Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dimandir

Cataclysm

Автор: Dimandir · 09.08.2011, 21:17 · 2588 сообщений

Сообщений в теме: 2588

Weaponer#2452
Краткий ворованный чейнджлог.
Спойлер* Все пищевые продукты теперь имеют в своем составе витамины и микроэлементы (на данный момент пока только витамины А, B12, С, а также кальций и железо). Их недостаток будет приводить к различным неприятным эффектам (дефицит железа - к анемии, дефицит витамина С - к цинге). Также возможен гипервитаминоз при приёме слишком большого количества витаминов. Всё вместе это должно заставить уйти в прошлое диеты из одного только жареного мяса, например. Впрочем, остаются ещё комлексы мультивитаминов.

* Добавлена возможность добывать кленовый сок, а также крафтить кленовый сироп. Сок можно добывать в конце зимы и начале весны, для этого потребуется специальный бурав, а также ведро или иной контейнер.

* Пересмотрена концепция установки частей (в особенности двигателей) в транспорт. Добавлено несколько типов домкратов и кранов для установки частей в зависимости от их массы (например, самодельный домкрат может поднимать части массой до 500 кг, а бутылочный домкрат - до 3000 кг. Максимально поднимаемый вес - с помощью крана - 6000 кг). Также в ближайшем будущем планируется ввести ограничение на поднимаемую человеком без доп. приспособлений массу - формула 10 кг*СИЛ (то есть стандартный человек с 8 СИЛ сможет поднять не более 80 кг).

* Положено начало системе ограничения на максимальное количество устанавливаемых бионик. Каждая бионика будет занимать определенную часть тела (или несколько), например, "Фильтрация воздуха" будет занимать 2 слота во рту и 4 - в торсе. Полный список (если кому интересно) - https://github.com/C...mment-202103054

* Добавлена возможность осуществлять частичную перезарядку магазинов. Теперь на 'r' по умолчанию стоит как раз частичная перезарядка. Для изменения количества заряжаемых патронов используйте клавиши вправо и влево.

* Исправлено и улучшено окно морали. Теперь оно меняет свой размер в зависимости от текста внутри.

* Добавлен мод "Безумный Катаклизм". Теперь по умолчанию все шуточные предметы/монстры (например, зомби-Майкл Джексон или граната-Гранада) отключены и, если вы хотите добавить их игру, необходимо будет включить этот мод.

* Теперь возможно надевать предметы, носимые поверх остальной одежды и покрывающие ступни, поверх обуви (например, одеяло поверх ботинок (но не наоборот)).

* Добавлена подкатегория ОБЕЗВОЖЕННОЕ в категорию ЕДА в меню крафта, куда будут складываться все высушенные продукты.

* Алкоголь в концентрациях, пригодных для питья, теперь больше не будет служить в качестве антисептика, а также являться горючим. Также алкоголь теперь можно смешивать в крепкий и слабый алкогольный миксы (для удобства транспортировки).

* Добавлена ацетиленовая лампа, а к ней в качестве "патронов" - баллоны со смесью ацетилена и кислорода под давлением.

0
02.03.2018
Into the Breach OST
Спойлер
Скопировать ссылку
cdru#2455
Weaponer (21 April 2016 - 11:08) писал: писал:
Краткий ворованный чейнджлог.
Спойлер* Все пищевые продукты теперь имеют в своем составе витамины и микроэлементы (на данный момент пока только витамины А, B12, С, а также кальций и железо). Их недостаток будет приводить к различным неприятным эффектам (дефицит железа - к анемии, дефицит витамина С - к цинге). Также возможен гипервитаминоз при приёме слишком большого количества витаминов. Всё вместе это должно заставить уйти в прошлое диеты из одного только жареного мяса, например. Впрочем, остаются ещё комлексы мультивитаминов.

* Добавлена возможность добывать кленовый сок, а также крафтить кленовый сироп. Сок можно добывать в конце зимы и начале весны, для этого потребуется специальный бурав, а также ведро или иной контейнер.

* Пересмотрена концепция установки частей (в особенности двигателей) в транспорт. Добавлено несколько типов домкратов и кранов для установки частей в зависимости от их массы (например, самодельный домкрат может поднимать части массой до 500 кг, а бутылочный домкрат - до 3000 кг. Максимально поднимаемый вес - с помощью крана - 6000 кг). Также в ближайшем будущем планируется ввести ограничение на поднимаемую человеком без доп. приспособлений массу - формула 10 кг*СИЛ (то есть стандартный человек с 8 СИЛ сможет поднять не более 80 кг).

