Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

koghs1#1351
DrPepper (15 April 2016 - 16:12) писал: писал:

А ещё они стены умеют ломать довольно шустро. Но турелями сносятся на ура и в закрытых помещениях здорово горят, единственная проблема — внезапность появления, контрить нечем, так что если и нерфить что-то, то именно её.
Лол, а ещё совсем недавно вместо куриц их использовал.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
JeanGenie#1352
alkoz (15 April 2016 - 13:08) писал: писал:


А кто-то модами обмазывается. Не знаю почему, но мне хочется, чтобы всякие ядерные реакторы, водопроводы и нефтяные скважины были в ваниле.
А то понакачаешь модов, потом расстраиваешься от несовместимойстей, багов в самих модах и шатания баланса.

Модпаки от Васянов есть для балансирования составляющих.
0
Скопировать ссылку
Vallat#1353
Clockrigger (16 April 2016 - 03:11) писал: писал:
Модпаки от Васянов есть для балансирования составляющих.
Давно на форуме был?Пока большинство модов не переведут на 13 версию, модпаки стоят на 12
0
Изображение
Скопировать ссылку
Scituzer2#1354
А это норма, что пираты десантируются внутрь горы?
0
Изображение
Член гильдии Демагогов Анимуса
Скопировать ссылку
Vallat#1355
Scituzer2 (16 April 2016 - 05:31) писал: писал:
А это норма, что пираты десантируются внутрь горы?
Vallat (15 April 2016 - 11:08) писал: писал:
Тоже примерно такое было, рейдеры и снаряды миномета пролетают сквозь толстую гору прямо тебе в спальню, не пробив самого потолка. Баги такие баги.

0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1356
Clockrigger (16 April 2016 - 03:11) писал: писал:
Модпаки от Васянов есть для балансирования составляющих.

А баготу наколенных модов от Вованов, из которых состоят, они тоже исправляют?

Scituzer2 (16 April 2016 - 05:31) писал: писал:
А это норма, что пираты десантируются внутрь горы?

А вы уверены, что там именно толстенная гора, а не построенная крыша и не тонкий слой породы?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#1357
Алсо, у меня колонист чуму поймал. Сколько не лежит, сколькое его не лечат болезнь только прогрресирует

А ещё меня жесточайше бесит то, что болезни не передаются и возникают без какой-либо причины (видимо, пролезают через астрал).
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#1358
koghs (16 April 2016 - 09:53) писал: писал:
Алсо, у меня колонист чуму поймал. Сколько не лежит, сколькое его не лечат болезнь только прогрресирует

Чума из тех болезней, что лечатся ооооооооооочень долго. Жди и заодно не забудь вырыть ему могилу.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Vallat#1359
У меня с медиком 14лвл все болезни дальше легкой стадии не успевают развиваться, иммунитет вырабатывается. Вот только сейчас этот сам медик одновременно заболел гриппом и чумой.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#1360
alfacom (16 April 2016 - 10:43) писал: писал:
Чума из тех болезней, что лечатся ооооооооооочень долго. Жди и заодно не забудь вырыть ему могилу.
Изображение
2
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1362
DrPepper (16 April 2016 - 11:29) писал: писал:
Скиллы понерфили, что ли? Раньше после прокачки до 20 уровня они переставали уменьшаться.
Я вообще впервые слышу, чтоб скилы уменьшались.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Navedan#1363
alkoz (16 April 2016 - 11:49) писал: писал:
Я вообще впервые слышу, чтоб скилы уменьшались.
В игре присутствует skill rust . Так, милишник с 15 навыков вначале, из-за отсутствие практики вполне мог забыть свои скилл полностью. Чем выше навык, тем быстрее он забывается.
Я не очень обращал внимание, убрали ли его в 13 версий или нет. Но в 11 альфе он точно присутствовал.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#1364
Navedan (16 April 2016 - 11:58) писал: писал:
Так, милишник с 15 навыков вначале, из-за отсутствие практики вполне мог забыть свои скилл полностью. Чем выше навык, тем быстрее он забывается.

