Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Barka#1276
Flashtrick (13 April 2016 - 03:37) писал: писал:
Спальню расширяй. Вполне логично, что им тесно вдвоем в стандартной комнатушке. Алсо, если их раздельно держать, у них тоже минус к настроению идет. Так что так.
5*3 это мало?
0
Скопировать ссылку
Flashtrick#1277
Barka (13 April 2016 - 04:04) писал: писал:
5*3 это мало?

Для двоих мало. Попробуй до 5*5 расширить (у меня женатых нет, так что точно не скажу)
0
Psie!
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Barka#1278
Ну охуеть, до 5*5 им расширять? Это симулятор выживания а не симулятор усадьб. Всех в один барак поселить надо.
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#1279
Опять строю деревню мужиков.
Пожалел о неправильном рассказчике - ноу экшон.
И тундра какая-то неправильная, днем ПЛЮС ПЯТЬ.

Как на зека надеть штанцы? А то раздел его, положил в камеру, даже костер ему развел - а у него инфекция и он лежит на кровати месте на полу. Штанцы с помощью склада сложил в комнате, а он болеет и не встает. А из-за голозадости настроение минус.

Скрин.
СпойлерИзображение

Альсо, римворлд не любит хрюшу.
СпойлерИзображение

1
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
HatcheR#1280
ucnaHez (13 April 2016 - 05:26) писал: писал:
Опять строю деревню мужиков.
Пожалел о неправильном рассказчике - ноу экшон.
И тундра какая-то неправильная, днем ПЛЮС ПЯТЬ.

Как на зека надеть штанцы? А то раздел его, положил в камеру, даже костер ему развел - а у него инфекция и он лежит на кровати месте на полу. Штанцы с помощью склада сложил в комнате, а он болеет и не встает. А из-за голозадости настроение минус.
Тундра не означает постоянный мороз. Так же как пустыня не означает вечную жару.
0
Скопировать ссылку
koghs1#1281
ucnaHez (13 April 2016 - 05:26) писал: писал:
Опять строю деревню мужиков.
Пожалел о неправильном рассказчике - ноу экшон.
И тундра какая-то неправильная, днем ПЛЮС ПЯТЬ.

Как на зека надеть штанцы? А то раздел его, положил в камеру, даже костер ему развел - а у него инфекция и он лежит на кровати месте на полу. Штанцы с помощью склада сложил в комнате, а он болеет и не встает. А из-за голозадости настроение минус.

Скрин.
СпойлерИзображение

Альсо, римворлд не любит хрюшу.
СпойлерИзображение
Чёрт, столовка под открытым небом - охуительная идея. Запилю как только шапочки всем свяжу.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#1282
Barka (13 April 2016 - 04:15) писал: писал:
Ну охуеть, до 5*5 им расширять? Это симулятор выживания а не симулятор усадьб. Всех в один барак поселить надо.

У меня все спальни 6х7, вроде никто не жаловался, в т. ч. женатые и любовники.
ucnaHez (13 April 2016 - 05:26) писал: писал:
Опять строю деревню мужиков.
Пожалел о неправильном рассказчике - ноу экшон.
И тундра какая-то неправильная, днем ПЛЮС ПЯТЬ.

Как на зека надеть штанцы? А то раздел его, положил в камеру, даже костер ему развел - а у него инфекция и он лежит на кровати месте на полу. Штанцы с помощью склада сложил в комнате, а он болеет и не встает. А из-за голозадости настроение минус.

Скрин.
СпойлерИзображение

Альсо, римворлд не любит хрюшу.
СпойлерИзображение

Римворлд никого не любит. Такое происходит иногда, когда ты ставишь другое окно поверх игры. Чтобы пропало, нужно перезапустить игру. Возможно, врубив в настройках фоновый режим, можно излечить сей недуг окончательно. Алсо, штанники зек  не наденет, пока не отмотает.