* Положено начало системе ограничения на максимальное количество устанавливаемых бионик. Каждая бионика будет занимать определенную часть тела (или несколько), например, "Фильтрация воздуха" будет занимать 2 слота во рту и 4 - в торсе. Полный список (если кому интересно) - https://github.com/C...mment-202103054

* Добавлена возможность осуществлять частичную перезарядку магазинов. Теперь на 'r' по умолчанию стоит как раз частичная перезарядка. Для изменения количества заряжаемых патронов используйте клавиши вправо и влево.

* Исправлено и улучшено окно морали. Теперь оно меняет свой размер в зависимости от текста внутри.

* Добавлен мод "Безумный Катаклизм". Теперь по умолчанию все шуточные предметы/монстры (например, зомби-Майкл Джексон или граната-Гранада) отключены и, если вы хотите добавить их игру, необходимо будет включить этот мод.

* Теперь возможно надевать предметы, носимые поверх остальной одежды и покрывающие ступни, поверх обуви (например, одеяло поверх ботинок (но не наоборот)).

* Добавлена подкатегория ОБЕЗВОЖЕННОЕ в категорию ЕДА в меню крафта, куда будут складываться все высушенные продукты.

* Алкоголь в концентрациях, пригодных для питья, теперь больше не будет служить в качестве антисептика, а также являться горючим. Также алкоголь теперь можно смешивать в крепкий и слабый алкогольный миксы (для удобства транспортировки).

* Добавлена ацетиленовая лампа, а к ней в качестве "патронов" - баллоны со смесью ацетилена и кислорода под давлением.
А новая система витаминов и бионики будет опциональной?
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
HatcheR#2456
Нерфопидоры, нерфопидоры, НЕРФОПИДОРЫ!
Цитата
* Положено начало системе ограничения на максимальное количество устанавливаемых бионик. Каждая бионика будет занимать определенную часть тела (или несколько), например, "Фильтрация воздуха" будет занимать 2 слота во рту и 4 - в торсе.
Ебучие нерфопидоры, блять!
1
Скопировать ссылку
ucnaHez#2457
HatcheR (21 April 2016 - 21:29) писал: писал:
Нерфопидоры, нерфопидоры, НЕРФОПИДОРЫ!

Ебучие нерфопидоры, блять!

Ты забыл про
Weaponer (21 April 2016 - 11:08) писал: писал:
* Пересмотрена концепция установки частей (в особенности двигателей) в транспорт. Добавлено несколько типов домкратов и кранов для установки частей в зависимости от их массы (например, самодельный домкрат может поднимать части массой до 500 кг, а бутылочный домкрат - до 3000 кг. Максимально поднимаемый вес - с помощью крана - 6000 кг). Также в ближайшем будущем планируется ввести ограничение на поднимаемую человеком без доп. приспособлений массу - формула 10 кг*СИЛ (то есть стандартный человек с 8 СИЛ сможет поднять не более 80 кг).
Теперь без тысячи силы не построить крепость на колесах.
Вообще, что за бред? Я не смогу прикрепить зеркало заднего вида без домкрата?

Нерфопидоры.

0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Weaponer#2458
ucnaHez (22 April 2016 - 07:08) писал: писал:
Я не смогу прикрепить зеркало заднего вида без домкрата?
Но ведь домкрат нужен только для установки колёс. Right?
0
02.03.2018
Into the Breach OST
Спойлер
Скопировать ссылку
Volik#2459
HatcheR (04 April 2016 - 10:13) писал: писал:
Увидите блобов у себя в городе - мочите гадов, всех до единого. Всех до единого!
Блобы - херня. Вот когда у тебя возле хаты появляется пара чего-нибудь fungal, вот тогда надо доставать весь ебучий арсенал и идти вычищать, пока не подчистили тебя.
Они не так уж и опасны, на самом деле. Но засирают местность будь здоров.

Кстати, в мили есть что-то пафоснее нодачи? А то какой-то дисбалансный клинок, если честно.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
HatcheR#2460
ucnaHez (22 April 2016 - 07:08) писал: писал:


Ты забыл про
Теперь без тысячи силы не построить крепость на колесах.
Вообще, что за бред? Я не смогу прикрепить зеркало заднего вида без домкрата?

