Смогут ли игроки видеть рп рейтинг полезности для НТ других игроков?
0
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Автор: Чудо · 15.03.2016, 05:23 · 1049 сообщений
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
НетAsCiMaToR (19 March 2016 - 02:36) писал: писал:Смогут ли игроки видетьрпрейтинг полезности для НТ других игроков?
Вопрос только в том, сколько большое ДЛЦ будут пилить. Потому что еще три года на это тратить — моветонЧудо (18 March 2016 - 18:00) писал: писал:Понимаешь в чем фишка. Русское сообщество сс13 - микроскопическое. Это говно, а не сообщество. Полное говно. Никто не даст за это сообщество и 10 баксов. Но этому сообществу выдадут серверный и клиентский модуль - радуйтесь. Остальным казуалам выдадут официальные серверы с ролеплейным рейтингом. Ну это чисто моя догадка. На мои вопросы, собранные с этой темы, команда разработчиков пока не ответила. И до анонса, думаю, не ответит.
Если верить главному разрабу, то это не так. DLC запланировано, но оно очень большое. Настолько большое, что я не риску говорить о нем, пусть мне и в общих чертах его описали. За такой концепт DLC я отдам деньги не думая. Но перед этим надо увидеть саму игру. В этом вся соль. Если будет реализована сс13 как ее описывают разрабы, то будет праздник на моей улице. Пусть это будет не то что представляет из себя сс13 на анимусе с педалями и форумом, а нечто берущее главный концепт - все равно будет праздник. Таких проектов нет, не было, и возможно не будет.
Ну пидорство же. Игру еще не сделали толком, а уже диэлсишки какие-то планируют. Хотя это еще ладно, если длс не появится в магазине на второй день релиза.Чудо (19 March 2016 - 02:58) писал: писал:Да бог с этим ДЛЦ. Игру бы увидеть.
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Игры, которые делают для бабла в ПЕРВУЮ очередь - в первую очередь говно, исключений так мало, что я даже не могу их вспомнить на вскидку.Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:Стоит заметить, что практически все они сделаны для бабла в первую очередь
Ангар и играй?Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:в. Bay to Play

