Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар NyanCom

Кирилломечтаний уголок

Автор: NyanCom · 25.04.2016, 14:13 · 41 сообщений

кирилл номад корованы мечтания мечты

Сообщений в теме: 41

NyanCom#1
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова…

Изображение

Так начинается знаменитая цитата наивного мечтателя об идеальной для себя игре. Тонны технологических справок, свобода выбора, примеры.
Итак, тема посвящена вашим и нашим мечтам об играх, которые никогда не выйдут, потому что вы не управляете крупной студией разработчиков компьютерных игр или просто мозги у окружающих людей обустроены иначе.

Начну, пожалуй, с себя:
СпойлерСтоит сказать об игре, которая запала мне в душу. Это тактическая игра в реальном времени под названием "Противостояние III", более известная как Sudden Strike. Игра, выпущенная в 1999 году, стала революционной, получила награды, похвалы и тому подобное. Даже за себя скажу, что я не видел до этого ни одной такой игры, которая бы давала возможность на крупной карте побеждать исключительно умением пользоваться всеми родами войск. В отличие от "Блицкрига", игра никогда не сводила к тактике "призрака" из StarCraft. В отличие от остальных тактических игр, у "Противостояния III" самый, божески удобный интерфейс, из палаты мер и весов. В отличие от Wargame и остальных игр, у ПIII есть ДУША и АТМОСФЕРА. Добились довольно элементарно: сделали пейзажи и здания, так сказать, осязаемыми, а звуковые эффекты просто шик - нет фальша, потому что они наверное были взяты из советской саунд-библиотеки, а не зарубежной.

Изображение

И мне хотелось бы хорошей тактики типа ПIII, которая была бы "осязаемой", "ощутимой", при этом тактическое составляющее не терялось бы. Если игра не дает игроку почувствовать топот, падение, передышку подчиненной единицы (пусть даже это простой рядовой), услышать его мысли вслух, возгласы и предсмертную агонию, то она вряд ли даст какой-то интерес. То же самое касается и звукового сопровождения. Чувство защелкивания затвора, течении реки и промозглого ветра в недавно разрушенной деревне тоже вносят игре шарм, при условии, что сделано толково.

Изображение

Помню, играл в "Карибский кризис", игру на базе "Блицкрига" фактически, о пост-ядерной войне "призраков", которые на фоне переселения всего населения с севера сражаются в запустевших домах Старого мира. Ради чего-то убивают друг-друга в самый период ядерной зимы. Игра была бы отличной, если разработчики старались передать какую-нибудь идею всей этой шелухи (кроме того, дать самые разнообразные сценарии, а то однотипные сражения за одну переправу - это не алё). Тем более, тактика взаимодействует с картой, которая суть пошаговый режим с передвижением значков различных родов войск по территориям. Всегда хотелось, чтобы это имело смысл. Например, хотелось бы представить, как бы солдатам, прибывшим в населенный пункт, пришлось делить место с местными жителями. И игрок, как командир фронта, пришлось отвечать за регулирование отношений между гражданскими и солдатами, чужие ли или нет. Псих-зенитчик зарезал семью - отвечать придется, восстания гражданских - надо что-то делать, и т.п.

В кампании нужно получать подразделения с рандомной комплектацией. В том же "Карибском кризисе" было странно видеть подразделения, укомплектованные топовым оружием. Это ж... лишает возможность использовать другое оружие для конкретных целей. Так что неплохо получать подразделения, которые укомплектованы чем только можно, в т.ч. и хламом, который надо куда-то деть.

Изображение

Физика, объемный геймлпей? Не хотелось отпугивать геймеров, поэтому лучше они получат подобие "Противостояния III" с изменениями касательно трехмерного геймплея. Как это должно выражаться... вспомните Stronghold. Там холмы схематически были как кубики, хотя визуально таковыми не являются. Стоя на самых высоких "кубиках", можно получить превосходство. Вот если использовать в тактике с таким ландшафтом, то танку будет не очень удобно сражаться - либо нет продвинутой гидравлики, либо угол вертикального наклона совсем ничтожный.

Если говорить про сценарии... почему нельзя сделать столько разнообразных сценариев, как тогда смогли разработчики из Fireglow Studios? Почему бы не сделать генератор уровней стычек в одиночной кампании как в "Блицкриге"?