Нерфопидоры.
Не забыл. Я больше прогорел из-за бионики.
И да, домкраты с блоками там нужны будут для тяжёлых частей. Но это не отменяет факта, что разрабы дебилы и нерфопидоры. Вон, египтяне многотонные кирпичи хуярили на немалую высоту, безо всяких блоков, а я не сумею сраный движок на пару ладоней затолкать и приварить без ебучего домкрата?
Volik (22 April 2016 - 07:47) писал: писал:

Блобы - херня. Вот когда у тебя возле хаты появляется пара чего-нибудь fungal, вот тогда надо доставать весь ебучий арсенал и идти вычищать, пока не подчистили тебя.
Они не так уж и опасны, на самом деле. Но засирают местность будь здоров.

Кстати, в мили есть что-то пафоснее нодачи? А то какой-то дисбалансный клинок, если честно.
У меня все фунгалоиды пассивны, почему-то. Только зараженные зомби могут кидаться. Фунги засирают местность своей грибницей, а блобы - тушками, а заодно и выедают начисто "аборигенов" со всем их лутом. Так что не скажу сразу, кто вреднее.
Нодачи дичь. Скорость ужасная. Лучший выбор для дамага - фехтование плюс любой меч или эскрима плюс мачете. Или, в идеале, катана/вакидзаси плюс уникальная техника боя с ними (которую хуй где изучишь). Для скорости неплохо заходят ручные клинки/кастеты плюс тигр/скорпион/ниндзюцу/вайпер.
Кстати, супермогучий удар в эскрима автоматически разделывает тушки, так что они уже и не встанут. Очень удобно.
0
Скопировать ссылку
Volik#2461
И есть ли способ провести более-менее стабильный свет в LMOE Shelter? Кастомную "машинку" на один тайл делать с громадной батареей и фонариком?
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
HatcheR#2462
Volik (22 April 2016 - 08:21) писал: писал:
И есть ли способ провести более-менее стабильный свет в LMOE Shelter? Кастомную "машинку" на один тайл делать с громадной батареей и фонариком?
Атомные лампы на машинках. И батареи не нужны. Причём, встречаются довольно часто, на удивление. Главное, именно лампы, а не ночники. При установке на машину получается область яркого света 5х5. Если с лампами облом, то можно одну фару прикрутить в стороне, но у неё конус света резкий, что в него не попало - то не видно совсем. Для подпитки можно снаружи наверху установить маленькую раму с аккумуляторами и солярами и менять батарейки по мере истощения.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2464
Editor TEH Chaos-neutral (22 April 2016 - 16:20) писал: писал:
floodlight используйте. Я совершенно не понимаю почему люди до сих пор пользуются фарами вместо него.
Он жрет дохуя больше. При установке указаны цифирьки энергопотребления.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#2466
Editor TEH Chaos-neutral (23 April 2016 - 01:41) писал: писал:
Совсем немного по сравнению с энерговыдачей двигателей.

Взял такой и поставил ДВС в бункере.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
HatcheR#2467
Editor TEH Chaos-neutral (23 April 2016 - 01:41) писал: писал:

Совсем немного по сравнению с энерговыдачей двигателей.
Дэвээсы воняют, шумят, а ещё для них бензин лениво таскать.
0
Скопировать ссылку
Teethy#2468
Список изменений с 21 апреля по 24 мая 2016 г.
Выделю жирным шрифтом самое эпичное