Зайди на Бэй и играй, очевидно же.ucnaHez (19 March 2016 - 03:22) писал: писал:Ангар и играй?
ЦитатаВ ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить
ЦитатаДа, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Нет, спасибо, и так дерьма повидали достаточно.Чудо (19 March 2016 - 02:58) писал: писал:Да бог с этим ДЛЦ. Игру бы увидеть.
По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.Чудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:1. Краудфандинг.
Посмотрим на ситуацию.
Ни один издатель не возьмется спонсировать ролеплейную игру для небольшого (даже тысяча человек, которых не наберется во всем активном сс13 сообществе) сообщества. Потому что издатели заинтересованы в прибыли. Им, как правило, плевать на качество, им нужен продаваемый продукт.
Так кто тогда может сделать что-то подходящее? Только инди-дрочилы. И тут уже несколько вариантов. Или это курсовая работа Exadv1, или работа инди-студии. И если с курсовой еще понятно - там чувак сидит на мамкиной шее или европейском пособии по безработице и может как-то жить, кушать, и писать код. То с индии-студией непонятно вовсе. Как им жить? Код и графика отнимают охуеть как много времени, надо работать. Тут в помощь идет краудфандинг. Да хули тут расписывать? Даже Дин Холл со своим ION и 2 миллионами бюджета личных (после DayZ) средств рассматривает ранний доступ как способ выжить. Ты просто вдумайся что такое 2 миллиона для обычной русской инди-студии. Я вот будучи менеджером среднего звена и за 3 года миллиона рублей не заработаю, а тут о 2 миллионах долларов речь. Так что ориентация на западное сообщество и краудфандиг понятна, если есть хоть какие-то зайчатки мышления. Или нет?
Нет, ты не правЧудо (18 March 2016 - 17:31) писал: писал:Конечно написать пару строк про "ГОВНО" и даже не разобравшись в теме очень просто. Но.
Давай попробуем, если тут у местных комментаторов ест хоть какое-то мышление кроме психопатических истерик на почве заговнения мозга, порассуждать.
1. Краудфандинг.
Посмотрим на ситуацию.
Ни один издатель не возьмется спонсировать ролеплейную игру для небольшого (даже тысяча человек, которых не наберется во всем активном сс13 сообществе) сообщества. Потому что издатели заинтересованы в прибыли. Им, как правило, плевать на качество, им нужен продаваемый продукт.
Так кто тогда может сделать что-то подходящее? Только инди-дрочилы. И тут уже несколько вариантов. Или это курсовая работа Exadv1, или работа инди-студии. И если с курсовой еще понятно - там чувак сидит на мамкиной шее или европейском пособии по безработице и может как-то жить, кушать, и писать код. То с индии-студией непонятно вовсе. Как им жить? Код и графика отнимают охуеть как много времени, надо работать. Тут в помощь идет краудфандинг. Да хули тут расписывать? Даже Дин Холл со своим ION и 2 миллионами бюджета личных (после DayZ) средств рассматривает ранний доступ как способ выжить. Ты просто вдумайся что такое 2 миллиона для обычной русской инди-студии. Я вот будучи менеджером среднего звена и за 3 года миллиона рублей не заработаю, а тут о 2 миллионах долларов речь. Так что ориентация на западное сообщество и краудфандиг понятна, если есть хоть какие-то зайчатки мышления. Или нет?
2. Стим. Плати и играй.
Тут моя опечатка. Bay to Play = Купи и играй. Разница есть.
И тут тоже есть над чем подумать. Есть несколько вариантов распространения игры. Стоит заметить, что практически все они сделаны для бабла в первую очередь. Сказок не бывает.
а: некоммерческие игры, которые свободны в распространении и не приносят дохода создателю. Они разрабатываются за счет сообщества. Обычно на саму их основу не тратят средств и времени. Среди таких игр я знаю только сс13, как курсовую работу отданную в свободное плаванье, и по счастливому стечению обстоятельств, ставшую игрой.
б. Free to Play проекты. Они иногда разрабатываются маленькими студиями и имеют низкий бюджет. Иногда ими занимаются большие команды, и они с много-миллионными бюджетами. Очень редко такие игры делаются как искусство и привносят что-то новое. Как правило они отбивают баблос. И поскольку за "возможность играть" денег не берут, то их отбивают хитростями. От прибавки к опыту (бустеры) до миллиона разных ухищрений.
в. Bay to Play. Купи и играй. В этом случае разработчики ждут от монетизации как минимум покрытие затрат на разработку, и как максимум достаточно средств чтобы поддерживать проект дальше.
Тут выбирай. Или тебя доят как корову, или ты один раз заплатил и играешь. При том, что ценник у СС14-1 будет не более 10$. А это очень небольшая цена.
3. ралиплейный рейтинг
Мы пока точно не знаем что это такое. Я спросил у разработчиков что именно это, за что идут очки и за что штрафуют. Пока подробного ответа нет, есть общий - рейтинг это свод правил со сложным алгоритмом вычисления. Он похож на небольшое число заповедей, которые работают, когда тебя "спаливают" за преступлением. Ты можешь даже убить кого-нибудь, если сделаешь это скрытно. Как я понял, рейтинг, это отношение Корпорации НТ к твоему персонажу. Мелочи вроде "посрать" или "покурить траву" их не волнуют. А вот отклонение от прямых задач профессии и нанесение вреда под камерами и свидетелями - другой вопрос.
4. ограничения на мета- и павергейминг
Про павергейминг ты придумал. Про мету пока не ясно как это будет работать. Заявлено, что будет система скиллов и опыта.
5. ни слова про то, будет ли игра песочницей
Вот тут ты тоже придумал. Или просто не читал. Игра - ролеплейная песочница. Уже в преальфе есть полная разрушаемость и воссоздаваемость всего мира. И есть видео, с демонстрацией конструкций, проводки и труб для атмоса.
6. нет клована и детектива
Ты можешь выпросить у ХоПа любую должность, хоть клоуна. В бета-версии такой профы не будет. Детектива тоже, но он, как и ИИ, в планах.
7. нет возможности плодить карманные билды
Сейчас даже игры нет. Как будет потом - посмотрим. Но игроки смогут создавать свои серверы без системы рейтинга. На сколько широки будут возможности админов пока вопрос.
ЭТО ЖЕ ИНДИMR_R (17 March 2016 - 11:31) писал: писал:Групп сглаживания нет, нормалей нет, текстуры нет. Сами детали хедсета хаотичные, не прослеживается логика. Если говорить про дизайн станции, то он серый и довольно скучный. недостаточно интересных цветовых решений, пускай даже нейтральных для всей станции. Просто я вижу заявку на nextgen и в то же время его довольно слабую реализацию.
Вот хороший пример:Спойлер
ЦитатаСобственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Цитата- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.


