Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…

Так начинается знаменитая цитата наивного мечтателя об идеальной для себя игре. Тонны технологических справок, свобода выбора, примеры.
Итак, тема посвящена вашим и нашим мечтам об играх, которые никогда не выйдут, потому что вы не управляете крупной студией разработчиков компьютерных игр или просто мозги у окружающих людей обустроены иначе.
Начну, пожалуй, с себя:
Спойлер
Стоит сказать об игре, которая запала мне в душу. Это тактическая игра в реальном времени под названием "Противостояние III", более известная как Sudden Strike. Игра, выпущенная в 1999 году, стала революционной, получила награды, похвалы и тому подобное. Даже за себя скажу, что я не видел до этого ни одной такой игры, которая бы давала возможность на крупной карте побеждать исключительно умением пользоваться всеми родами войск. В отличие от "Блицкрига", игра никогда не сводила к тактике "призрака" из StarCraft. В отличие от остальных тактических игр, у "Противостояния III" самый, божески удобный интерфейс, из палаты мер и весов. В отличие от Wargame и остальных игр, у ПIII есть ДУША и АТМОСФЕРА. Добились довольно элементарно: сделали пейзажи и здания, так сказать, осязаемыми, а звуковые эффекты просто шик - нет фальша, потому что они наверное были взяты из советской саунд-библиотеки, а не зарубежной.
И мне хотелось бы хорошей тактики типа ПIII, которая была бы "осязаемой", "ощутимой", при этом тактическое составляющее не терялось бы. Если игра не дает игроку почувствовать топот, падение, передышку подчиненной единицы (пусть даже это простой рядовой), услышать его мысли вслух, возгласы и предсмертную агонию, то она вряд ли даст какой-то интерес. То же самое касается и звукового сопровождения. Чувство защелкивания затвора, течении реки и промозглого ветра в недавно разрушенной деревне тоже вносят игре шарм, при условии, что сделано толково.

Помню, играл в "Карибский кризис", игру на базе "Блицкрига" фактически, о пост-ядерной войне "призраков", которые на фоне переселения всего населения с севера сражаются в запустевших домах Старого мира. Ради чего-то убивают друг-друга в самый период ядерной зимы. Игра была бы отличной, если разработчики старались передать какую-нибудь идею всей этой шелухи (кроме того, дать самые разнообразные сценарии, а то однотипные сражения за одну переправу - это не алё). Тем более, тактика взаимодействует с картой, которая суть пошаговый режим с передвижением значков различных родов войск по территориям. Всегда хотелось, чтобы это имело смысл. Например, хотелось бы представить, как бы солдатам, прибывшим в населенный пункт, пришлось делить место с местными жителями. И игрок, как командир фронта, пришлось отвечать за регулирование отношений между гражданскими и солдатами, чужие ли или нет. Псих-зенитчик зарезал семью - отвечать придется, восстания гражданских - надо что-то делать, и т.п.
В кампании нужно получать подразделения с рандомной комплектацией. В том же "Карибском кризисе" было странно видеть подразделения, укомплектованные топовым оружием. Это ж... лишает возможность использовать другое оружие для конкретных целей. Так что неплохо получать подразделения, которые укомплектованы чем только можно, в т.ч. и хламом, который надо куда-то деть.

Физика, объемный геймлпей? Не хотелось отпугивать геймеров, поэтому лучше они получат подобие "Противостояния III" с изменениями касательно трехмерного геймплея. Как это должно выражаться... вспомните Stronghold. Там холмы схематически были как кубики, хотя визуально таковыми не являются. Стоя на самых высоких "кубиках", можно получить превосходство. Вот если использовать в тактике с таким ландшафтом, то танку будет не очень удобно сражаться - либо нет продвинутой гидравлики, либо угол вертикального наклона совсем ничтожный.
Если говорить про сценарии... почему нельзя сделать столько разнообразных сценариев, как тогда смогли разработчики из Fireglow Studios? Почему бы не сделать генератор уровней стычек в одиночной кампании как в "Блицкриге"?
Суммируя все свои кирилломечтаний, отвечу вкратце, какую игру хотел бы я создать и представить людям: хочется задавить инди-индустрию духовным наследником любимой тактики в рядом улучшений в плане атмосферы. Продвинутый синглплеер - это война и военная жизнь, в которой военные вступают в бой не только с противниками, но и с психологией оккупации. Геймплей и физика - это золотая середина между "Блицкригом" и ПIII. Когда юниты передвигаются потайлово, а физика пробития работает не криво. Куча сценариев для аутирования в одиночку за компьютером.
3
ТВОЕ ЕБЛО, КОГДА АТАКОВАЛ МАТКУ КЕРРИГАН ВО ВРЕМЯ СМЯТЕНИЯ








