ЦитатаВ чем прикол "злого" артефакта? Лёгкие бонусы вначале, но чем больше носишь, тем сильнее штрафы?

Сорт оф.
0
Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений
ЦитатаВ чем прикол "злого" артефакта? Лёгкие бонусы вначале, но чем больше носишь, тем сильнее штрафы?

Пф.Weaponer (21 April 2016 - 11:08) писал: писал:* Алкоголь в концентрациях, пригодных для питья
А новая система витаминов и бионики будет опциональной?Weaponer (21 April 2016 - 11:08) писал: писал:Краткий ворованный чейнджлог.Спойлер
* Все пищевые продукты теперь имеют в своем составе витамины и микроэлементы (на данный момент пока только витамины А, B12, С, а также кальций и железо). Их недостаток будет приводить к различным неприятным эффектам (дефицит железа - к анемии, дефицит витамина С - к цинге). Также возможен гипервитаминоз при приёме слишком большого количества витаминов. Всё вместе это должно заставить уйти в прошлое диеты из одного только жареного мяса, например. Впрочем, остаются ещё комлексы мультивитаминов.
* Добавлена возможность добывать кленовый сок, а также крафтить кленовый сироп. Сок можно добывать в конце зимы и начале весны, для этого потребуется специальный бурав, а также ведро или иной контейнер.
* Пересмотрена концепция установки частей (в особенности двигателей) в транспорт. Добавлено несколько типов домкратов и кранов для установки частей в зависимости от их массы (например, самодельный домкрат может поднимать части массой до 500 кг, а бутылочный домкрат - до 3000 кг. Максимально поднимаемый вес - с помощью крана - 6000 кг). Также в ближайшем будущем планируется ввести ограничение на поднимаемую человеком без доп. приспособлений массу - формула 10 кг*СИЛ (то есть стандартный человек с 8 СИЛ сможет поднять не более 80 кг).
* Положено начало системе ограничения на максимальное количество устанавливаемых бионик. Каждая бионика будет занимать определенную часть тела (или несколько), например, "Фильтрация воздуха" будет занимать 2 слота во рту и 4 - в торсе. Полный список (если кому интересно) - https://github.com/C...mment-202103054
* Добавлена возможность осуществлять частичную перезарядку магазинов. Теперь на 'r' по умолчанию стоит как раз частичная перезарядка. Для изменения количества заряжаемых патронов используйте клавиши вправо и влево.
* Исправлено и улучшено окно морали. Теперь оно меняет свой размер в зависимости от текста внутри.
* Добавлен мод "Безумный Катаклизм". Теперь по умолчанию все шуточные предметы/монстры (например, зомби-Майкл Джексон или граната-Гранада) отключены и, если вы хотите добавить их игру, необходимо будет включить этот мод.
* Теперь возможно надевать предметы, носимые поверх остальной одежды и покрывающие ступни, поверх обуви (например, одеяло поверх ботинок (но не наоборот)).
* Добавлена подкатегория ОБЕЗВОЖЕННОЕ в категорию ЕДА в меню крафта, куда будут складываться все высушенные продукты.
* Алкоголь в концентрациях, пригодных для питья, теперь больше не будет служить в качестве антисептика, а также являться горючим. Также алкоголь теперь можно смешивать в крепкий и слабый алкогольный миксы (для удобства транспортировки).
* Добавлена ацетиленовая лампа, а к ней в качестве "патронов" - баллоны со смесью ацетилена и кислорода под давлением.

Ебучие нерфопидоры, блять!Цитата* Положено начало системе ограничения на максимальное количество устанавливаемых бионик. Каждая бионика будет занимать определенную часть тела (или несколько), например, "Фильтрация воздуха" будет занимать 2 слота во рту и 4 - в торсе.
HatcheR (21 April 2016 - 21:29) писал: писал:Нерфопидоры, нерфопидоры, НЕРФОПИДОРЫ!
Ебучие нерфопидоры, блять!
Теперь без тысячи силы не построить крепость на колесах.Weaponer (21 April 2016 - 11:08) писал: писал:* Пересмотрена концепция установки частей (в особенности двигателей) в транспорт. Добавлено несколько типов домкратов и кранов для установки частей в зависимости от их массы (например, самодельный домкрат может поднимать части массой до 500 кг, а бутылочный домкрат - до 3000 кг. Максимально поднимаемый вес - с помощью крана - 6000 кг). Также в ближайшем будущем планируется ввести ограничение на поднимаемую человеком без доп. приспособлений массу - формула 10 кг*СИЛ (то есть стандартный человек с 8 СИЛ сможет поднять не более 80 кг).

Но ведь домкрат нужен только для установки колёс. Right?ucnaHez (22 April 2016 - 07:08) писал: писал:Я не смогу прикрепить зеркало заднего вида без домкрата?
Блобы - херня. Вот когда у тебя возле хаты появляется пара чего-нибудь fungal, вот тогда надо доставать весь ебучий арсенал и идти вычищать, пока не подчистили тебя.HatcheR (04 April 2016 - 10:13) писал: писал:Увидите блобов у себя в городе - мочите гадов, всех до единого. Всех до единого!

