовсе убраны, ибо не были нужны). Добавлено несколько новых трюков для того, чтобы испугать игрока и небольшой сюрприз после "газовой комнаты". В дальнейшем планируется добавление новых предметов, локаций (а так же их планировку, ибо голые стены выглядят убого). Следующим шагом станет, вероятнее всего, возможность выкидывать предметы, чтобы в дальнейшем их можно было подобрать.
P.S. Следующее обновление будет меньше, чем через полгода.
Зная, что добрая половина форума состоит из критиков, хотелось бы поделиться своими наработками.
"Никтофобия" представляет из себя пиксельный платформер в стиле "хоррор", находящийся на стадии разработки. На создание меня вдохновила, скорее всего, игра "Lone Survivor", вернее - её стиль, хоть ни разу в неё и не играл.
"Они хотели поиметь физику. Она поимела их первой.. Последние слова умирающего ученого не много значили для меня, обычного специалиста по вычислительной технике. Еще в универе я имел эту физику, переплачивая за экзамены, и выбился сюда. Прошло 5 часов после инцидента, который они назвали 'breakthrough'. Но 'прорыв' был вовсе не научным. Одно из хранилищ хим. веществ было уничтожено взрывом.. Вся эта хрень теперь парит в воздухе.. Я видел людей с разъеденной начисто грудной клеткой. Я видел людей, трясущихся в углу от страха и не могущих сказать ни слова. Отряд зачистки исчез в облаке зеленого дыма, где позже нашли лишь кости. Сколько гадости было в этих баллонах..
А теперь и электричество: все, каким-то образом были уничтожены ВСЕ генераторы. Мы попросту не сможем открыть главные двери без них, лифты не работают, вытяжка тоже - из неё начинает валить густой воздух, смешанный с ядовитыми веществами, а в некоторых местах так и вовсе дым от сгорающих в огне частей лаборатории.
Но хорошие новости тоже есть.. Один генератор еще способен 'дышать'.. Конечно, если заменить ему некоторые детали. Я думаю, что их можно найти здесь..
Но я никогда не был в глубинах комплекса.. Насколько он огромен? Что ждет впереди, в этой давящей темноте? Боже, помоги.."
Что уже запилено:
- Игрок привыкает к темноте, если находится непосредственно в ней (с выключенным фонарём и без источников света рядом)
- Система инвентаря (only 3 slots).
- Стресс - находясь в темноте долгое время, у гг начинаются галлюцинации - от банальных пугающих звуков до мелькающих призраков. Но всё ли, что мерещится - выдумка разума?..
- Тени и блики (система будет дорабатываться, тонны кода вызова сарфейсов присутствуют)
- Ящики с предметами внутри.
- Пара манёвров для поддержания атмосферы (к примеру попробуйте постоять под первой моргающей лампой у лифта с полминуты).
Что дорабатывается:
- Система освещения. Done!
- Инвентарь (предметы) Processing...
- Окружение и карта Processing...
Что планируется:
- Огромная карта
- Закрученный сюжет
- Различная трюки для поддержания атмосферы.
- ███████
- M-M-Multiplayer!!!*
*Да-да, именно так. Игрокам предстоит вместе собирать части генератора, исследовать огромный комплекс и пугаться от внезапного крика в скайпе "БЛЁЧОЗАЙУХНЯ" с последующем сообщением о смерти игрока.
Управление:
Стрелки - передвижение.
Стрелка вверх - Использовать\Войти в дверь
F - Фонарь
1, 2, 3 - слоты инвентаря
Скрины здесь:


Если найдутся люди, готовые помочь (критикой, участием, аль просто "полезных ресурсов подкинуть") - милости просим.
Ссыль здесь.
04.07.2013: Переработана система освещения, организована подгрузка внешних файлов, оптимизация нагрузки на память (объекты, не используемые в определенный момент времени, отключаются, дабы не создавать нагрузки на процессор), переработана система появления галлюцинаций, обновление визуализации (игра выглядит краше, чем ранее), убраны многотонные IF'ы (заменены на CASE, а в некоторых случаях и вовсе убраны, ибо не были нужны). Добавлено несколько новых трюков для того, чтобы испугать игрока и небольшой сюрприз после "газовой комнаты". В дальнейшем планируется добавление новых предметов, локаций (а так же их планировку, ибо голые стены выглядят убого). Следующим шагом станет, вероятнее всего, возможность выкидывать предметы, чтобы в дальнейшем их можно было подобрать.