koghs (13 April 2016 - 08:57) писал: писал:
Чёрт, столовка под открытым небом - охуительная идея. Запилю как только шапочки всем свяжу.
Хуйовая идея, тогда за столовку будет считаться вся улица, с дохлыми животными, обломками, кровью и прочим говном. Прием пищи в такой столовке даст минус к настроению.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Navedan#1283
Вас послушать, то я один такой плохой человек, что плевал на их желания. Выделяю на человека комнату 2х2 без света (исключение специалисты, вроде варденов, ученых, крафтеров и т.д, ибо обычно я леплю кровать на их рабочие место), плевать хотел на желание кушать хорошую еду и просто выдаю пасту им так как ЭКОНОМИЯ (если только у меня уже не >10 колонистов, тогда можно выделить одного кашевара). Вообще не вижу смысла гнаться за настроением. Анальные психозонды? Шапочки из фальги и все. Трупы? Ну что же, я готов замуровать одного колониста-психа и подождать когда он "прокипит" после грязной работы. А захочет уйти, мои розовый отель ждет (хотя все же я скучаю по временам, когда конвертировать колонистов можно было через СТРАХ и ПЫТКИ. Ах, эта ламповая тюрьма, с кровью зеков на полу, трупами в клетках, во мраке и питание только пастой.)
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#1284
Navedan (13 April 2016 - 10:12) писал: писал:
Вас послушать, то я один такой плохой человек, что плевал на их желания. Выделяю на человека комнату 2х2 без света (исключение специалисты, вроде варденов, ученых, крафтеров и т.д, ибо обычно я леплю кровать на их рабочие место), плевать хотел на желание кушать хорошую еду и просто выдаю пасту им так как ЭКОНОМИЯ трупами в клетках, во мраке и питание только пастой.)
А теперь смотри.
СпойлерИзображение

4
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Nikiton#1285
Секрет Алкоза (какая ирония) - пивко в столовой. После внедрения пивка в столовой у моих колонистов количество нервных срывов уменьшилось до околонулевых значений, производительность труда выросла на порядок, все стали дружить и колония пошла к светлому будущему. Без пивка в столовой строить что-нибудь серьёзное просто нельзя.
1
Скопировать ссылку
alkoz#1286
Nikiton (13 April 2016 - 10:34) писал: писал:
Секрет Алкоза (какая ирония) - пивко в столовой. После внедрения пивка в столовой у моих колонистов количество нервных срывов уменьшилось до околонулевых значений, производительность труда выросла на порядок, все стали дружить и колония пошла к светлому будущему. Без пивка в столовой строить что-нибудь серьёзное просто нельзя.

На самом деле, пивко появилось совсем недавно. А планировка на скриншоте не менялась с 5501 года.
Наверное, мой главный секрет в том, что основа моей экономики - не жратва или органы, как у некоторых, а статуи и одежда. Получаются оче большие профиты. Сейчас я коплю золото, чтобы сделать золотую скульптуру и ограбить с ее помощью торговца экзотикой.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
koghs1#1287
alkoz (13 April 2016 - 10:47) писал: писал:
На самом деле, пивко появилось совсем недавно. А планировка на скриншоте не менялась с 5501 года.
Наверное, мой главный секрет в том, что основа моей экономики - не жратва или органы, как у некоторых, а статуи и одежда. Получаются оче большие профиты. Сейчас я коплю золото, чтобы сделать золотую скульптуру и ограбить с ее помощью торговца экзотикой.
У меня ужасно пригорало от того, что даже ремесленники и строители 10-15 уровня постоянно делали одежду и мебель ужасного качества. Я просто заебался кресла сносить и снова ставить.
0
Спойлер
Скопировать ссылку
Romuuulus#1288
koghs (13 April 2016 - 11:06) писал: писал:
У меня ужасно пригорало от того, что даже ремесленники и строители 10-15 уровня постоянно делали одежду и мебель ужасного качества. Я просто заебался кресла сносить и снова ставить.
А в чем профит хорошего качества мебели? Я в случае мебели вообще им не заморачиваюсь, в отличии от того же оружия или одежды.
0
Скопировать ссылку
alkoz#1289
Romuuulus (13 April 2016 - 11:18) писал: писал:
А в чем профит хорошего качества мебели? Я в случае мебели вообще им не заморачиваюсь, в отличии от того же оружия или одежды.

Цена. В расчете "интересности" комнаты так же играет роль и сумма цен предметов мебели внутри.
Ну и мастерписную мебель можно продавать в качестве предметов искусства.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Vallat#1290
Romuuulus (13 April 2016 - 11:18) писал: писал:
А в чем профит хорошего качества мебели? Я в случае мебели вообще им не заморачиваюсь, в отличии от того же оружия или одежды.
На шикарной кровати колонист будет отдыхать намного быстрее, чем на ужасной. Так же почти со всей мебелью, релаксация на хорошем стуле будет идти быстрее, чем на плохом.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Navedan#1291
Мне сильно дворфы начали вспоминаться, с продажей предметов искусства, которая частенько там бывают основой экономики.

*ме быстро глянул на крепость в дворфачах и на форт в римворлде*

Один из z-уровней дварфов один в один мой нынешний форт, особенно схема PAUKA, разве что в римворлде у меня только два паучка-дорм, когда в дварфах по 16 блоков-пауков. Забавное совпадение.