Суммируя все свои кирилломечтаний, отвечу вкратце, какую игру хотел бы я создать и представить людям: хочется задавить инди-индустрию духовным наследником любимой тактики в рядом улучшений в плане атмосферы. Продвинутый синглплеер - это война и военная жизнь, в которой военные вступают в бой не только с противниками, но и с психологией оккупации. Геймплей и физика - это золотая середина между "Блицкригом" и ПIII. Когда юниты передвигаются потайлово, а физика пробития работает не криво. Куча сценариев для аутирования в одиночку за компьютером.

3
ТВОЕ ЕБЛО, КОГДА АТАКОВАЛ МАТКУ КЕРРИГАН ВО ВРЕМЯ СМЯТЕНИЯ
Изображение
Скопировать ссылку
Wantedguy28#3
Я помню была игруля ,где в режиме коипании нам давали карту ,где расположены какие-то заводы (+ другие важные постройки), и нам надо было их захватить (и не дать захватить врагу), чтобы атака на базу противника была более легкой. Это не она случаем?
0
『DIO the Roadroller』

Спойлер
Скопировать ссылку
NyanCom#5
Wantedguy28 (25 April 2016 - 04:30) писал: писал:
Я помню была игруля ,где в режиме коипании нам давали карту ,где расположены какие-то заводы (+ другие важные постройки), и нам надо было их захватить (и не дать захватить врагу), чтобы атака на базу противника была более легкой. Это не она случаем?

"Карибский кризис"? Да, она и есть:

Изображение
1
ТВОЕ ЕБЛО, КОГДА АТАКОВАЛ МАТКУ КЕРРИГАН ВО ВРЕМЯ СМЯТЕНИЯ
Изображение
Скопировать ссылку
JShepard#6
Предел моих мечтаний - Римворлд с рескином под СС13.
0
[Player PM] Walruseer/(Tony Walruseer)(?): есть такой игрок ryan muller по-моему, он совершенно рп не соблюдает, и кажется читер, постоянно закликивает эмоцию "крик от боли" носиться и убивает
[Engineering] Poly кричит, "Помогите Раян Мюллер убивает в техах РнД."
Изображение
Скопировать ссылку
Evolet#7
Хочу Викторию но чтобы она затрагивала ВСЕ аспекты управления страной, все возможности и невозможности её развития и чтобы одновременно была не скучной и не нагруженной лишним интерфейсом. И чтобы мультиплеер. И чтобы кастомные флаги и названия стран.
0
Изображение
Скопировать ссылку
DrPepper#8
Space Engineers без лагов и с более-менее сформировашееся коммунити в рамках хотя бы одного сервера. Чтоб отстраивать базы с верфями, пилить кораблики, торговать, набигать и ограблять, заключать союзы и предавать, проводить карательные операции против гриферов и устраивать мирные гонки по чекпойнтам.
До появления Инжей подобное пытались делать в Minecraft при помощи мода, который позволял телепортировать структуры из кубиков с места на место и добавлял некое подобие космоса, но там столько было технических ограничений на это дело, что выглядело страшным извращением. Злопенис один из серверов админил, кстати.
0
Скопировать ссылку
BombanyTI#9
Evolet (25 April 2016 - 05:12) писал: писал:
Хочу Викторию но чтобы она затрагивала ВСЕ аспекты управления страной, все возможности и невозможности её развития и чтобы одновременно была не скучной и не нагруженной лишним интерфейсом. И чтобы мультиплеер. И чтобы кастомные флаги и названия стран.
тарас2004 захватывает всю карту Украиной.Вместо флага Украины - флаг правого сектора.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Evolet#10
ochen_bombanyTI (25 April 2016 - 05:24) писал: писал:
тарас2004 захватывает всю карту Украиной.Вместо флага Украины - флаг правого сектора.
Да! Именно!
0
Изображение
Скопировать ссылку
N1337Kron#11
NyanCom (25 April 2016 - 04:13) писал: писал:
В отличие от "Блицкрига", игра никогда не сводила к тактике "призрака" из StarCraft.

Ну вот нет, снайперы и офицеры на вышках решают.

Evolet (25 April 2016 - 05:12) писал: писал:
Хочу Викторию но чтобы она затрагивала ВСЕ аспекты управления страной, все возможности и невозможности её развития и чтобы одновременно была не скучной и не нагруженной лишним интерфейсом. И чтобы мультиплеер. И чтобы кастомные флаги и названия стран.

