Свободное общение · Larboss ·
Это как белом в свое время или лучше? Требуется взгляд специалистов.
Открыть в теме →
BANHIM · Larboss ·
coolden (02 August 2019 - 04:02) писал: писал: кабриолет был защитспавнен ради посмотреть че будет Действительно, что-же будет, если давить ассистентов.
Открыть в теме →
BANHIM · Larboss ·
Белый. 1. Мой си-кей: Larboss. 2. Си-кей некомпитентной педали: Coolden 3. Админы - друзяшки, как я понял, решили, что раз наплыв игроков то можно пораздавать себе ролек и погрифониться на славу. Прилетел на станцию в роли ассистента, т.к. других ролей не было. Все заняты. Двери не работают. Лома нет. Пришлось разбивать окно баллоном. Вышел из шаттла, иду к центру станции. Вдруг, что-то меня сбило. Раз-два. Смотрю, …
Открыть в теме →
Свободное общение · Larboss ·
Что за девушка на аве у ТСа?
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Обновил до версии 0.3. Добавил возможность выбрать степень растягивания из трех пресетов. Малое растягивание должно идеально подходить для разрешение 16:9 и 16:10. Оно же стоит по - умолчанию. Скачать последнюю версию: https://github.com/D...SS13_WP_V03.rar
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Warden (26 December 2018 - 19:52) писал: писал: >Pascal Поворотный поворот Какое значение имеет ЯП в контексте данной задачи? Ждал попсовый C#? [Изображение]
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Исходный код программы выложил на гитхаб: https://github.com/D...eScreen-Patcher
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Для того, чтобы внести немного ясности в вопрос про радиусы вывода записал гифку. Весит 27 мб, сюда не залить. На гифке последовательно смещается камера от персонажа в разные направления. Темнота и препятствия не учитываются, т.к. гост. Можно наблюдать, сколько объектов выводится за пределами обзора персонажа, как и сам конечный предел. Смотрим: https://yadi.sk/i/F47v-eQBX-Fy9Q
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
ucnaHez (20 December 2018 - 13:27) писал: писал: а мне вот чет нет Почему у него радиус обзора не круглый? И почему он десять? Откуда десять, если везде семь? Это у него билд пропатченный или шо Вы просто не понимаете разницу между двумя величинами. Семь - это радиус вашей игровой камеры. Десять (если считать с нулевым тайлом) - радиус рисования объектов-НЕ-базовых-тайлов. Они друг с другом не коррелируют, насколько …
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Valtos (20 December 2018 - 07:23) писал: писал: А на исходники можно будет посмотреть? Персонально? Или ты имеешь ввиду выложить в отрытый доступ на гитхаб?
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Recei (19 December 2018 - 14:06) писал: писал: Очень странная штука, потому, что если считать слева, то будет все так же семь. И сверху и с низу семь (тайл с персонажем не считается, это 0). А на 4096×3072 потестировать можете? Потому, что у меня есть смутные сомнения, что расшиерение будет до бесконечности. Слева семь потому что там обзор упирается в стену. Я думал, что это очевидно... Вот другой пример: …
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Вчера потестил Win XP - не заработало. Добавил более грамотный поиск адресов. Обновил до версии 0.2. Теперь должно работать стабильно везде.
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
Recei (18 December 2018 - 15:05) писал: писал: Возможно я обьебался в глаза, но по горизонтали на скрине тайтлов таки семь, а поскольку обзор все еще квадратный, то и по вертикали тоже, тщмта. А как вы считаете, я не понимаю? Возможно, мы по разному считаем, коли у вас 7 получается, а у меня 10? Покажу наглядно - https://imgur.com/a/4k7HKCs
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
HindyMint (18 December 2018 - 06:36) писал: писал: С чем связана привязка к конкретной версии бьенда? Просто пилил специально для неё? Нет, не специально. До версии 512.1460 патч ставился успешно на любую версию насколько помню. Но после 1460 авторы byonda накинули какой-то код в библиотеку ядра и теперь на старых версиях работать не будет. Адреса сместились. Можно, конечно, сделать отдельно для старой версии, но …
Открыть в теме →
Разработка · Larboss ·
SS13 WideScreen Patcher Прежде всего, хочу поздравить всех с наступающим Новым годом! Представляю вашему вниманию патчер игры для широкоформатных мониторов. Как мы все знаем, игры BYOND рассчитаны на старый формат 4:3. И на современном популярном формате 16:9 визуально любая игра BYOND смотрится убого, не используя доступное экранное пространство. Весь интерфейс и игровой мир всегда располагаются строго по центру. …
Открыть в теме →
Новости · Larboss ·
Я только вот не понял главного, я могу свободно грифониться на синем или надо у админов сервера покупать спрашивать разрешение?
Открыть в теме →
White Dream · Larboss ·
Столько полемики из-за одного дня бана... да зайди с другого акка и играй. Дело пары минут.
Открыть в теме →
Старые новости · Larboss ·
Кто такой рецей?
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Голосовалку проводил или воля игроков определяется ментально?
Открыть в теме →
Свободное общение · Larboss ·
Слезная тема. Не могу в ней долго задерживаться. Морально тяжело.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Какой-то сервер горящих педалей. Хреноид, у которого в жопе говно не держится при любой ситуации не в его пользу, и который постоянно своим горячим анусом нагревает ООС с кнопочками теперь играется. Where is mental stability of the pedali?
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Не случайные случайности [Изображение]
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Бан справедливый. Таких набегаторов надо перевоспитывать. Я бы на месте ТСа не писал анбан с учетом его послужного списка. Чуть ли не по 5 штук в месяц. Пусть отдохнет.
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Нормально все на белом, заходишь и спокойно грифонишся. Это же тебе не инфинетей, где надо вежливо спросить у цели и у админов - а можно ли его загрифонить?
Открыть в теме →
Архив FOR NO REASON!!! · Larboss ·
Реально 30 лет или пясдишь? Просто ожидаешь большей адекватности что-ли. Но это лирика. В любом случае я против разбана. Впечатления так себе от него. Был случай играл варденом, держался в окопанном бриг в соляного, отсреливался от серых. В итоге убила меня не серая волна, ни рольки, а убил ОП, без роли РД, который заскачил с космоса, с пушечками.
Открыть в теме →