Не по моим словам. Я не выдумываю, я говорю то, что сказали мне. Я не призываю покупать и оплачивать ранний доступ, если он будет, и уж тем более донатить на IGG - я бы даже если и мог (а я не могу) не задонатил бы им.Gvardota (19 March 2016 - 04:54) писал: писал:По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.
Самый очевидный ответ - разработчики понимают, что после выпуска никто не захочет это покупать, и надеются выбить деньги заранее.
Большая часть еарли аксесса стима такая. Даже если проект ок, то после раннего доступа нет стимула работать дальше. Основной наплыв продаж уже пройдет в раннем доступе и доделывать ради меньшего числа покупателей желания нет. Раньше ранний доступ был способом динамичной обкатки проблем игры, которые без игроков не решаются.Gvardota (19 March 2016 - 04:54) писал: писал:По твоим собственным словам разработка ведется уже больше двух лет. Это если я правильно помню, лень перечитывать. А выпускать планируют уже в этом году, то есть осталось там полгодика или вроде того. То есть 60-80% работы уже сделано. И все это замечательно удалось сделать в свободное время без краудфундинга, сидя на мамкиной шее. А теперь в последний момент внезапно занадобилось дохуя денег на разработку. Загадка.
Самый очевидный ответ - разработчики понимают, что после выпуска никто не захочет это покупать, и надеются выбить деньги заранее.
Цитата- И в этом, - добавил назидательно Директор, - весь секрет счастья и добродетели: люби то, что тебе предначертано. Все воспитание тела и мозга как раз и имеет целью привить людям любовь к их неизбежной социальной судьбе.

Так и есть. Ранний доступ = релиз. После раннего доступа почти нет продаж. Разрабы в курсе, мы говорили об этом. Они пока думают как быть. Часть хочет релизнуться в более готовом виде, вторая (меньшая) - в раннем доступе.MR_R (19 March 2016 - 06:40) писал: писал:Большая часть еарли аксесса стима такая. Даже если проект ок, то после раннего доступа нет стимула работать дальше. Основной наплыв продаж уже пройдет в раннем доступе и доделывать ради меньшего числа покупателей желания нет. Раньше ранний доступ был способом динамичной обкатки проблем игры, которые без игроков не решаются.

Будут ли интернациональные сервера?Чудо (19 March 2016 - 06:45) писал: писал:
Так и есть. Ранний доступ = релиз. После раннего доступа почти нет продаж. Разрабы в курсе, мы говорили об этом. Они пока думают как быть. Часть хочет релизнуться в более готовом виде, вторая (меньшая) - в раннем доступе.
ochen_bombanyTI (28 July 2017 - 02:30) писал: писал:долбоебизм - стихия анимуса
SUKA BLYAD SUUUUKAA MAT TVOU SUKAAARitter (19 March 2016 - 06:59) писал: писал:Будут ли интернациональные сервера?


HEY U FUKIN PINDOS I FUK U MYM U NERDКопиц (19 March 2016 - 07:02) писал: писал:
SUKA BLYAD SUUUUKAA MAT TVOU SUKAAA
ochen_bombanyTI (28 July 2017 - 02:30) писал: писал:долбоебизм - стихия анимуса
Конечно. как это вообще можно ограничить?Ritter (19 March 2016 - 06:59) писал: писал:Будут ли интернациональные сервера?
Легко и просто, на самом деле.Чудо (19 March 2016 - 07:11) писал: писал:Конечно. как это вообще можно ограничить?