* Переработана система изготовления алкоголя. Добавлена стадия браги, предшествующая дистилляции. Поправлены многие рецепты алкоголя (например, убран картофель из рецепта водки, зато добавлен сахар).
* Слепые персонажи больше не могут пользоваться компьютерами.
* Добавлены различные части двигателя автомобиля (топливный насос, мотор стартера и др.). Добавлена возможность их поломки и, соответственно, ремонта.
* С набором инструментов теперь стало возможно пилить дерево, металл и стволы оружия, вытаскивать гвозди, убирать модификации. С другой стороны, так как из его состава убран базовый ремонтный набор, с его помощью теперь нельзя чинить вещи из дерева, бумаги, хитина, кости.
* NPC теперь не будут разговаривать с глухими персонажами.
* Теперь вибратор можно разобрать на запчасти.
* Добавлена черта характера "Брезгливый". На момента написания новости она находится в доработке. Персонажи с этой чертой характера будут получать штрафы к морали за каждую часть тела, на которую надета одежда или броня, выпавшая из зомбей. Станет возможно изготавливать стиральную доску, боеприпасами к которой будет мыло, с помощью которой можно будет отмывать такие грязные вещи в чистой пресной воде (неглубокая вода, глубокая вода, вода в бассейне в поместье).
* Увеличена ширина меню строительства.
* NPC теперь не будут пытаться превратить окружающие трупы зомбей в труху, если они (NPC) находятся в транспорте с игроком.
* NPC теперь можно звать с собой, если игрок собирается спускаться/подниматься по лестнице. Если игрок станет на тайле с лестницей, то для NPC это послужит сигналом к тому, что нужно подойти ближе.
* Добавлен мод на улучшенное оружие выживальщика.
* Различные правки баланса зомби-детей и их разновидностей.
* Добавлен сценарий "Побег из тюрьмы".
* Изменён рецепт заражённого торнадо. В описание добавлена информация о том, что напиток обладает небольшими мутагенными свойствами. Кроме того, он теперь готовится легче.
* Кожаные ремни теперь могут держать рогатки обоих видов и пращи.
* Правка баланса процесса лечения, а также опыта, получаемого за лечение.
* Сожжённые зомби теперь воскресают в виде в целом более слабых "обожжённых" версий, но обладающих неплохой защитой от огня и порезов. Также различные правки баланса, касающиеся сожжения зомби и воскрешения их зомби-некромантами.
* Убрана духовая трубка, боеприпасы к ней и рецепт их изготовления.
* Увеличено сковывание для очков и масок выживальщика.
* Добавлена информация о средней потребности в день витаминов и микроэлементов.
* При загрузке игры показывается информация о том, чтО именно в данный момент загружается.
* Порошковые наркотики теперь спавнятся в пластиковых пакетиках.
* Добавлена опция на автоматическое продвижение зомбей (реал-тайм).
* Изменён урон огнестрельного оружия в зависимости от длины их ствола.
* Более реалистичные промахи при стрельбе из огнестрельного оружия.
* Рецепт хаггиса теперь содержит потроха вместо мяса.
* Верёвку теперь можно носить на себе (как одежду).
* Теперь при создании персонажа, при использовании системы нескольких пулов, будет отображаться ошибка, если сумма очков не будет сходиться.
* Добавлено помещение, снимаемое для гражданской панихиды, и катафалк.
* Небольшие изменения в логике морали по отношению к черте характера "стильный".
1
Изображение
^DeLUX Jam

Спойлер
Изображение
^Dimension W
Скопировать ссылку
Gwini#2469
Teethy (24 May 2016 - 03:00) писал: писал:
Список изменений с 21 апреля по 24 мая 2016 г.
Выделю жирным шрифтом самое эпичное

В чем суть реалтаймового продвижения зомбей? То-есть, я представляю принцип, но не слишком понимаю детали.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#2470
Цитата
* Порошковые наркотики теперь спавнятся в пластиковых пакетиках.
Охуенный перевод.

Цитата
В чем суть реалтаймового продвижения зомбей? То-есть, я представляю принцип, но не слишком понимаю детали.
Предполагаю, что каждые X секунд ИРЛ у тебя автоматически нажимается точка, то есть игра продвигается. Или каждые X секунд у всех забирается по -1 moves.
0
Скопировать ссылку
Rail Runner#2471
Teethy (24 May 2016 - 03:00) писал: писал:
Список изменений с 21 апреля по 24 мая 2016 г.
Выделю жирным шрифтом самое эпичное

* Теперь вибратор можно разобрать на запчасти.
* Убрана духовая трубка, боеприпасы к ней и рецепт их изготовления.
* Увеличено сковывание для очков и масок выживальщика.
И почему ты эти три вещи самыми эпичными считаешь?
1
Быть мудаком тоже уметь надо.
Скопировать ссылку
Teethy#2472
Rail Runner (24 May 2016 - 05:33) писал: писал:
И почему ты эти три вещи самыми эпичными считаешь?

1. Из бесполезной вещи можно будет сделать что-то полезное
2. Убрали, по сути, отдельный класс оружия (хотя были бы перспективы, например, заряжать духовую трубку каким-нибудь газом или ядом/кислотой, не знаю)
3. Больше сковывание - больше помех к меткости. Теперь будет два стула - терпеть дискомфорт от солнца на улице, или терпеть очки. И, например, это нерфит близоруких персонажей.
0
Изображение
^DeLUX Jam