P.S. Следующее обновление будет меньше, чем через полгода.
Цитата15.02.2013: Доработана система освещения, создана система дверей, работающая на "таблице" с одним объектом, добавлена какая-никакая визуализация, пара предметов (противогаз, обезболивающее), несколько комнат и сюрприз в них. О мелких изменениях вроде оптимизации кода пилсов говорить не буду, но их, по-меньшей мере с два десятка. Далее в планах добавить помещений, терминалы и записки (начинается сюжетная линия), и заполнение шкафчиков вкусняшками вроде экспериментального лекарства, полностью восстанавливающего здоровье, но снося психику героя к чертям.
Зная, что добрая половина форума состоит из критиков, хотелось бы поделиться своими наработками.
"Никтофобия" представляет из себя пиксельный платформер в стиле "хоррор", находящийся на стадии разработки. На создание меня вдохновила, скорее всего, игра "Lone Survivor", вернее - её стиль, хоть ни разу в неё и не играл.
"Они хотели поиметь физику. Она поимела их первой.. Последние слова умирающего ученого не много значили для меня, обычного специалиста по вычислительной технике. Еще в универе я имел эту физику, переплачивая за экзамены, и выбился сюда. Прошло 5 часов после инцидента, который они назвали 'breakthrough'. Но 'прорыв' был вовсе не научным. Одно из хранилищ хим. веществ было уничтожено взрывом.. Вся эта хрень теперь парит в воздухе.. Я видел людей с разъеденной начисто грудной клеткой. Я видел людей, трясущихся в углу от страха и не могущих сказать ни слова. Отряд зачистки исчез в облаке зеленого дыма, где позже нашли лишь кости. Сколько гадости было в этих баллонах..
А теперь и электричество: все, каким-то образом были уничтожены ВСЕ генераторы. Мы попросту не сможем открыть главные двери без них, лифты не работают, вытяжка тоже - из неё начинает валить густой воздух, смешанный с ядовитыми веществами, а в некоторых местах так и вовсе дым от сгорающих в огне частей лаборатории.
Но хорошие новости тоже есть.. Один генератор еще способен 'дышать'.. Конечно, если заменить ему некоторые детали. Я думаю, что их можно найти здесь..
Но я никогда не был в глубинах комплекса.. Насколько он огромен? Что ждет впереди, в этой давящей темноте? Боже, помоги.."
Что уже запилено:
- Игрок привыкает к темноте, если находится непосредственно в ней (с выключенным фонарём и без источников света рядом)
- Система инвентаря (only 3 slots).
- Стресс - находясь в темноте долгое время, у гг начинаются галлюцинации - от банальных пугающих звуков до мелькающих призраков. Но всё ли, что мерещится - выдумка разума?..
- Тени и блики (система будет дорабатываться, тонны кода вызова сарфейсов присутствуют)
- Ящики с предметами внутри.
- Пара манёвров для поддержания атмосферы (к примеру попробуйте постоять под первой моргающей лампой у лифта с полминуты).
Что дорабатывается:
- Система освещения. Done!
- Инвентарь (предметы) Processing...
- Окружение и карта Processing...
Что планируется:
- Огромная карта
- Закрученный сюжет
- Различная трюки для поддержания атмосферы.
- ███████
- M-M-Multiplayer!!!*
*Да-да, именно так. Игрокам предстоит вместе собирать части генератора, исследовать огромный комплекс и пугаться от внезапного крика в скайпе "БЛЁЧОЗАЙУХНЯ" с последующем сообщением о смерти игрока.
Управление:
Стрелки - передвижение.
Стрелка вверх - Использовать\Войти в дверь
F - Фонарь
1, 2, 3 - слоты инвентаря
Скрины здесь:
Спойлер


Если найдутся люди, готовые помочь (критикой, участием, аль просто "полезных ресурсов подкинуть") - милости просим.
9