Не забыл. Я больше прогорел из-за бионики.ucnaHez (22 April 2016 - 07:08) писал: писал:
Ты забыл про
Теперь без тысячи силы не построить крепость на колесах.
Вообще, что за бред? Я не смогу прикрепить зеркало заднего вида без домкрата?
Нерфопидоры.
У меня все фунгалоиды пассивны, почему-то. Только зараженные зомби могут кидаться. Фунги засирают местность своей грибницей, а блобы - тушками, а заодно и выедают начисто "аборигенов" со всем их лутом. Так что не скажу сразу, кто вреднее.Volik (22 April 2016 - 07:47) писал: писал:
Блобы - херня. Вот когда у тебя возле хаты появляется пара чего-нибудь fungal, вот тогда надо доставать весь ебучий арсенал и идти вычищать, пока не подчистили тебя.
Они не так уж и опасны, на самом деле. Но засирают местность будь здоров.
Кстати, в мили есть что-то пафоснее нодачи? А то какой-то дисбалансный клинок, если честно.

Атомные лампы на машинках. И батареи не нужны. Причём, встречаются довольно часто, на удивление. Главное, именно лампы, а не ночники. При установке на машину получается область яркого света 5х5. Если с лампами облом, то можно одну фару прикрутить в стороне, но у неё конус света резкий, что в него не попало - то не видно совсем. Для подпитки можно снаружи наверху установить маленькую раму с аккумуляторами и солярами и менять батарейки по мере истощения.Volik (22 April 2016 - 08:21) писал: писал:И есть ли способ провести более-менее стабильный свет в LMOE Shelter? Кастомную "машинку" на один тайл делать с громадной батареей и фонариком?
Он жрет дохуя больше. При установке указаны цифирьки энергопотребления.Editor TEH Chaos-neutral (22 April 2016 - 16:20) писал: писал:floodlight используйте. Я совершенно не понимаю почему люди до сих пор пользуются фарами вместо него.
Совсем немного по сравнению с энерговыдачей двигателей.ЦитатаОн жрет дохуя больше. При установке указаны цифирьки энергопотребления.
Editor TEH Chaos-neutral (23 April 2016 - 01:41) писал: писал:Совсем немного по сравнению с энерговыдачей двигателей.

Дэвээсы воняют, шумят, а ещё для них бензин лениво таскать.Editor TEH Chaos-neutral (23 April 2016 - 01:41) писал: писал:
Совсем немного по сравнению с энерговыдачей двигателей.


Teethy (24 May 2016 - 03:00) писал: писал:Список изменений с 21 апреля по 24 мая 2016 г.
Выделю жирным шрифтом самое эпичное
Охуенный перевод.Цитата* Порошковые наркотики теперь спавнятся в пластиковых пакетиках.
Предполагаю, что каждые X секунд ИРЛ у тебя автоматически нажимается точка, то есть игра продвигается. Или каждые X секунд у всех забирается по -1 moves.ЦитатаВ чем суть реалтаймового продвижения зомбей? То-есть, я представляю принцип, но не слишком понимаю детали.
И почему ты эти три вещи самыми эпичными считаешь?Teethy (24 May 2016 - 03:00) писал: писал:Список изменений с 21 апреля по 24 мая 2016 г.
Выделю жирным шрифтом самое эпичное
* Теперь вибратор можно разобрать на запчасти.
* Убрана духовая трубка, боеприпасы к ней и рецепт их изготовления.
* Увеличено сковывание для очков и масок выживальщика.
Rail Runner (24 May 2016 - 05:33) писал: писал:И почему ты эти три вещи самыми эпичными считаешь?


1. Вибратор дает огромные плюсы к настроению и накапливает усталость, позволяя пораньше лечь спать, если надо сместить распорядок или отлежаться от полученных ран. При этом не вызывает привыкания и заряжается от батареек, которых как грязи. Места занимает мало, в руке сидит как влитой, все как положено. Вещь не из тех, что спасают жизнь, но вообще носить с собой крайне полезно.Teethy (25 May 2016 - 02:20) писал: писал:1. Из бесполезной вещи можно будет сделать что-то полезное
2. Убрали, по сути, отдельный класс оружия (хотя были бы перспективы, например, заряжать духовую трубку каким-нибудь газом или ядом/кислотой, не знаю)
3. Больше сковывание - больше помех к меткости. Теперь будет два стула - терпеть дискомфорт от солнца на улице, или терпеть очки. И, например, это нерфит близоруких персонажей.
Gvardota (25 May 2016 - 02:33) писал: писал:Шмотки выживальщика не нужны. Имбалансные. То, что какую-то из них понерфили, хорошо, но общей картины не изменит, проще их вообще не использовать.
Да как нехуй делаются. Портняжество нынче самый простой скилл для раскачки, потому что на любом уровне есть рецептики, которые так или иначе крафтятся из банальных тряпок, обрезков кожи и кусков пластика. Вышел в город, забил сотню зомби, порезал их шмотье, захикковал на недельку в первом попавшемся доме - поднял навык до 8-10. Порезал еще полсотни зомби на материалы - сшил комплект. Книги не нужны, редкие ингредиенты не нужны, все само к тебе приходит.HatcheR (25 May 2016 - 08:41) писал: писал:Где они имбалансные? Хуй сделаешь, хуй найдешь, а соотношение брони-обременения примерно идентично куче обычных шмоток из лута, которые приходится таскать в отсутствие первых. А огнестрел и внезапные пиздюли об стенку от халка все так же опасны.
Уничтожение зомби сраной духовой трубкой и легковесными дротиками из щепок и правда ересь.