Один функционал геноцида чего бы стоил!
0
Спойлер
Скопировать ссылку
BombanyTI#13
Hitler Satan and UberFurer (25 April 2016 - 05:50) писал: писал:
Чет тему почти два часа назад создали, а никто не упомянул про ССку без бульонда.
потому что тгшники смогли убрать лаги
0
Изображение
Скопировать ссылку
Crusher#15
Очень сильно разочаровался в Арчейдже. Думал, что смогу набегать на караваны, участвовать в эпичных морских сражениях,  валить боссов, а на деле получил пару инстансов, дебильные кастомные классы, из которых актуальные и используются лишь 3-4 типа, а еще деревянную морскую боёвку. В то время я был под впечатлением еще от АС Блек Флаг, из-за чего ожидал увидеть в АА действительно что-то годное в плане моря вроде динамичной погоды, волн-убийц, штормов, которые серьезно меняют управление и геймплей, а еще торнадо, которые часто встречаются в глубоком океане, но в итоге получил то, что имеется. Такие дела.
0
[21:14:37]ADMIN: MOD: NikVer(Alexander Faust): Можно РП поднять до максимума?
[02:00:55]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Ты понимаешь, что если ты не научишсья РП - ты не сможешь играть на высоко РП серверах".
[02:02:34]ADMIN: PM: NikVer/(Bruce Focell)->Masturbator/(Phillip Rowley): Это ролеплей сервер.
Скопировать ссылку
DrPepper#16
Hitler Satan and UberFurer (25 April 2016 - 05:50) писал: писал:
Чет тему почти два часа назад создали, а никто не упомянул про ССку без бульонда.
Слишком многие безуспешно пытались это сделать, но проклятие бульонда не победить.
0
Скопировать ссылку
Vallat#17
Хочу игру по типу сталкера, но чтобы был мультиплеер. Чтобы ты мог ходить с братанами, хабар лутать, у костра сидеть и травить душевные истории. Вот это было бы очень охуенно.
Спойлер
Изображение

0
Изображение
Скопировать ссылку
DrPepper#18
Vallat (25 April 2016 - 06:30) писал: писал:
Хочу игру по типу сталкера, но чтобы был мультиплеер. Чтобы ты мог ходить с братанами, хабар лутать, у костра сидеть и травить душевные истории. Вот это было бы очень охуенно.
Спойлер
Изображение
DayZ же и ему подобные, включая Unturned. PvE, мультиплеер, костры, лут и даже встроенный войсчат для историй.
0
Скопировать ссылку
Vallat#19
DrPepper (25 April 2016 - 06:36) писал: писал:
DayZ же и ему подобные, включая Unturned. PvE, мультиплеер, костры, лут и даже встроенный войсчат для историй.
Хуйня все это. Ты не понимаешь душевной атмосферы сталкера, у всех этих игр суть совсем иная.
0
Изображение
Скопировать ссылку
BombanyTI#20
Vallat (25 April 2016 - 06:38) писал: писал:
Хуйня все это. Ты не понимаешь душевной атмосферы сталкера, у всех этих игр суть совсем иная.
Потому что если ты играл в мультиплеер сталкера,то поймешь,насколько там все деревянно.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#21
ochen_bombanyTI (25 April 2016 - 06:43) писал: писал:
Потому что если ты играл в мультиплеер сталкера,то поймешь,насколько там все деревянно.
Я играл в "СТАЛКЕР ОНЛАЙН" и там была дрочерская параша. Неужели так сложно понять, что я просто хочу огромную карту Зоны, по которой ходят реальные игроки так, как это было задумано самими разработчиками?
0
Изображение
Скопировать ссылку
BombanyTI#22
Vallat (25 April 2016 - 06:57) писал: писал:
Я играл в "СТАЛКЕР ОНЛАЙН" и там была дрочерская параша. Неужели так сложно понять, что я просто хочу огромную карту Зоны, по которой ходят реальные игроки так, как это было задумано самими разработчиками?
Я имею ввиду встроенный мультплеер сталкера ака клон контер-страйка в припяти.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Vallat#23
ochen_bombanyTI (25 April 2016 - 07:02) писал: писал:
Я имею ввиду встроенный мультплеер сталкера ака клон контер-страйка в припяти.
Встроенный мультиплеер это отдельная тема, там просто каэсочка.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/