Я в ССку уже играю четыре года с копейками. Этого недостаточно чтобы считать себя олдфагом, но вполне достаточно чтобы понять игру и освоить её концепцию в полной мере. И тут у меня навеяло обсудить одну проблемку этой игры...
Представим ситуацию что все полностью отыгрывают своих персонажей, стараясь не нарушать условия вселенной. Вы работаете на научной станции. Вообще, сама суть игры это работа. Причём вы работаете не в жизни, принося пользу обществу, вы работаете в виртуале, вы гоняете своего пиксельного человечка, отыгрывая его работу, при этом сами сидите за компьютером. И ладно ещё если у вас профессия попалась за которую работать не совсем скучно - какой-нибудь учёный, инженер...а если медик и нет раненых? Или смотритель, когда ловить то некого? И как такая игра не может быть скучной? И она действительно в большинстве случаев превращается в праздник аутизма при эксте.
Ключевое слово - при обычной эксте. Для борьбы с этим кодеры придумали гейммоды. А ещё есть педали и просто рандомивенты. Если простые люди не могут делать веселье, не нарушая при этом рамок отыгрыша, то мы сделаем рольки, которые так могут делать! Всякие культисты, нюкеры, генокрады...и ведь в действительности, у большинства людей появляется смысл играть. Командный состав раздаёт приказы, СБ ловит смердов, медики лечат раненых...вообще это зависит от ролек. И теперь мы можем поговорить о рольках. Очень часто, трейторы, маги, и прочие получают бан за жирноту. Однако, представим ситуацию когда тот же предатель просто тихо парапенит свою цель, которой оказывается мимоасситент, выкидывает его/её в космос, а потом залягает на дно. И всё. Опять аутизм, опять большинству персонала нечего делать. А если третор убьёт ещё пятёрку людей - он создаст какую-то движуху, но при этом выведя из игры пятерых человек. Не говоря уже о том что не совсем соблюдает ролеплейные рамки - какой скрытый агент станет так делать? Вообще, этим всеми любимый Лайфвеб и имеет преимущество перед станцией. У него меньше фич чем на ванильной станции, однако его концепция позволяет получать людям удовольствие, при этом не нарушая рамки отыгрыша. Вообще Ренди молодец. Если бы только вёл себя приличнее.
В общем, вопросы этой темы:
1. Как во время эксты, или просто когда аутичный раунд, развлечь себя и других, при этом абсолютно не нарушая рамки отыгрыша?
2. Рольки. Их задача - творить веселье в раунде. Однако для этого, в большинстве случаев, они вынуждены это самое веселье портить определённым людям. Сколько веселья им можно попортить одним, чтобы сделать его другим? И можно ли так делать не-ролькам? Проще говоря - насколько я могу переступить те рамки о которой говорится в первом вопросе? Ведь пока ассистент не взорвёт фуелтанк, скука так и будет. Однако за взрыв фуелтанка обычно дают ремнём по жопе.
Я понимаю что "веселье" - абстрактное понятие. Кому-то нравится сидеть за компьютером и часами играть в станцию, просиживая своим персонажем время в баре и печатая длинные эмоуты. Но я тут рассматриваю большинство игроков, которым вряд ли интересно тупо бродить по станции, ожидая пока что-нибудь да произойдёт.
Представим ситуацию что все полностью отыгрывают своих персонажей, стараясь не нарушать условия вселенной. Вы работаете на научной станции. Вообще, сама суть игры это работа. Причём вы работаете не в жизни, принося пользу обществу, вы работаете в виртуале, вы гоняете своего пиксельного человечка, отыгрывая его работу, при этом сами сидите за компьютером. И ладно ещё если у вас профессия попалась за которую работать не совсем скучно - какой-нибудь учёный, инженер...а если медик и нет раненых? Или смотритель, когда ловить то некого? И как такая игра не может быть скучной? И она действительно в большинстве случаев превращается в праздник аутизма при эксте.
Ключевое слово - при обычной эксте. Для борьбы с этим кодеры придумали гейммоды. А ещё есть педали и просто рандомивенты. Если простые люди не могут делать веселье, не нарушая при этом рамок отыгрыша, то мы сделаем рольки, которые так могут делать! Всякие культисты, нюкеры, генокрады...и ведь в действительности, у большинства людей появляется смысл играть. Командный состав раздаёт приказы, СБ ловит смердов, медики лечат раненых...вообще это зависит от ролек. И теперь мы можем поговорить о рольках. Очень часто, трейторы, маги, и прочие получают бан за жирноту. Однако, представим ситуацию когда тот же предатель просто тихо парапенит свою цель, которой оказывается мимоасситент, выкидывает его/её в космос, а потом залягает на дно. И всё. Опять аутизм, опять большинству персонала нечего делать. А если третор убьёт ещё пятёрку людей - он создаст какую-то движуху, но при этом выведя из игры пятерых человек. Не говоря уже о том что не совсем соблюдает ролеплейные рамки - какой скрытый агент станет так делать? Вообще, этим всеми любимый Лайфвеб и имеет преимущество перед станцией. У него меньше фич чем на ванильной станции, однако его концепция позволяет получать людям удовольствие, при этом не нарушая рамки отыгрыша. Вообще Ренди молодец. Если бы только вёл себя приличнее.
В общем, вопросы этой темы:
1. Как во время эксты, или просто когда аутичный раунд, развлечь себя и других, при этом абсолютно не нарушая рамки отыгрыша?
2. Рольки. Их задача - творить веселье в раунде. Однако для этого, в большинстве случаев, они вынуждены это самое веселье портить определённым людям. Сколько веселья им можно попортить одним, чтобы сделать его другим? И можно ли так делать не-ролькам? Проще говоря - насколько я могу переступить те рамки о которой говорится в первом вопросе? Ведь пока ассистент не взорвёт фуелтанк, скука так и будет. Однако за взрыв фуелтанка обычно дают ремнём по жопе.
Я понимаю что "веселье" - абстрактное понятие. Кому-то нравится сидеть за компьютером и часами играть в станцию, просиживая своим персонажем время в баре и печатая длинные эмоуты. Но я тут рассматриваю большинство игроков, которым вряд ли интересно тупо бродить по станции, ожидая пока что-нибудь да произойдёт.
4