Спойлер
Изображение
^Dimension W
Скопировать ссылку
Gvardota#2473
Teethy (25 May 2016 - 02:20) писал: писал:
1. Из бесполезной вещи можно будет сделать что-то полезное
2. Убрали, по сути, отдельный класс оружия (хотя были бы перспективы, например, заряжать духовую трубку каким-нибудь газом или ядом/кислотой, не знаю)
3. Больше сковывание - больше помех к меткости. Теперь будет два стула - терпеть дискомфорт от солнца на улице, или терпеть очки. И, например, это нерфит близоруких персонажей.
1. Вибратор дает огромные плюсы к настроению и накапливает усталость, позволяя пораньше лечь спать, если надо сместить распорядок или отлежаться от полученных ран. При этом не вызывает привыкания и заряжается от батареек, которых как грязи. Места занимает мало, в руке сидит как влитой, все как положено. Вещь не из тех, что спасают жизнь, но вообще носить с собой крайне полезно.
2. Основные противники в игре - зомби, которым плевать на яд, и роботы, которым плевать на яд. Нет там никаких перспектив.
3. Шмотки выживальщика не нужны. Имбалансные. То, что какую-то из них понерфили, хорошо, но общей картины не изменит, проще их вообще не использовать. Штрафы к меткости что от солнца на улице, что от очков довольно несерьезные, если мутаций троглодита не наловить. К тому же можно носить шапку с козырьком, а для близоруких есть линзы.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2474
Gvardota (25 May 2016 - 02:33) писал: писал:
Шмотки выживальщика не нужны. Имбалансные. То, что какую-то из них понерфили, хорошо, но общей картины не изменит, проще их вообще не использовать.

Где они имбалансные? Хуй сделаешь, хуй найдешь, а соотношение брони-обременения примерно идентично куче обычных шмоток из лута, которые приходится таскать в отсутствие первых. А огнестрел и внезапные пиздюли об стенку от халка все так же опасны.

Уничтожение зомби сраной духовой трубкой и легковесными дротиками из щепок и правда ересь.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#2475
HatcheR (25 May 2016 - 08:41) писал: писал:
Где они имбалансные? Хуй сделаешь, хуй найдешь, а соотношение брони-обременения примерно идентично куче обычных шмоток из лута, которые приходится таскать в отсутствие первых. А огнестрел и внезапные пиздюли об стенку от халка все так же опасны.

Уничтожение зомби сраной духовой трубкой и легковесными дротиками из щепок и правда ересь.
Да как нехуй делаются. Портняжество нынче самый простой скилл для раскачки, потому что на любом уровне есть рецептики, которые так или иначе крафтятся из банальных тряпок, обрезков кожи и кусков пластика. Вышел в город, забил сотню зомби, порезал их шмотье, захикковал на недельку в первом попавшемся доме - поднял навык до 8-10. Порезал еще полсотни зомби на материалы - сшил комплект. Книги не нужны, редкие ингредиенты не нужны, все само к тебе приходит.
А то и вовсе порейдил подвалы домов, поубивал зомби-выживальщиков да налутал с них шмоточек.

Что до брони и обременения, то у кучи непрочных по отдельности шмоток есть существенный минус - они рвутся от ударов ссаных зомби. Летом появляется проблема перегрева. Почти никогда нет защиты от электричества, огня и кислоты. В итоге один хороший слой хорошей брони и подкладка намного удобнее кучи слоев тряпья.
А броня выживальщика - фактически, лучшее из хорошей брони, которую можно добыть гарантированно, быстро и не рискуя. Сравни, например, костюм выживальщика и костяную броню. Не требуют никаких особых составляющих, имеют один уровень навыка, так что крафтятся на одном этапе игры. Костяную броню даже сложнее скрафтить, потому что книжка нужна, но не суть.
При почти равной загруженности броня выживальщика лучше защищает от режущего урона, чуть хуже от кислоты и огня (но кислота в основном приходится по ногам, пока не появятся точечно плюющие зомби, а это год ингейм или около того). При этом менее теплая, защищает от плохих условий среды, водостойкая, греет руки и голову и, самое главное - позволяет хранить целых 28 единиц объема. То есть можно подцепить пару каких-нибудь легковесных подсумков, кобуру, ножны, и этого хватит для каждодневных нужд, а загруженность торса не дойдет до 30, где бы уже начинались серьезные проблемы с ближним боем. С костяной броней такого не сделаешь, надо надевать какой-нибудь рюкзак, а там уже как бы в 40 не вылететь.

Да, есть отдельные шмотки, которые лучше по каким-то параметрам. Схожая по уровню защиты, но намного более легкая хитиновая броня, например. Но снаряжение выживальщика уверенно попадает в лучшие 10% шмоток вообще, и почти всегда добывается легче остальных 10%. С легкими, тяжелыми, зимними вариантами примерно то же самое.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/