Вот ето логика. Представил себе профессора нейрохирургии, который после 2-ух недель без практики забыл, где у человека мозг находится.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Navedan#1365
alkoz (16 April 2016 - 12:03) писал: писал:
Вот ето логика. Представил себе профессора нейрохирургии, который после 2-ух недель без практики забыл, где у человека мозг находится.
Поправлю себя. Скилл, когда опыт доходит до 0 просто падает на один уровень, но зато начинается почти с полным опытом на нижнем уровне, но все также уменьшается, правда чуть меднение.

Так что падение с 20 до 0 займет несколько игровых лет.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Nikiton#1366
Это дерьмо правится модами на раз-два. На выбор уменьшение регресса вполовину, неснижаемость уровня навыка (очки опыта отнимаются, но до минимума в единицу), и вообще полное выпиливание этого регресса.
0
Скопировать ссылку
Vallat#1367
Регресс навыка начинается, по моим наблюдениям, с 10лвл. Т.е. ниже 10 навык не опустится, но чем выше навык - тем быстрее он будет регрессировать.
0
Изображение
Скопировать ссылку
DrPepper#1368
В прошлом билде с 10 до 19 уровня включительно работало постоянное снижение (даже во сне), после достижения 20 уровня оно выключалось, т.е. раз прокачался — навсегда прокачался. В нынешнем билде, похоже, даже с 20 уровня можно спуститься на 19 и ниже вплоть до десятого (не знаю, баг это или новая фича):

Цитата
Note that level decay begins at level 10 (Expert), at which point colonists will be constantly losing experience at an increasing rate the higher the skill is. There is no level 21, as the max experience in the game is capped at 20999, 1 exp short of leveling up. As of Alpha 9, getting a colonist to reach level 20 (Godlike) activates a reward which makes the xp unable to go back down past level 20, 0/21000 is what it will stay at.
http://rimworldwiki.com/wiki/Skills


А ещё у меня варден баганулся:
Изображение
Может так хоть полдня скакать. На гифке он ушёл, потому что жрать захотел.
Сообщение отредактировал DrPepper: 16 April 2016 - 13:19
2
Скопировать ссылку
koghs1#1369
DrPepper (16 April 2016 - 13:07) писал: писал:
В прошлом билде с 10 до 19 уровня включительно работало постоянное снижение (даже во сне), после достижения 20 уровня оно выключалось, т.е. раз прокачался — навсегда прокачался. В нынешнем билде, похоже, даже с 20 уровня можно спуститься на 19 и ниже вплоть до десятого (не знаю, баг это или новая фича):


http://rimworldwiki.com/wiki/Skills


А ещё у меня варден баганулся:

Может так хоть полдня скакать. На гифке он ушёл, потому что жрать захотел.
Охуенная бага, кстати. Удалось починить только выводом заключённого из крита (через админпанель дал ему обезболивающий чип).


Бля
Изображение
Я случайно использовал не ту команду из меня разработчика. Теперь толпа новорождённых хаски бегают по базе и жрут друг друга.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1370
Делайте вентиляционные шахты, говорили они. Это стильно, модно, молодежно, говорили они.
СпойлерИзображение

Третий, блять, раз они там заспавнились. Пора турели ставить. Алсо. Жуки могут заспавниться в ДВУХ комнатах одновременно. Это пиздец. Зачистил одну комнату, думаешь что молодец, ушел зализывать раны. И внезапно слышишь этот сраный визг. Эти насекомые реально имба, при этом жутко надоедливая.
Еще сильнее бесит ссаная вентиляция, которая просто дырка в стене и которую не заткнуть в случае необходимости.

Алсо, что вы сделаете, если вы открываете дверь из нее веет двумя тысячами градусов по Цельсию? Правильный ответ под спойлером.
СпойлерИзображение

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#1371
Муффало три раза подряд выебали, и она забеременела трижды в разных частях тела. Баг?
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1372
koghs (16 April 2016 - 14:55) писал: писал:
Муффало три раза подряд выебали, и она забеременела трижды в разных частях тела. Баг?

А вдруг нет?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#1374
Потестил в одиночке немного взрывчатку из разных модов. Оказывается, что при нанесении определённого урона враги могут просто испарится, не оставив даже мокрого места. А сверхточная ракетная артиллерия после трёх минут непрерывного спавна всякого дерьма превратила всю карту в одну огромную пустыню.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Vallat#1375
Строитель пролежал с чумой пару дней и ничего не строил@Навык с 20 упал до 18
Ну охуеть теперь.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/