Ммм, ладно не буду отвлекаться. К слову, еще диванные вопросы, имплантация рук уменьшает время замаха мили-атак, верно? Хочу провести опыт над человек под кодовым названием "ТЕМНАЯ ДУША" в честь сами знайте чего. Уже нашел кандидата спринтера с желанием убивать в рукопашку.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
alkoz#1292
Navedan (13 April 2016 - 11:38) писал: писал:
Мне сильно дворфы начали вспоминаться, с продажей предметов искусства, которая частенько там бывают основой экономики.

*ме быстро глянул на крепость в дворфачах и на форт в римворлде*

Один из z-уровней дварфов один в один мой нынешний форт, особенно схема PAUKA, разве что в римворлде у меня только два паучка-дорм, когда в дварфах по 16 блоков-пауков. Забавное совпадение.

Ммм, ладно не буду отвлекаться. К слову, еще диванные вопросы, имплантация рук уменьшает время замаха мили-атак, верно? Хочу провести опыт над человек под кодовым названием "ТЕМНАЯ ДУША" в честь сами знайте чего. Уже нашел кандидата спринтера с желанием убивать в рукопашку.

Поставишь бионические - будет лучше. Поставишь простые - будет хуже. А стрелкам советую глаза вставить.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Romuuulus#1293
Есть ли более тонкая настройка чем просто настройка областей деятельности? Просто раздражает то что когда хочу направить 2 колонистов с малым скиллом ремесла делать металл из шлака и блоки из камня, а с высоким скиллом делать одежду, то они делают это ровно наоборот. Можно это как то исправить? Пытался в ручную направлять, но не очень помогает.
0
Скопировать ссылку
Weaponer#1294
Romuuulus (13 April 2016 - 13:42) писал: писал:
Есть ли более тонкая настройка чем просто настройка областей деятельности? Просто раздражает то что когда хочу направить 2 колонистов с малым скиллом ремесла делать металл из шлака и блоки из камня, а с высоким скиллом делать одежду, то они делают это ровно наоборот. Можно это как то исправить? Пытался в ручную направлять, но не очень помогает.
Галочка в левом верхнем углу меню настроек деятельности. А дальше уже ставишь предпочтительные на свой вкус.
А вообще, можно просто отключить у одних шитьё, а у других крафт.
0
02.03.2018
Into the Breach OST
Спойлер
Скопировать ссылку
Romuuulus#1295
Weaponer (13 April 2016 - 13:51) писал: писал:
Галочка в левом верхнем углу меню настроек деятельности. А дальше уже ставишь предпочтительные на свой вкус.
А вообще, можно просто отключить у одних шитьё, а у других крафт.
Таки только что понял что шитье отдельно, со мной сыграло злую шутку плохое(почти никакое) знание английского в купе с неполным переводом.
0
Скопировать ссылку
koghs1#1297
Начал игру. Построил домики, запилил кухню. Через полчаса с начала игры прибегает пират с автоматом. Пытается расстрелять проходящего мимо носильщика. Случайно Попадает по мимокорове. Она агрится, откусывает ему руку и уходит. Я попытался спасти незадачливого грабителя, но он не смог перенести такую душевную травму и сразу же придя в сознание попытался отомстить корове и умер от сагрившегося вульфрена.
2
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#1298
alkoz (13 April 2016 - 14:51) писал: писал:
А вы как-то обустраиваете места для бракосочетаний? Я, вот, часовню построил.
СпойлерИзображение
Чот буржуйская часовня получилась. Надо было как в наших загсах - тесно, душно и невеста по ногам идёт после расписки.
0
Скопировать ссылку
quamz#1299
Чип, отключающий боль - неплохая вещица, колонист гордо продолжает бой с рейдерами, не обращая внимание на двадцать шесть пуль в теле и горящие штанцы. Правда, герой не смог пережить операцию на сердце( в которое он словил маслину винтовочного калибра и две пули из узи )
Можно ли как-нибудь вживить парнише дополнительное сердце, третье легкое ?
И оказывается , качество вещи дохуя влияет на её показатели. Хорошая силовая броня уже неплохо держит удар. ( огнестрел и режущее, дубинки дикарей  игнорируют вообще любую броню, похоже)
Однако жалко, что нету средневековых/ античных/ и т.д рейдеров/ щитов/ продвинутого оружия ближнего боя


0
Скопировать ссылку
WindШilla#1300
quamz (13 April 2016 - 23:49) писал: писал:
Чип, отключающий боль - неплохая вещица
Годная вещица, у меня колонист заражен кучей механитов, все показатели усиленны, боли нет, почти не ест и не спит, носиться как ебанутый по крепости с счастливой улыбкой на лице и копает/крафтит/пиздит мимо рейдеров в рукопашную клав хуй на все.
0
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/